ビクトリーラン
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iアプリ
EZアプリ
Wii
PlayStation 3 (PS3)
PlayStation Portable (PSP)
Wii U
| ジャンル | レースゲーム |
|---|---|
| 対応機種 |
PCエンジン (PCE) iアプリ EZアプリ Wii PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) Wii U |
| 開発元 | ハドソン |
| 発売元 |
|
| ディレクター | 菊田昌昭 |
| プログラマー |
城近尚登 小坂恭洋 |
| 音楽 | 国本剛章 |
| 美術 |
松浦浩司 太田宏之 野中和彦 |
| 人数 | 1人 |
| メディア | 2メガビットHuCARD[1] |
| 発売日 |
PCE iアプリ EZアプリ Wii PS3,PSP Wii U |
| その他 |
型式 |
『ビクトリーラン』は、1987年12月28日にハドソンから発売されたPCエンジン用のレースゲーム。「栄光の13,000キロ」というサブタイトルが付けられている。ダカール・ラリーをモチーフとした、PCエンジン初のレースゲームである。
後の2004年6月21日にiアプリ版で提供開始され、2010年4月21日にはPCエンジンアーカイブス(PSP・PS3)で、2014年9月17日にはWii Uのバーチャルコンソールで配信されたほか、2010年12月20日発売の『PC Engine GameBox』(iOS)にも収録されている。また、クラウドゲームとして2013年6月3日よりひかりTVゲームで、2013年6月20日よりG-clusterでも取り扱っている。
全8コースのスペシャルステージ(以下SS)を走破するとゲームクリアとなる。各SSに設定された規定タイム+許容タイム(持ち時間)以内ゴールできるとステージクリアとなり次のSSへ進む事ができる。許容タイム(持ち時間)はゲーム開始時に1分あり、各SSの規定タイムより早くゴールすると差分タイムがプラスされていくが、SS規定タイムを超えるとマイナスされていき、0秒になった時点でゲームオーバーとなる。全体的に難易度はかなり高めである。
プレイヤーカー
- プレイヤーカーはポルシェ・959風(開発時はプレイヤーカーがパジェロ風であったが、製品版で現在の車に変更された。プレイヤーカーがパッケージの絵と異なるのは開発中の名残である)。
- トランスミッションはノンシンクロの4速のMT。
- 最高速度は239km/h。
パーツ
タイヤ、ギア、エンジン、サスペンション、ブレーキの5種類あり走行により消耗する。画面上に各パーツのアイコン表示があり、消耗度に応じて青→緑→黄→赤の順に変わる。ゲームスタート時に各パーツの合計が最大20個まで割り振ることが可能で、SSとSS間で消耗したパーツを任意で交換する事ができる。
- タイヤ
- コーナーでタイヤを滑らせすぎると消耗する。グリップが低下し曲がりにくくなる。
- ギア
- ギアチェンジを頻繁に行なうと消耗する。アイコンが緑:4速 黄:3速以上 赤:2速以上がそれぞれ入らなくなる。
- エンジン
- 高回転で走り続けると消耗する。最高速度が落ちる。
- サスペンション
- ジャンプすると消耗する。ステアリングの反応が鈍くなる。
- ブレーキ
- ブレーキを使いすぎると消耗する。効きが悪くなる。
ライバル車
特定のライバルは存在しないが、コース上をスポーツカー・トラック・ジープ・オフロードバイクなどが走行しており、接触すると自車がスピン又はクラッシュする。
障害物
- 石
- コース上に点在し、乗り上げるとジャンプし、接触すると速度が落ちる。
- 泥
- コース上に点在し、乗り上げるとスリップする。コーナリング中に乗り上げるとコントロールを失う。
- 木・岩・標識・サイロなど
- コース脇に点在し、接触すると停車又はクラッシュする。
- 起伏
- 一定以上の速度で通過するとジャンプし速度が落ちる。ジャンプする速度はコースにより異なる。
その他
- ゲーム内の時間経過に応じて朝・昼・夕方・夜の4パターンのグラフィックに変化する。
- デモ画面でブレーキボタンを押すとブレーキランプが点灯する。また停止中にギア操作をするとギアチェンジの効果音が出る
コース
路面の違いにより3種類に分類する事が出来る。
- 舗装路 SS_1・2・4・7
- 速度が最も出るコースで路面μが高いため難易度は一番低い。起伏でジャンプする速度は220km/h以上。
- ダート(砂漠) SS_3・5・8
- 速度が最も出ないコースで路面μが低いため難易度が高い。特にSS_5では1速20km/h以上で走行するとスタックする。起伏でジャンプする速度は150km/h以上。
- ブッシュ(草原) SS_6
- 全コース中1コースしかない。速度はダートコースより出るが路面μが低く、障害物の多さも加わり最も難易度が高いコースである。起伏でジャンプする速度は170km/h以上。
移植版
| No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ビクトリーラン | 505i/iS、FOMA900iシリーズ (iアプリ) |
ハドソン | ハドソン | ダウンロード (着信☆あぷり♪) |
- | ||
| 2 | ビクトリーラン | BREW対応機種 (EZアプリ) |
ハドソン | ハドソン | ダウンロード (着信☆あぷり♪) |
- | ||
| 3 | ビクトリーラン | Wii | ハドソン | ハドソン | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
2019年1月31日配信・販売終了 | ||
| 4 | ビクトリーラン | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) |
ハドソン | ハドソン | ダウンロード (PCエンジンアーカイブス) |
|||
| 5 | PC Engine GameBox | INT 2010年12月20日[6] |
iPhone iPod touch (iOS) |
ハドソン | ハドソン | ダウンロード | 406585960 | |
| 6 | ビクトリーラン | Wii U | ハドソン | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
|||
| 7 | VICTORY RUN | M2 ※移植開発担当 |
KDE ※ 本体の販売元 |
プリインストール | 本体にあらかじめ収録された約50作の一つ (販売地域を問わず北米版を収録) |
音楽
スタッフ
- ディレクター:菊田昌昭
- プログラム:城近尚登、小坂恭洋
- グラフィック:松浦浩司、太田宏之、野中和彦
- 音楽:国本剛章