ヴォルフガング・クラマー

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職業 ゲームデザイナー
著名な実績ニムト』、『エルグランデ』
ヴォルフガング・クラマー
生誕 (1942-06-29) 1942年6月29日(83歳)
ドイツの旗 ドイツバーデン=ヴュルテンベルク州シュトゥットガルト
職業 ゲームデザイナー
著名な実績ニムト』、『エルグランデ』
公式サイト http://www.kramer-spiele.de/
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ヴォルフガング・クラマーWolfgang Kramer, 1942年6月29日 - , シュトゥットガルト出身)は、 ドイツのボードゲームデザイナーである[1]

クラマーは1973年から1988年までの16年間は運用管理者コンピューター科学者として働きながら趣味としてゲームを作成していたが、1989年から専業ゲームデザイナーとなった[1]。彼は200以上のゲームをデザインしており、総発行部数は1000万部を超えている[1]。作品の多くがドイツ年間ゲーム大賞ノミネートされている。 彼は他のデザイナーと連携する事が多く、特にミヒャエル・キースリングやリヒャルト・ウルリッヒと組むことが多い。

アンダーカバーの盤面。ボードの端がマス目となっている。

プレイヤーの得点を記録するトラックを盤面の端に配置してあることが、ドイツのボードゲームではしばしば見られる。この方式はクラマーに因みKramerleisteと呼ばれている。クラマーがこの方法によるスコア追跡を採用したのは、1984年のゲームである 『アンダーカバー』 (Heimlich&Co.)が最初である。

作品リスト

出典

外部リンク

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