清水隆雄 From Wikipedia, the free encyclopedia 清水 隆雄(しみず たかお)は、日本のゲームクリエイター。任天堂情報開発本部所属。任天堂東京製作部の設立に名乗りを上げ、2003年7月に小泉歓晃と共に東京製作部を立ち上げる。 ファミリーコンピュータ ディスクシステム ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 87.9.04(前編)・87.9.30(後編) 技術 ふぁみこんむかし話 遊遊記 89.10.14(前編)・89.11.14(後編) 制作進行 ファミリーコンピュータ 星のカービィ 夢の泉の物語 93.3.23 プロデューサー ゲームボーイ ドンキーコング 94.6.14 ディレクター スーパーファミコン ゼルダの伝説 神々のトライフォース 91.11.21 コーディネーター スターフォックス 93.2.21 サポート カービィボウル 94.9.21 コープロデューサー 星のカービィ スーパーデラックス 96.3.21 アドバイザー NINTENDO64 スターフォックス64 97.4.27 ディレクター ポケモンスタジアム 98.8.1 ディレクター ポケモンスタジアム2 99.04.30 ディレクター ポケモンスタジアム金銀クリスタルバージョン 00.12.14 ディレクター ゲームボーイカラー ポケットモンスター クリスタル 00.12.14 モバイルスタジアムディレクター ニンテンドーゲームキューブ スーパーマリオサンシャイン 02.07.19 アシスタントディレクター ドンキーコングジャングルビート 04.12.16 プロデューサー Wii スーパーマリオギャラクシー 07.11.1 プロデューサー ニンテンドー3DS ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 11.6.16 プロデューサー ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館 13.11.27 プロデューサー[1] ニンテンドークラシックミニ ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 16.11.10 ユーザーインターフェース[2] ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン 17.10.5 ユーザーインターフェース[2] 脚注 ↑ ルーヴルの思い出 - 樹の上の秘密基地 - ほぼ日刊イトイ新聞 1 2 “プロジェクトスタッフに聞く 「クラシックミニ」シリーズ誕生秘話(前編)(2017年11月号より) | Nintendo DREAM WEB”. www.ndw.jp. 2018年8月8日閲覧。 外部リンク N.O.M 2004年12月号 - ドンキーコング ジャングルビート 開発スタッフインタビュー - ウェイバックマシン(2004年12月4日アーカイブ分) 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』 - Vol.1 プロデューサー・ディレクター 篇 社長が訊く『じぶんでつくる ニンテンドーDS ガイド』 社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 - 開発スタッフ 篇 この項目は、ゲーム関係者に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:人物伝)。表示編集 Related Articles