辻本良三
日本のゲームクリエイター
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人物
作品
- バトルサーキット(1997年)プランナー
- 超鋼戦紀キカイオー(アーケード)(1998年)プランナー
- 超鋼戦紀キカイオー(ドリームキャスト)(2000年)プランナー
- アウトモデリスタ(2002年)プランナー
- 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ(2003年)ネットワークプランニング
- バイオハザード アウトブレイク(2003年)オンラインシステム: ディレクション&プランニング
- モンスターハンター(2004年)オンラインシステム: ディレクション&プランニング
- バイオハザード アウトブレイク ファイル2(2004年)オンラインシステム: ディレクション&プランニング
- 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム(2004年)ネットワークプランニング
- モンスターハンターG(2005年)オンラインシステム: ディレクション&プランニング
- モンスターハンターポータブル(2005年)オンラインシステム: ディレクション&プランニング
- モンスターハンター2(2006年)アシスタントプロデューサー
- モンスターハンターポータブル2nd(2007年)プロデューサー
- モンスターハンター ポータブル 2nd G(2008年)プロデューサー
- モンスターハンター3(2009年)プロデューサー
- モンスターハンターポータブル3rd(2010年)プロデューサー
- モンスターハンター3G(2011年)プロデューサー
- モンスターハンター4(2013年)シニアプロデューサー
- モンスターハンター4G(2014年)シニアプロデューサー
- モンスターハンター:ワールド(2018年)シニアプロデューサー
- モンスターハンターワールド:アイスボーン(2019年)シニアプロデューサー
- モンスターハンターライズ(2021年)シニアプロデューサー
- モンスターハンターライズ:サンブレイク(2022年)シニアプロデューサー
ラジオ
- モンハンラジオ 良三の部屋(モンスターハンター公式サイト、ポッドキャスト、音泉:2012年11月15日 - )[5]