マジカルビート

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ジャンル 落ち物パズル
対応機種 アーケード[AC]
PlayStation Vita[PS Vita]
発売元 アークシステムワークス
人数 1 - 2人(対戦プレイ)
マジカルビート
〜ビートでつなぐオチモノパズル〜
ジャンル 落ち物パズル
対応機種 アーケード[AC]
PlayStation Vita[PS Vita]
発売元 アークシステムワークス
人数 1 - 2人(対戦プレイ)
発売日 [AC]:2012年5月31日
[PS Vita]:2013年12月12日
[PS3]:2014年8月5日
その他 NESiCAxLive対応(対戦台)
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マジカルビート 〜ビートでつなぐオチモノパズル〜』は2012年アークシステムワークスより発売されたアーケードゲーム

NESiCAxLiveの配信専用タイトルとしてリリースされた。

8bitゲームライクなドット絵調グラフィックと、「ビートでつなぐオチモノパズル」の副題にあるように、落ち物パズル音楽ゲームの要素を合わせたゲームシステムを特徴としている。オリジナルBGMはきくおが担当。同じアークシステムワークス制作の『BLAZBLUE』『GUILTY GEAR』『XBLAZE』シリーズからの出典楽曲もある。

2013年12月12日にPlayStation Vita、2014年8月5日にはPlayStation 3で移植版も発売、双方ともダウンロード版のみの販売となる。

ゲームシステム

基本的なルール

  • マジカルビートは、基本的にCPUまたは人間との対戦に主眼が置かれている。
  • 対戦の前にBGMを選択することが可能。この選択したBGMのBPMが、下記のビートシンクロゲージに関連する。
  • フィールドは横6マス×縦9マスの格子で構成される。格子の1マスにつき1個のブロック(ビートン)を置くことができる。ただし、上方向は、画面外に1マス分だけビートンを置くことができる。格子の上までビートンが摘み上がったプレイヤーの負けとなる。
  • ビートンは3つひと組、L字型の形をしており、色は赤・青・緑・黄の4色(ジゴクバトルでは橙を加えた5色)がある。プレイヤーはビートンに対して左右移動、左右回転、設置のいずれかの操作を行う。
  • 同じ色のビートンを3つ以上繋げることで、繋げたビートンを消すことができる。
  • 次に落下するビートンはフィールドの枠外にNEXTとして4つまで予告される。
ビートシンクロゲージ
  • フィールド枠外には「ビートシンクロゲージ」と呼ばれるエリアがあり、音楽(BPM)に合わせてバーが上下している。このエリアの青い部分(ブルーエリア)にバーがある時に設置を行うとフィールド上にビートンを落下させることができる。ただし、エリア黒い部分(ブラックエリア)にバーがある時に設置を行うと失敗となり、ランダムにビートンがばら撒かれてしまう。
  • ゲージを上下するバーは、選択したBGMのBPMによって速度が変化する。
  • ビートシンクロゲージの中央にバーがあるタイミングで落下を行うと、BESTと判定されスコアボーナスやジャマー(後述)を多く送ることができる。中央に来るタイミングは、BGMの1拍にあたる。

ジャマー

  • 一度に多くのビートンを消す、BEST判定でビートンを消す、連鎖でビートンを消すことにより、相手に対してジャマービートンを送ることができる。ジャマービートン単体は並べても消すことができず、通常ビートンを消すことで縦横に重なっているジャマービートンを消すことができる。
  • ジャマービートンの落ちる個数の目安はフィールド上部へ表示される。
  • 自フィールドにジャマービートンが落ちる前に自陣もビートンを消すことで相殺させることができる。

ツナギタイム

  • ビートンを3つ以上繋げた後、ビートシンクロゲージが4拍経つまではビートンは消えずに点滅したままその場に残る。この間をツナギタイムと呼び、点滅中のビートンと同色のビートンを縦横に繋げることでそのビートンもツナギタイム終了時に纏めて消すことができる。ツナギタイム中にビートンを繋げて消した場合、多くのジャマーを相手に送ることができる。
  • ツナギタイム継続中はフィールド上にビートンが詰まっている場合であってもゲームオーバーとならない。

モード

曲一覧

外部リンク

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