ディスクアップウルトラリミックス

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ディスクアップウルトラリミックス(DISC UP ULTRAREMIX)は2025年1月、サミーが販売したディスクアップシリーズのパチスロ機スマスロ)である。A-SLOT+シリーズの機種にあたる。

ディスクアップ生誕25周年を記念して制作された機種である。シリーズ初のスマスロ機となり、シリーズ初の擬似ボーナスAT機となった。本作では大型液晶ディスプレイの搭載はディスクアップオルタナティブ以来の復刻となり、メイン液晶とサブ液晶の両方の搭載はシリーズ初となる。シリーズ初のマイスロ・クイックマイスロの両方に対応(前作ディスクアップ2はクイックマイスロのみ対応)。3000台限定生産。

ハイパーリミックス3同様に白7や水色バーが採用されており「リミックス」と称されはいるが、新キャラクター(アイリス、エッグマン)の登場や新演出の追加により、実質的には完全新作となる。また、過去作(ハイパーリミックス3、5.9号機ディスクアップ)の演出を再現したモードも用事している。

ゲームシステム

本機には3種類の演出モードがある。任意で変更が可能。通常時は左打ち固定となり、リール下のランプが点灯する擬似遊戯を除いて変則打ちは不可。尚、ビッグボーナス中は、押し順ナビが非発生時の中押しはペナルティとはならない。

  • REMIXモード
本作の標準となる演出モード。アイリス、エッグマンのみ登場。
  • DISC UPモード
5.9号機ディスクアップの演出を再現したモード。一部のキャラクターの声優が変更されている。マイスロ起動時はパネル色の変更が可能で、オリジナル機には搭載されていない「すべり音予告」が頻発するモードも用意されている。
  • Classicモード
ハイパーリミックス3の演出を再現したモード。

AT

本作はAT機のため、ビッグボーナス(赤7、白7、黒の同色BIGボーナス&白7・赤7・白7揃いの異色BIGボーナス)と赤7・赤7・黒のレギュラーボーナスは、いずれも擬似ボーナスとなっている。

ビッグボーナス開始前に楽曲の選択が可能。マイスロ起動時は一度流れた楽曲は次回起動時に選択可能。この画面でプラクティスモードに突入するか否かの選択が可能。

同色・異色BIGボーナス

獲得枚数約260枚。同色・異色ビッグボーナス中は予告音発生時、中リールに特定箇所(リプレイ・星・星)を目押しすることで後述のAT(DJ ZONE)のゲーム数(3~50ゲーム)を獲得することができる。本作では中リール赤7を特定箇所に目押しすることで代用することが可能(難易度は下がるが獲得ゲーム数も冷遇される)。また、ULTRAカットイン発生時は目押しが成功することで、ダンスタイム1セット以上獲得、ボーナス枚数獲得等のいずれかの恩恵を受けられる。

AT中に同色・異色BIGに当選した場合はHYPERBIG(ハイパービッグ)となり、目押しをしなくてもDJ ZONEのゲーム数が獲得できる。終了後は後述のAT(ダンスタイム)に突入する。

初当たり時のビッグボーナス終了後は後述のAT(ダンスタイム)の抽選を行う(約2分の1)。REMIXモードではアイリスジャッジで当否を判定。ディスクアップモードではルーレット演出で「DANCE TIME」ロゴが停止すればダンスタイム当選、「♪」が停止した場合はダンスタイム非当選となる。ハイパーリミックスモードでは爆弾が爆発するとダンスタイム当選、爆発しなかった場合はダンスタイム非当選となる。

プラクティスモード

前作ディスクアップ2同様に搭載されているモード。本作では、インターネット接続が必須のスマスロの特性を活かしたシステムとなっている。同色・異色BIGボーナス突入時の楽曲選択画面にて選択可能。

開始後、最初の40秒以内にメイン液晶に表示される左・中・右リールの特定箇所がリールの特定箇所と同じになるように、ナビに従って素早く目押しを行う。連続成功でコンボ数が増えることで多くの点数を挙げることが出来る。残り僅かの時間になると獲得した点数は非表示となる。

残り時間40秒を経過した後、残り獲得枚数がある場合はプラクティスという形式で前述と同じ方法でボーナスを消化する。ボーナス終了後に点数が表示される。

レギュラーボーナス

通常時に当選した場合は15枚役が5回ナビされると終了する。但し、ハズレ・1枚役が規定回数に到達した場合やAT中に当選した場合は、終了後に後述のダンスタイムに突入する。

AT「ダンスタイム」

同色・異色BIGボーナス時にAT抽選が当選した場合および、AT中のハイパービッグ及びレギュラーボーナスの終了後に突入する。1セット20G固定の継続型。3枚役および15枚役(左リールからナビされた場合は共通3枚役なので厳密には狙わずともよい)の押し順ナビされ、15枚役押し順ナビ中の演出が3段階成功すると次回1セットの継続が確定。また、アイリス反転が発生すると残り100Gの示唆となる。ナビ中の演出が成功せずに20Gを消化するとセットストックがある場合を除いてダンスタイムは終了となる。

スマスロ機の仕様のため、最大でも有利区間差枚数2400枚完走で終了する。

尚、ディスクアップモードでは液晶上に登場したキャラクターによって保障ゲーム数が異なる。(アフロレディ:20G、リーゼントマン:40G、シンディ:60G、反転キャラ:100G、エイリやん:有利区間完走確定)。保障ゲームの約5ゲーム前からDANGER演出が発生し、爆弾が爆発すればATが継続する。不発となった場合はダンスタイムは終了となる。

終了後はAT「DJ ZONE」のゲーム数があればそちらに移行する。AT「DJ ZONE」より優先的に消化される。

AT「DJ ZONE」

同色BIGボーナス中に獲得したATゲーム数がある場合、AT「ダンスタイム」の終了後に突入する。 AT仕様は「ダンスタイム」と共通である。

液晶下の残りゲーム数が無くなるか、上記の「ダンスタイム」と「DJ ZONE」、ボーナスを含めて有利区間で差枚数2400枚以上の獲得で終了する。

上位AT「ダンスタイム リミックス」

同色・異色BIGボーナス中のウルトラカットイン成功時の一部等で突入する。1セット50G固定の継続型。純増1.5枚AT。ループ率は約66%or約77%or約88%。

スペック

関連項目

外部リンク

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