リジー・マギー
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生涯
政治活動
マギーはフェミニズム運動およびジョージ主義の積極的な活動家であり、これらは父の政治的信念の影響を受けたものだった[2]。
ジョージ主義とは、所得等に課税する代わりに、政府が土地の有用性・立地・面積に基づいて設定する普遍的な土地税のみを徴収し(単一税)、政府の資金調達後に残った資金を国民に分配するべきだという主張である。当時、多くの進歩的な政治指導者は、ジョージ主義を支持していた。それは、人々に土地を耕作する動機を与え、社会経済状況が低い人々への再分配を促進し、市民が使用する土地の権限と金銭的価値を地主が保有するという考えを根絶し、人々が自らの創造物の価値と利益の全てを保有することを可能にするからである[6]。この信念は、後にマギーが作る『地主ゲーム』の基盤となった[2]。
さらにマギーは、発明やビジネス、その他の専門分野において、女性は男性と同等の能力を持つと信じていた。1800年代において、この信念は斬新かつ過激なものだった。速記係として働いていた頃のマギーの給与は1週間あたり約10ドルで、1人で生計を立てるには不十分だった[5]。
アメリカ合衆国の女性の苦闘に対する世間の関心を集めるために、マギーは、自分自身を「若いアメリカ人奴隷」として競売にかけ、所有する夫を募集するという広告を打った[5]。この広告は、アメリカ国内における女性と黒人の立場を示すという意図であり、「真に自由な存在は白人男性のみである」という事実を強調するものだった。この広告は話題となって全米で報じられ、マギーはフェミニストとして知られることとなった[5]。
『地主ゲーム』

マギーは、土地の独占の経済的弊害と、その解決策としての地価税の利用を実証するために、『地主ゲーム』(The Landlord's Game)を制作した。当初のゲームの目的は単に富を得ることだったが、後に2つのモードを持つように発展した。1つは「独占モード」(Monopoly)で、プレイヤーは産業を独占し、他のプレイヤーを業界から追い出すことで勝利を目指す。もう1つは「反独占モード」(Prosperity)で、所有した産業から作り出した製品を他のプレイヤーと交換し合うことで、全体の発展を目指す。前者の独占モードは、後に『モノポリー』の発想源となる。
マギーは、メリーランド州ブレントウッドに住んでいた時に、このゲームを友人たちの間ではやらせた。1903年、マギーは特許庁にこのゲームの特許を申請し、1904年1月5日にアメリカ合衆国特許第 748,626号として受理された[7]。
1906年、マギーはシカゴに移った。同年、マギーは他のジョージ主義者とともにエコノミック・ゲーム社(Economic Game Co.)を設立し、『地主ゲーム』の自費出版を始めた。
その後、マギーは夫とともに東海岸に戻り、1924年に『地主ゲーム』の改訂版の特許を取得した。最初の版の特許が1921年に切れ、各地の大学でこのゲームのコピーが広まっていたため、このゲームに対する支配権を再確立しようとしたものと見られている。1932年、改良版の『地主ゲーム』がワシントンD.C.のアドゲーム社から出版された。この版には2つのモードが含まれていた[8]。
マギーは『地主ゲーム』の他にもゲームを開発した。1937年には"Bargain Day"と"King's Men"、1939年には『地主ゲーム』の第3版を制作した。"Bargain Day"は、デパートで買い物客が競い合うゲームである[9]。"King's Men"は抽象戦略ゲームである[10]。
死去
『モノポリー』

マギーの『地主ゲーム』やそこから派生したゲームは、アメリカ北東部で次第に人気となっていった。ハーバード大学、コロンビア大学、ペンシルベニア大学の学生、左派思想の中産階級の家族、クエーカーの人々が、マギーのゲームをプレイしていた。1904年に『地主ゲーム』が開発されてから30年後、パーカー・ブラザーズ社が『モノポリー』を発売した。このゲームは、チャールズ・ダロウが自分で発明したものだと主張していたが、実際には『地主ゲーム』から派生した『ファイナンス』というゲームに改良を加えたものに過ぎなかった。
パーカー・ブラザーズ社は『モノポリー』に類似した様々なゲームの権利を買い取っており、その中にはマギーの『地主ゲーム』も含まれていた。マギーは、大きなゲーム会社から販売されればより多くの人にこのゲームを知ってもらえると考え、名前やルールを変えないことという条件をつけて500ドルで売却した[14]。パーカー・ブラザーズ社は地主ゲームを発売したものの、すぐに販売を中止した。
1936年1月、ワシントンD.C.の新聞にマギーのインタビューが掲載され、この中でマギーは、パーカー・ブラザーズ社とダロウを非難した[8]。マギーは記者に対し、発明から得られた500ドルよりも多くの資金を費しており、『モノポリー』に対する自分の功績が一切認められていないと述べた[8]。このインタビューの後、パーカー・ブラザーズ社はマギーが制作した他の2つのゲームを出版することに同意したが、依然として『モノポリー』の発明者はダロウのみであると主張し続けた[13]。
『アンチモノポリー』を開発して1974年にパーカー・ブラザーズ社から提訴されたラルフ・アンスパッチは、『モノポリー』の歴史を調査する過程でマギーの特許を発見した。そして、ダロウが友人を通じて『地主ゲーム』のことを知っていたにも関わらず、自分で発明したと主張したということを突き止めた。その後、マギーの『地主ゲーム』は多くの注目を集め、盛んに研究されるようになり、『モノポリー』に対するマギーの功績が広く認められるようになった[2]。
遺産
マギーの『地主ゲーム』は、周回型ボードゲームの普及に貢献した。当時の大半のボードゲームはスタートからゴールまで直線的に進むだけであり、対戦相手との競争的交流に焦点を当てた周回型ボードゲームという発想は斬新なものだった。このゲームは、アメリカ合衆国で最も有名なボードゲームである『モノポリー』の発想の源泉というだけでなく[8]、富の再分配の効用や独占の有害性というジョージ主義の主張を学ぶ場を与えた。ダロウの『モノポリー』には、この側面が欠けていた[8]。
マギーは、特許取得者のうちで女性の割合は1パーセントに満たなかった時代に発明をし、新聞に黒人と女性の権利に関する広告を掲載して抑圧に声を上げたことで、女性と黒人の権利にも貢献した[2]。
