河越巧 From Wikipedia, the free encyclopedia 河越巧(かわごえ たくみ)は、日本のゲームクリエイター。任天堂情報開発本部を経て、企画開発本部環境制作部所属[1]。主にゲーム中のムービーを多く手掛ける。 パイロットウィングス(1990年、スーパーファミコン、プログラマー) カービィボウル(1994年、スーパーファミコン、マップCADプログラマ) スーパーマリオ64(1996年、NINTENDO 64、カメラプログラマ) ウェーブレース64(1996年、NINTENDO64、デモシーケンスプログラマ) マリオカート64(1996年、NINTENDO64、デモシーケンスプログラマ) ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998年、NINTENDO64、シネマシーンディレクター) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(2000年、NINTENDO64、シネマシーンディレクター) ルイージマンション(2001年、ニンテンドー ゲームキューブ、エンディングデザイン) ピクミン(2001年、ニンテンドーゲームキューブ、デモサポート) スーパーマリオサンシャイン(2002年、ニンテンドーゲームキューブ、デモデザイン) ゼルダの伝説 風のタクト(2002年、ニンテンドーゲームキューブ、デモデザイン) マリオカート ダブルダッシュ(2003年、ニンテンドーゲームキューブ、デモデザイン) ゼルダの伝説 4つの剣+(2004年、ニンテンドーゲームキューブ、デモデザイン) ピクミン2(2004年、ニンテンドーゲームキューブ、ムービーデモデザイン) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(2006年、Wii、シネマシーンディレクター[2]) マリオストライカーズ チャージド(2007年、Wii、イントロムービースーパーバイザー) スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール(2008年、Wii、ムービーサポート) マリオカートWii(2008年、Wii、デモデザイン) NewスーパーマリオブラザーズWii(2009年、Wii、デモシーンディレクター) 脚注 ↑ 社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 オリジナルスタッフ 篇 その1 ↑ 社長が訊く Wiiプロジェクト Vol.5『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 第3回「粘土細工をこねるようなやり方で」 この項目は、ゲーム関係者に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:人物伝)。表示編集 Related Articles