デジタル・シティ・京都
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デジタル・シティ・京都(デジタル・シティ・きょうと、英: Digital City Kyoto)は、1998年から2001年にかけて実施された日本の都市情報化に関する研究プロジェクトである[1]。1990年代に欧州で展開されたデジタル・シティ(Digital city)運動、特にアムステルダムの「De Digitale Stad」に触発され、1200年の歴史を持つ京都を舞台とし、Web上のアーカイブと物理的な都市から得られるリアルタイムのセンサー情報を統合することで、日常生活を支援する社会情報基盤(social information infrastructure: 都市に関する多様な情報を収集・提供し、社会的活動を支援するための情報システム基盤)の構築を目的としたと報告されている[1]。アムステルダムの「De Digitale Stad」などと並び、後年のスマートシティ概念の形成に影響を与えた初期の試みとして、国内外の学術文献において言及されている[2][3]。
沿革
システム構成と技術
都市情報の管理と社会的相互作用を促進するために、以下の「3層アーキテクチャ」が採用された。

- インフォメーション層 (Information Layer)
- 地理情報システム(GIS)を核とし、Webアーカイブとリアルタイムのセンサー情報を統合する層である。京都市内300カ所以上のセンサーから得られる600台以上の市バスの位置データおよび運行状況、交通状況、気象情報、消防署のライブビデオなどが統合された。
- インターフェース層 (Interface Layer)
- 2Dマップおよび3D仮想空間を提供する層である。3D空間の構築には、習得が容易なスリーディーエムエル(3DML)が採用された。これは、専門家以外の利用者による情報更新を想定したためである[1]。その結果、学生やボランティアが構築に参加するなど、ソフトウェア開発の手法として、バザール方式が採用された。実例として、四条通や二条城などの街並みが再現された。

- インタラクション層 (Interaction Layer)
- 住民や観光客の交流を支援する層である。キャサリン・イスビスター(Katherine Isbister)らは、Microsoftのエージェント技術やI-Chatを活用し、ガイドエージェントが二条城を案内する「デジタルバスツアー」を構築した。また、3D空間上のアバターと現実世界の歩行者をリンクさせ、観光客と居住者のコミュニケーションを実現する試みも行われた。
学術的評価
プロジェクト終了後、デジタル・シティ・京都は、スマートシティに関する学術文献において以下の側面から記述されている。
- スマートシティ概念の形成
- アムステルダムの「De Digitale Stad (DDS)」と共に、通り、企業、モールといった都市の日常生活をシミュレートした「3Dウェブアプリケーション」として分類されている[2]。住民や訪問者が仮想的な形態で利用可能な都市の事例として参照されており[2]、こうした初期のデジタル・シティの試みが、現在のスマートシティ概念の形成に影響を与えたと分析されている[3][4]。