森川幸人

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森川 幸人(もりかわ ゆきひと、1959年 - )[1]は日本のグラフィック・クリエイター、ゲームAI設計者、スマートフォン・アプリ/ゲーム開発者[2]。モリカトロン株式会社 代表取締役社長(2017年設立)、筑波大学非常勤講師[3]岐阜県立本巣高等学校卒、筑波大学芸術専門学群(視覚伝達デザイン)卒。

筑波大学芸術専門学群を卒業後、グラフィックデザイン、CG制作の分野に入る。「アインシュタイン」、「ウゴウゴルーガ」といったテレビ番組向けCGや映像制作を行う[4]。1990年、有限会社ウルトラを設立、取締役社長に就任[5]。1995年、有限会社ムームーを設立、代表取締役社長に就任[4]。ゲーム業界に参入。1997年発売の家庭用ゲームソフト『がんばれ森川君2号』(PlayStation)は、ニューラルネットワークなどのAI技術を用いた“ゲームAI”を活用した商業製品の先駆け的作品として知られる[6]

2017年、モリカトロン株式会社を設立、代表取締役を務める。ゲーム/エンターテインメント領域に特化したAI研究・開発を行う[7]

“ゲームAIソムリエ”という立場で、ゲーム業界・エンターテインメント産業向けにAI導入・開発を支援。講演・著作活動も活発。水墨画の個展開催など、CG・アート領域での活動も行う[8]

主な作品

コンシューマ/PCゲーム

著書

受賞・講演・メディア出演

脚注

外部リンク

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