地上BGM

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リリース1985年9月13日 (1985-09-13)
ジャンル
時間1:22
地上BGM
近藤浩治インストルメンタル
リリース1985年9月13日 (1985-09-13)
ジャンル
時間1:22
レーベル任天堂
作曲者近藤浩治

地上BGM』(ちじょうビージーエム)は、1985年に発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の地上ステージで流れるBGMである。

任天堂のサウンドデザイナーである近藤浩治が同タイトルのために作曲した6つのテーマ曲のうちの1つで、近藤はこの曲を作曲するのが最も難しいと考えていた。

楽曲はハ長調で、シンコペーションを多用したスウィング調のリズムが特徴である。曲はファミコンの8ビットハードの音の制限の中で作曲されているが、より強力なサウンドハードを搭載した後の作品では、スティールドラムを中心としたカリプソの曲として採譜されることが多い。その後、この曲はシリーズのテーマとなり、ほとんどのタイトルで定着している。任天堂が発売した他のゲームでも再利用や、リミックスされたりしている。また、その文化的重要性から2023年にビデオゲームの音楽としては初めてアメリカ全米録音資料登録簿に登録された。

地上BGMの作曲者である近藤浩治(2015年)

スーパーマリオブラザーズ』のサウンドトラック6曲のうち、この曲の作曲が最も時間を要したと作曲者の近藤浩治は語っている。近藤が一曲を作成してそれをチームがゲームに組み込んで試した。アクションを引き立てなかったり、マリオの走る・跳ぶ動作とうまく合わなかったり、効果音との調和が取れなければ、その曲は破棄された[1]。近藤は小型キーボードだけを使って作曲した[2]

『ゲーム・マエストロ VOL.3』に掲載された2001年のインタビューで近藤は『スーパーマリオブラザーズ』の音楽はポルトガル語のラテン音楽と渡辺貞夫の音楽の影響を受けたと語っており、地上BGMに関しては加えてT-SQUAREの楽曲の影響を受けた可能性についても示唆している[3][注 1]。その理由について、T-SQUAREや渡辺貞夫の音楽は日本人にとって親しみやすいリズムを持った音楽だからと語っている[3]

スーパーマリオブラザーズの最初期に作られたテーマは、単純にマリオが広い空間を走り回るプロトタイプに合わせて作られていた。近藤は、この初期テーマはテンポも遅く、力の抜けた雰囲気だったと語っている。ゲーム内容が変更される中で、そのテーマが合わなくなり、テンポを上げるなどして作り直した[4]。作曲のアイデアは日常生活の中で思い浮かぶことが多いと近藤は述べている[5]

近藤はスーパーマリオブラザーズのサウンドトラック制作において、完全な創作上の自由を与えられており、ゲームディレクターの宮本茂と日々やりとりを重ねて協力した。宮本は好みの楽譜やレコードを近藤に見せていたが、具体的な注文はしなかった[4]。曲にはラテンのリズムが使われている[6][7]。残り時間が100未満になるとBGMのテンポが加速する[8]。2007年のGame Developers Conferenceにて、近藤はこの曲について、リズム、バランス、インタラクティビティを備えていると語り、スーパーマリオブラザーズのキャラクターの動きやボタン操作が音楽とシンクロする様子を短い映像で実演した。また、この曲はシリーズのアクション性を反映しているとも付け加えた[8]。近藤は、今後この曲よりキャッチーな楽曲を作れるか自信がないとも述べている[4]

他メディアでの使用

評価

脚注

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