将軍 (ゲーム)
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開発元
ヴァージン・ゲームズ
発売元
ヴァージン・ゲームズ(C64)
日本デクスタ(MSX)、ヘクト(FC)
| ジャンル |
歴史シミュレーションゲーム シミュレーションRPG |
|---|---|
| 対応機種 |
コモドール64 MSX ファミリーコンピュータ |
| 開発元 | ヴァージン・ゲームズ |
| 発売元 |
|
| 人数 | 1人 |
| 発売日 |
(C64)1986年 (MSX)1987年 (FC)1988年5月27日 |
『将軍』(しょうぐん)は、ヴァージン・ゲームズが1986年にコモドール64で開発・発売したシミュレーションロールプレイングゲームである。1987年に日本デクスタがMSX版を、1988年5月27日にヘクトがファミリーコンピュータ版をそれぞれ移植発売している。
原作はジェームズ・クラベルの時代小説『将軍 SHŌGUN』だが、小説との共通要素は登場人物の名前ぐらいであり、ストーリー上はほとんど別物になっている。
インターネットアーカイブでは、コモドール64版(英語)がオンライン上でプレイ可能[1]。
40人いる人間の中から1人を選び、1550年から始まる。勝負や買収などで家来20人を集め、3つある城から巻物を手に入れるとクリアとなる。戦ってくれない相手は、好戦度をあげる必要がある。武器を渡すと好戦度は上がる。
能力
- 年齢 - 毎年1月に年をとる。年をとるにつれ知識が上昇する。
- 野心 - 低いキャラは買収ができる。お金を拾うとその半分上昇する。
- 力 - 人にあげることができる。
- 好戦度 - 数値が低いと戦わない。武器を与えて上昇させる。
- お金 - 人にあげて買収する。野心と連動。
- 知識 - 数値が高いと家来に命令した際の持続時間が長くなる。
- 家来 - 家来の数。
- 忠誠心 - 50以下の時、月が替わると家来が辞めてしまう。
- 武器 - 武器だけでなく防具、手形など所持しているものを表示。