ルーマ

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映像信号において、ルーマは画像の明るさを表す(「白黒」ないし無彩色の部分)。 ルーマは通常、クロマと組み合わされる。 ルーマは無彩色画像を表し、クロマが情報を表している。R'G'B'信号源(3CCDカメラの出力など)をルーマとクロマに変換すると、ヒトの視覚は色の違いよりも輝度(白黒)の違いに対してより細かい空間感覚を有しているので、クロマ・サブサンプリングが可能となり、ビデオシステムは色差情報を低解像度で保存および送信でき、所定の帯域で知覚できるディティールを最適化できる。

相対輝度の使用

255, 147, 255255, 170, 170211, 211, 0
192, 192, 255200, 200, 200122, 244, 0
0, 235, 2350, 250, 1250, 255, 0
2.2のガンマ補正NTSC(1953年)の原色を使用し、最も明るい原色(緑)と同じ相対輝度となるサンプル色のRGB値
255, 203, 255255, 208, 208227, 227,0
216, 216, 255219, 219, 219124, 248, 0
0, 244, 2440, 252, 1260, 255, 0
2.2のガンマ補正BT. 709の原色を使用し、最も明るい原色(緑)と同じ相対輝度となるサンプル色のRGB値

ルーマはカラービデオのガンマ圧縮されたR'G'B'成分の加重和である(プライム記号 ' はガンマ圧縮を示す)。この用語はビデオ技術で使用されている輝度と、色彩科学で使用されている相対輝度CIEによって定義されている)の混同を防止するために提案された。相対輝度はガンマ圧縮されていない「線形な」RGB成分の加重和で形成される。それでも、ルーマは誤って輝度と呼ばれることがある[1]SMPTE EG 28は、ルーマを表すためには記号Y'を、相対輝度を表すためには記号Yを推奨している[2]

映像工学の分野では、モニターの明るさを表現する際に「ルーマ」のほかに相対輝度が用いられることがある。相対輝度の計算式ではCIEカラーマッチング関数と、赤、緑、青の標準色度(NTSCの原色、SMPTE C、Rec. 709など)に基づいた係数を使用する。Rec. 709(およびsRGB)の原色の場合、純粋な測色学的考察と、相対輝度の定義に基づいた線形結合は次式で表される:

Rec. 709仕様のルーマの計算式では、ガンマ圧縮された色成分を用いて、この同じ係数を使用している:

ここでプライム記号 ' はガンマ圧縮されていることを示す。

Rec. 601のルーマ対Rec. 701のルーマの係数

関連項目

脚注

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