ファイティングレイヤー

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ジャンル 3D対戦格闘
対応機種 アーケード
開発元 アリカ
発売元 ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)
ファイティングレイヤー
ジャンル 3D対戦格闘
対応機種 アーケード
開発元 アリカ
発売元 ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)
人数 1-2人
発売日 1998年
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ファイティングレイヤー』(Fighting Layer)は1998年アリカが開発、ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が販売したアーケードゲーム。ジャンルは3D対戦型格闘ゲーム

同社開発の『ストリートファイターEX』(以下『ストEX』と表記)シリーズをベースに、駆け引きが単純化された『ストEX』の基本を崩すことなく、格闘ゲームを面白くするための先鋭的なアイデアや工夫を多く取り入れた。アリカは家庭用への移植に対して積極的な会社であるが、本作は現在も家庭用ゲームへの移植はされていない。2008年8月15日に秋葉原で開催された「ケイブ祭りだ!!楽園ベイビー」のイベント上で、アリカの三原一郎が参加者からの移植の可能性があるかどうかの質問に対して、「基板屋へGO!」(基板を買ってください)と答えている。

ゲームシステム

1レバー+6ボタン(弱パンチ、中パンチ、強パンチ、弱キック、中キック、強キック)で操作。基本的な操作は対戦型格闘ゲームの操作系項を参照。本作のグラフィックは3Dで構成されているが、システム的には2D対戦型格闘ゲームのものである。

特殊操作
  • 相手の近くで、相手方向にレバーを倒しながら中パンチ(一部のキャラクターは中キック)でガードを崩して相手を攻撃する「投げ」。
  • レバーを相手のいる方向に二回(右向きの時、→→)で前方に素早くステップする「ダッシュ」。また、自分の背中の方向に二回(右向きの時、←←)で後方に素早く飛び退く「バックダッシュ」。
  • ダッシュ中に相手の近くにいる時にパンチボタンで、ガードを崩し相手との位置を素早く変える「スイッチ」。
  • 相手方向にレバー+強パンチ(奥)か強キック(手前)で、横に移動して軸をずらし攻撃を回避する。
バレッジブロウゲージ
画面下部に表示されているゲージ。「バレッジブロウ」などで使用する。相手に攻撃を当てるとゲージが上昇、一定値まで溜まるとストックされる。最大3本までストック可能で、ラウンド1開始時に1本ゲージがあらかじめストックされている。
ファーストアタック(ラウンドが開始して初めて攻撃が命中)、リバーサル(ガード後、ダウン後にすぐに必殺技を入力)、投げ抜け(相手と同時に投げコマンドを入力)が成功するとゲージが一定量上昇する。投げ抜けした場合はどちらのキャラクターも上昇。
バレッジブロウ
いわゆる超必殺技で、バレッジブロウゲージを1ストック消費する。必殺技に比べて威力が高く、見た目も派手なものが多い。
スーパーキャンセル
キャンセルできない通常技、レバー入れ技、必殺技やバレッジブロウを別のバレッジブロウでキャンセルできる。同じバレッジブロウ同士をスーパーキャンセルして繋げることはできない。
また必殺技およびバレッジブロウをスーパーキャンセルすると、それ以降のバレッジブロウからガードしても体力を減らす、いわゆる削り能力が消失する。
ハードアタック
同じ強さのパンチボタンとキックボタン同時押しで発動する、しゃがみガード不能の中段攻撃。通常技をキャンセルして発動することも可能。ボタンを押しっぱなしにすることで威力が上昇する。しゃがみ状態でこの技を喰らった場合、一定時間よろめいてしまう。それ以外の状態で喰らった場合は吹っ飛んでダウンする。
なお、必殺技扱いであるため相手に触れてさえいればバレッジブロウでキャンセル可能だが、傾向としてはハイリスク・ハイリターンな中段攻撃となっている。
ハードリバーサル
ダウン時に同じ強さのパンチボタンとキックボタン同時押しで発動する攻撃。無敵時間が長く、起き上がり時の反撃に有効。ただしバレッジブロウゲージを1ストック消費する。
ジャストヒット
中以上の通常技攻撃と、必殺技(バレッジブロウ含む)全般の威力・ゲージ増加量をわずかに上げることのできるシステム。通常技の場合はヒットの瞬間までボタンを押しっぱなしにし、必殺技の場合はヒットの瞬間にボタンを押すことで成立する。ヒットエフェクトが通常のものと色が違うため、適用されているかどうかは視覚的に分かる。これにより、まったく同じ連続技でもその威力はプレイヤーの技術によって異なり、ゲージの溜まり具合も変わってくる。
ブロウクワイツ
いわゆる「相殺」。エフェクト発生後、ブロウクワイツを引き起こした技を全ての行動でキャンセルできる。弱攻撃、投げ、飛び道具では発生しない。
イージーコンビネーション
同じボタンを連打することで発生する連続技。初心者でも容易に連続技を決めることができる。
スーパーイリューション
すべてのキックボタン同時押しで発動する緊急回避。攻撃を受けている最中やダウン中でも使用可能な上、使用後はバレッジブロウゲージが3本ストックされた状態になる。イリューション中構えを取っている時は完全無敵で、かつ斥力が働く。
ただし、1試合中に1回しか使用できない。

オートネーミングシステム

相手を必殺技でKOした時、その時使用した必殺技(連続技)に自動的に名前をつけ、大きく表示するシステム。

基本的には必殺技の名称を組み合わせたものであるが、特定の条件が成立すると「プレミアムネーム」が出現することもある。

キャラクター

関連作品

外部リンク

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