マーク・アンド・スイープ
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マーク・アンド・スイープ(mark-and-sweep)は、ガベージコレクションの実装方法およびガベージコレクタの動作方法の一つ。
特徴
マーク&スイープ方式は、参照カウントにおける循環参照問題を回避し、不要なオブジェクトを確実に破棄できる。また、参照カウントを使わない分、ガベージコレクタが動作していない間の処理は高速である。
反面、ガベージコレクション自体は、参照カウント方式より処理時間がかかるため、通例次のような適当なタイミングを見計らって時々行う。
- メモリが不足してきたとき
- システムが何もしていないとき
- プログラムから明示的な指令があったとき(Javaの
System.gc()メソッドや.NET FrameworkのSystem.GC.Collect()メソッドなど)
参照カウントによる寿命管理をメインに、マーク&スイープなどを補助的に併用するシステムや、世代別ガベージコレクションのようにコピーGCとマーク&スイープを組み合わせる方式もある。Pythonは参照カウントをメインにして、伝統的なマーク&スイープとは逆順の探索アルゴリズムによる世代別GCも補助的に併用している[1]。
マーク&スイープは、GCルートからの参照の到達可能性を追跡するため、オブジェクトの数が増えるほどGCの処理時間が増加していく。また、GC実行中はアプリケーション全体の動作(GC以外のすべてのスレッド)をいったん停止する必要がある(ストップ・ザ・ワールド)。この停止時間の問題を改善するため、世代別GCと組み合わせたうえで、アプリケーションの停止時間を最小化して並行動作するコンカレント・マーク・スイープ (Concurrent Mark Sweep, CMS) と呼ばれる方式も考案されている[2]。ただしCMSにも問題点はあり、JavaではCMSの代わりにガベージファースト (G1) と呼ばれる発展方式が推奨されている[3]。