熱血高校ドッジボール部
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『熱血高校ドッジボール部』(ねっけつこうこうドッジボールぶ)は、テクノスジャパンより1987年11月に発表されたアーケードゲーム。のちにハードウェア移植や続編が数多く発表された(#移植版・続編・関連商品を参照)。
熱血高校を操作して、花園高校や世界の強豪相手にドッジボールで勝負する。難易度は、最初は大したことがないが、世界大会になるとかなり難しくなる。外国人は必殺技が打て、中には取れないものもある。さらに敵には途中出場もあり、誰か倒すと新たに出場してくるので、非常に難易度が高い。アメリカチームを倒すと、エンディング後にイギリス戦から再スタートして、制限時間が10秒縮小されたうえに敵の耐久力が上がった状態での試合となる。7周目を上限に10秒ずつ短縮されて耐久力が上がる仕様ではあるが、2周目の時点で耐久力アップした敵を時間内に倒すことがすでに困難であり、7周目到達は事実上不可能である。
2クレジットの投入で、1Pの熱血高校と2Pの花園高校での対人戦も可能。再戦は1クレジットで可能。再戦しなかった場合、勝利したプレイヤーは無料でそのまま1人用をプレイできる。対人戦では、時間切れになった場合、内野に残った人数が多いほうが勝者となる。しかし、内野の人数が同数だった場合は引き分けとなり、両者ゲームオーバーとなる(再戦や1人用の続行ができずタイトル画面に戻る)。なお、いわゆる「乱入プレイ」はない。
ドッジボールのゲームであるが、ルールは一般的なドッジボールのルールとは違う。相手の内野の選手にシュートがヒットした場合、その内野選手は外野に出ることはないが、体力値が減る。何度もシュートを当てられて体力が0になった選手は天使となって昇天して試合から脱落する(次の試合には帰ってくる)、という『くにおくんシリーズ』ならではのケンカスポーツである。
BGMは作中に登場する国々の民族音楽風に作曲されたものを使用している[1]。
なお、ほかの移植作品とは違い、ほとんどの選手に名前はつけられていない。
本作は新ジャンルを開拓してゲーム業界に新旋風を巻き起こしたテクノスジャパンの代表作で、岸本良久と富山徳之が制作に携わっている。
敵チーム内容
大部分のキャラクターは名前が設定されていないので、外観に由来する種類名(実際にゾンビだったりするわけではない)がつけられている。
なお、くにおのチームも含め、キャラクターの大きさが、小さいキャラと大きいキャラに分けられている。
花園高校
- 内野
- りき
- チビ×3
- 外野
- チビ×3
イギリス
- 内野
- 怪物×2(そのうち1人は補充)
- 痩せゾンビ×3
- 外野
- チビ×2、痩せゾンビ
アイスランド
床が氷になっていて滑りやすい。
- 内野
- 怪物×2(そのうち1人は補充)
- デブ男×3
- 外野
- チビ×2、デブ男
中国
- 内野
- 怪物×3(そのうち2人は補充)
- チビ、デブ男、痩せゾンビ
- 外野
- チビ、デブ男、痩せゾンビ
アフリカ
- 内野
- 怪物×3(そのうち1人は補充)
- 痩せゾンビ×2
- 外野
- 痩せゾンビ×2、怪物
アメリカ
- 内野
- 怪物×6(そのうち2人は補充)
- 外野
- 怪物×3
ルールについて
このゲームでは内野同士、外野同士のパスを行うことができるが、実際のドッジボールでは禁止行為である。
制限時間内に敵コートの内野を全員倒さないと、味方コートの内野の人数に関係なくゲームオーバーとなる。
ジャンプでのセンターライン超えてのシュート及びパスは可能だがジャンプせずにセンターラインに触れると敵ボールとなる。
ボールをしばらく持ったまま、または連続でパスし続けてシュートを打たずにいると、審判がカウントを始める。そして、カウントが終わると自動的に敵ボールとなる。