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ライサンダー

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対応機種 ゲームボーイ
開発元 日本物産
発売元 日本物産
ライサンダー
ジャンル 3Dシューテュング
対応機種 ゲームボーイ
開発元 日本物産
発売元 日本物産
デザイナー K.KAWAHARA
プログラマー A.DADADA
音楽 吉田健志
美術 H.WADA
人数 1 - 2人(対戦プレイ)
メディア 1メガビットロムカセット[1]
発売日 日本 199102081991年2月8日
その他 型式:DMG-RTj
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『ライサンダー』は、1991年2月8日に日本物産(ニチブツ)から発売されたゲームボーイ用のシューティングゲーム。

日本物産のゲームボーイ参入第1弾に発売されたゲームで、3Dダンジョン型のシューティングゲームである[2]。

全20ステージ。十字キーで前進、後退、左右旋回。Aボタンで通常弾、Bボタンでサブウエポンを発射して攻撃する[2]。

プレイヤーの攻撃機は安定感重視の「WOLF」、パワー重視でスピードが遅い「BEAR」、スピード重視でパワーが低い「EAGLE」の3つから選択できる[2]。

制御パーツを4つ集めるか、敵を全滅させることで面クリアとなる。

通信ケーブルを使用する事で、対戦モードがプレイ可能。対戦モードでは、プレイヤー自身がマップを作成することができる[1]。

シンプルすぎる背景や難易度の低さなどからシューティングゲームとしては賛否両論がある[2]。

ストーリー

西暦209X年。中央情報局コントロールセンターのメインコンピューターが突如として暴走を始め、「Tokyo-City」は制御不能となった警備ロボットが人々を襲う恐怖のコンクリートジャングルと化した。政府は、コントロールセンターの機能を回復させるため、特殊戦闘チームに出動を命じた[2]。

スタッフ

評価

脚注

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