森川幸人
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森川 幸人(もりかわ ゆきひと、1959年 - )[1]は日本のグラフィック・クリエイター、ゲームAI設計者、スマートフォン・アプリ/ゲーム開発者[2]。モリカトロン株式会社 代表取締役社長(2017年設立)、筑波大学非常勤講師[3]。岐阜県立本巣高等学校卒、筑波大学芸術専門学群(視覚伝達デザイン)卒。
筑波大学芸術専門学群を卒業後、グラフィックデザイン、CG制作の分野に入る。「アインシュタイン」、「ウゴウゴルーガ」といったテレビ番組向けCGや映像制作を行う[4]。1990年、有限会社ウルトラを設立、取締役社長に就任[5]。1995年、有限会社ムームーを設立、代表取締役社長に就任[4]。ゲーム業界に参入。1997年発売の家庭用ゲームソフト『がんばれ森川君2号』(PlayStation)は、ニューラルネットワークなどのAI技術を用いた“ゲームAI”を活用した商業製品の先駆け的作品として知られる[6]。
2017年、モリカトロン株式会社を設立、代表取締役を務める。ゲーム/エンターテインメント領域に特化したAI研究・開発を行う[7]。
“ゲームAIソムリエ”という立場で、ゲーム業界・エンターテインメント産業向けにAI導入・開発を支援。講演・著作活動も活発。水墨画の個展開催など、CG・アート領域での活動も行う[8]。
主な作品
コンシューマ/PCゲーム
- ジャンピングフラッシュ!シリーズ(PlayStation, 1995–) — エグザクト共同、発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- がんばれ森川君2号(PlayStation, 1997)発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- アストロノーカ (PlayStation, 1998) システムサコム共同、発売 エニックス
- ここ掘れ!プッカ(PlayStation, 2000) 発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- コスモぐらし(Win, 2003)— マイクロビジョン/コミュニティーエンジン共同、発売 エニックス
- くまうた (PlayStation 2, 2003) 発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント、文化庁メディア芸術祭「審査委員会推薦作品」[9]
- 福福の島(PlayStation Portable, 2005) 発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- ガラクテイル(ニンテンドーDS, 2006) 発売コーエー
- タシテン +たして10にする物語+(ニンテンドーDS, 2007) 発売 任天堂
- つくってうたう さるバンド (ニンテンドーDSiウェア, 2007) 発売 任天堂
著書
- マッチ箱の脳:使える人工知能のお話(新紀元社, 初版2000/電子版あり)ISBN 4-88317-080-2
- テロメアの帽子:不思議な遺伝子の物語(新紀元社, 2002年)ISBN 978-4775300732
- ヌカカの結婚(iOS用電子絵本アプリとして展開、2011年「ダ・ヴィンチ電子書籍大賞」大賞)
- 絵でわかる人工知能 明日使いたくなるキーワード68(サイエンス・アイ新書/SBクリエイティブ)
- 「メンマンガ」(ドコノコ,2017年-)
- イラストで読むAI入門(ちくまプリマー新書, 2019年)
- 僕らのAI論:9名の識者が語る人工知能と「こころ」(SBクリエイティブ,2019年)
- 絵でわかる10才からのAI入門 (ときめき×サイエンス) (ジャムハウス,2022年)