海物語
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| 名称 | 発売 |
|---|---|
| CR海物語S5 | 1999年2月 |
| CR海物語 | |
| CR海物語6 | 1999年3月 |
| CR海物語3 | |
| CR海物語3R | 1999年4月 |
| 海物語2 | 1999年8月 |
| 海物語7 |
概要
図柄
- 1. タコ
- 2. ハリセンボン
- 3. カメ
- 4. サメ
- 5. エビ
- 6. アンコウ
- 7. シュゴン
- 8. エンゼルフィッシュ
- 9. カニ
- 裏4. サメ
予告演出
- 予告なし
- リーチ直後に何も起こらなかった場合はノーマルリーチが確定する。
- 泡予告
- リーチ直後に画面下部から泡が発生すると、スーパーリーチに発展する可能性がある。
- 魚群予告
- リーチ直後に画面右から魚群が通過すると、スーパーリーチが確定し期待度が大幅に上がる。
リーチ演出
- ノーマルリーチ
- シングルリーチ及びダブルリーチのどちらからも発展する。期待度は低い。
- 珊瑚礁リーチ
- シングルリーチから発展し、画面下から珊瑚礁が出現する演出。期待度は予告により変化する。
- 波紋リーチ
- シングルリーチから発展し、画面が波紋に包まれる演出。期待度は予告により変化する。
- 『ギンギラパラダイス』の催眠リーチに代わり搭載されたスーパーリーチ。
- マリンちゃんリーチ
- ダブルリーチから発展する。マリンが登場し、期待度は予告により変化する。
プレミアム演出
発生した時点で大当たりが確定する演出である。ただし、奇数図柄大当たり確定ではない(奇数図柄大当たり確定の演出となるのは『CR新海物語』から)。
- マッスルリーチ
- シングルリーチから発展する。珊瑚礁リーチが発生した際に、サムが画面下側から珊瑚礁を持ち上げて登場する。
- ポージングリーチ
- ダブルリーチから発展し、マリンの代わりにサムが画面上部から登場する。
その他演出
- 再始動
- リーチが外れた際に、中段図柄が再び動き出して大当たりになる演出。ダブルリーチで発生した場合は奇数図柄での大当たりとなる。
- 昇格スクロール
- 通常図柄で大当たりした直後に、図柄が高速に動き出して確変図柄に昇格する演出。中段が「9」と「1」の間の「4」揃いからは発生しない。
スペック
- 海物語2
- 大当たり確率(特別電動役物(アタッカー)の開放):1/233.5
- 賞球数:5(始動口) & 13(始動口以外)
- ラウンド(大当たり1回あたりの、特別電動役物の開放回数):16ラウンド
- カウント(特別電動役物の開放1回あたりの、概ねの入賞個数):9カウント
- 時短
- 「3」・「7」図柄大当たり終了後次回の大当たりまで
- 「1」・「5」・「9」図柄大当たり終了後100回転
- 偶数図柄大当たり終了後40回転
- 海物語7
- 大当たり確率:1/243.5
- 賞球数:6(始動口) & 15(始動口以外)
- ラウンド:16ラウンド
- カウント:9カウント
- 時短
- 「3」・「7」図柄大当たり終了後次回の大当たりまで
- 「1」・「5」・「9」図柄大当たり終了後70回転
- 偶数図柄大当たり終了後40回転
- CR海物語
- 大当たり確率
- (低確率):1/321.5
- (高確率):約1/71.4(低確率の4.5倍)
- 賞球数:5(始動口) & 13(始動口以外)
- ラウンド:16ラウンド
- カウント:10カウント
- 確変割合:1/2(50%)
- リミット:5回
- CR海物語S5
- 大当たり確率
- (低確率):1/321.5
- (高確率):約1/71.4(低確率の4.5倍)
- 賞球数:6(始動口) & 15(始動口以外)
- ラウンド:16ラウンド
- カウント:9カウント
- 確変割合:1/2(50%)
- リミット:5回
- CR海物語3・CR海物語3R・CR海物語3RA・CR海物語3RB
- 大当たり確率
- (低確率):1/315.5
- (高確率):約1/70.1(低確率の4.5倍)
- 賞球数:5(始動口) & 15(始動口以外)
- ラウンド:15ラウンド
- カウント:10カウント
- 確変割合:1/2(50%)
- リミット:100回
- CR海物語6・CR海物語6A・CR海物語6B
- 大当たり確率
- (低確率):1/306.5
- (高確率):約1/76.6(低確率の4倍)
- 賞球数:5(始動口) & 15(始動口以外)
- ラウンド:15ラウンド
- カウント:9カウント
- 確変割合:1/2(50%)
- リミット:100回