ビーストバスターズ セカンドナイトメア
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| ジャンル | ガンシューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード |
| 開発元 | ADK |
| 発売元 | SNK |
| 人数 | 1 - 2人協力プレイ |
| 発売日 | 1998年9月11日 |
| システム基板 | ハイパーネオジオ64 |
『ビーストバスターズ セカンドナイトメア』は、ADKが開発し、SNKが1998年に発売したアーケードのガンシューティングゲーム。
ADKが唯一制作したハイパーネオジオ64基板の作品であり、ハイパーネオジオ64唯一のサードパーティー開発の作品でもある。『ラウンドトリップRV』や『オフビートレーサー』同様、専用筺体と専用デバイスを使用した数少ない作品。
特殊海兵隊となって、謎のモンスターが発生した「死の病院」へと乗り込むホラーガンシューティングゲーム。主人公の名前は不明で、顔や姿すら映されている描写も一切ない。全5ステージ。
1989年にSNKが開発・発売した『ビーストバスターズ』の続編で、SNKとしても9年振りのガンシューティングゲームだが、システムを一部踏襲し、同じタイトルを冠しただけであり、ストーリーそのものの繋がりはない(なお、前作のストーリー自体は同じくSNKが1992年に発売した『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』と繋がっている)。また、前作は2Dによる疑似3Dだったが、本作はポリゴンを使用した3Dグラフィックである。
家庭用ゲーム機への移植は一切行われていない。
ストーリー
あらすじ
2009年。東京湾に浮かぶ海上都市「新東京ポートタウン」の一角にそびえる国際特殊病理研究病院(ISPH)にて、人々がモンスターに変貌する正体不明の病気が次々と発生。その病気は瞬く間に院内にて蔓延、侵食し尽くし、ISPHは生けるものの無い「死の病院」と化してしまった。この事態を重く見た国連は、事件解決と原因究明のため、特殊海兵部隊員をISPHに送り込んだ。正体不明の恐怖との闘いを切り抜けた先で部隊員が見たその事件の全貌とは...?
ミッション
- STAGE1
- 外部から病院の状況を確認、現場へ侵入せよ。
- STAGE2
- 病院内部の調査をしつつ、状況の報告をせよ。
- STAGE3
- 病院内に発生したビーストを排除しつつ、中央部に進行せよ。
- STAGE4
- 病院下層部に大量のビーストがいる模様。それらを排除しつつ脱出経路を確保せよ。
- FINAL STAGE
- 巨大生物を破壊しろ!!