心霊呪殺師 太郎丸
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| ジャンル | アクション |
|---|---|
| 対応機種 | セガサターン |
| 開発元 | タイムワーナーインタラクティブ |
| 発売元 | タイムワーナーインタラクティブ |
| デザイナー | 岡野道生 |
| プログラマー |
山本修 布留川和也 |
| 音楽 |
横山賢司 塙俊一 |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 |
|
『心霊呪殺師 太郎丸(しんれいじゅさつし たろうまる)』[注 1]は、タイムワーナーインタラクティブが開発・発売したセガサターン用横スクロールアクションゲームである。
本作は、封建時代の日本を舞台に、この世の闇を祓う力を天界から与えられた「心霊呪殺師(作中では単に『呪殺師』と呼ばれている)」2人の戦いを描いた内容となっている。
本作は、開発元であるタイムワーナーインタラクティブが閉鎖された1997年に日本で発売されたため、出荷量が少ないことから、ゲームジャーナリストたちからは、セガサターンのゲームの中でも最も希少価値が高く、最も需要があるゲームの1つだと考えられている。
また、評家たちからは、2Dと3Dを重ねた視覚効果、独創的なレベルデザイン、印象的なボス戦などが評価されており、忍シリーズや『悪魔城ドラキュラ』シリーズと積極的に比較する意見もあった。
本作は、封建時代の日本を舞台とした2.5D横スクロールアクションゲームである[2]。プレイヤーは2人の呪殺師、太郎丸または円海のいずれかを選んでプレイできる。強力な悪魔に連れ去られた町娘を救うために雇われたこの2人は[5]は一種の超能力である「呪念」を使って敵と戦い、プレイは攻撃範囲のわずかな違いを除いてほぼ同じである。
敵は、画面上を浮遊するレチクルで自動的に標的となる。主な攻撃方法はエネルギーのバーストを発射する「呪念・破魔」で、複数の敵を攻撃するより破壊的な攻撃のためにエネルギーをチャージしたりできる。キャラクターは通常、ステージ間をジャンプ、スライド、ダッシュできるが、射撃中は移動できない。これに加えて、特定の種類の敵に催眠術をかけ、仲間にできる「呪念・修羅憑依」がある[6]。また、敵を素早く押し戻し、発射物を吸収する防御球を投げることもできる。
ボスはゲームのかなりの部分を占めており、巨大なクモやカエルなどといったファンタジックな敵や魔物が登場する[1][7]。2プレイヤーの協力モードがある。
あらすじ
登場人物
開発・販売
本作は、タイムワーナーインタラクティブの日本スタジオによってセガサターン用ソフトとして開発された。アートデザインの一部は、トレジャーとの作品で知られる井内ひろしがを手掛けた[11]。このゲームは1996年6月に東京おもちゃショーで展示され、1997年1月17日に日本でのみ発売された[12]。
本作の発売後にタイムワーナーインタラクティブは事業を廃業したため、7,500本しか生産しなかったと報じられている[1][2]一方、生産本数については様々な推定がある。Edgeは5,000本と報じ、GameFanとSega Saturn Magazineは50,000本と報じた。開発中の1996年3月、同社はWMS Industriesに買収された。
発売本数が少なかったため、セガサターンで最も希少なゲームの1つになり、コレクターたちが最も欲しがるようになり、その価値は数百ドルにまで上がった[1][2][3][4][11][13][14]。1UP.comは、これを最も希少な一人用のサターンのゲームと呼び、Nintendo Lifeは、このシステムのゲームの中で最も需要が高いゲームと呼び、Eurogamerは、長い間サターンのゲームのコレクターにとって最も貴重な所有物であると書いた。USgamerによると、本作のようなゲームは、ハードコアゲーマーにサターンの魅力をアピールしている。Retro Gamerは、このゲームが希少なために、結局のところ多くのプレイヤーがプレイする機会がないことを残念に思っている。