Hytale
Computerspiel von Hypixel Studios
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Hytale ist ein Action-Adventure mit Sandbox- und Rollenspiel-Elementen. Das von Minecraft inspirierte Spiel wurde am 9. Dezember 2018 erstmals vorgestellt und aufgrund der Bekanntheit der Entwickler – die gleichzeitig Betreiber des weltweit größten Minecraft-Servers Hypixel sind – sowie durch regelmäßige Einblicke in den Entwicklungsprozess in der Spielergemeinde als potenzielles „Minecraft 2.0“ gehandelt sowie mehrfach als viel-erwartetes Spiel ausgezeichnet.
| Hytale | |
| Entwickler | |
|---|---|
| Publisher | |
| Leitende Entwickler | Simon Collins-Laflamme, Philippe Touchette |
| Komponist | Oscar Garvin |
| Veröffentlichung |
|
| Plattform | Windows, macOS, Linux |
| Genre | Action-Adventure |
| Thematik | Fantasy |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
| Medium | Download |
Nach zwischenzeitlicher Auflösung des Entwicklerstudios durch Riot Games im Juni 2025 wurden die Rechte am Spiel im November 2025 an die beiden Mitgründer Simon Collins-Laflamme und Philippe Touchette verkauft und Teile des Entwicklerteams erneut angeworben. Das Spiel wurde am 13. Januar 2026 als Early-Access-Titel veröffentlicht.
Spielprinzip
Ähnlich wie Minecraft setzt Hytale auf eine Voxelgrafik mit abbaubaren Blöcken und Rohstoffen, aus welchen spielrelevante Gegenstände hergestellt werden können sollen, in einer prozedural generierten Fantasywelt. Das Spiel soll einen Überlebens- bzw. Abenteuermodus bieten, in dem es darum geht, die Grundbedürfnisse der Spielfigur zu befriedigen und sich gegen Nicht-Spieler-Charaktere durchzusetzen. Ebenso ist ein Kreativmodus geplant, der auf die zuvor genannten Herausforderung verzichtet und sich einzig auf die Gestaltung der Spielwelt fokussiert.[1]
Auch eine offene Spielwelt mit diversen Elemente eines MMORPG sind im weiteren Entwicklungsverlauf geplant. Insbesondere sollte es im Unterschied zu Minecraft PvE-Inhalte wie Story-Quests geben. Des Weiteren sollte es diverse Minispiel-Modi geben.[1][2] Teilweise wurden bekannte Minispiele des Hypixel-Servers in Minecraft übernommen, andere sollten neu hinzukommen. Beim Erstellen eigener Minispiele sollte ein mitgelieferter Editor helfen.[3] Ähnliche Unterstützung sollte für die Anpassung der Spielercharakter-Modelle sowie die Erstellung von In-Game-Videos angeboten werden.[4]
Entwicklung
Anfänge
Die Entwicklung von Hytale als eigenständiges Spiel begann 2015 aus dem Betreiberteam des Minecraft-Mehrspieler-Netzwerks Hypixel heraus.[5] Am 9. Dezember 2018 wurde der Titel erstmals öffentlich angekündigt. Zuständig für die Entwicklung ist das eigens hierfür gegründete Unternehmen Hypixel Studios mit Unterstützung von Riot Games (League of Legends) und anderen erfahrenen Entwicklern, darunter Dennis Fong, Rob Pardo und Peter Levine.[6][7]
Verkauf an Riot Games
Im April 2020 gab Riot Games bekannt, den Entwickler Hypixel Studios vollständig gekauft zu haben, diesen aber weiterhin selbständig arbeiten zu lassen.[8] Im gleichen Zug wurde eine Veröffentlichung auf das Jahr 2023 verschoben. Durch die Akquise und neue Mittel des Mutterkonzerns konnte der Mitarbeiterstab von Hypixel Studios von 30 auf über 100 Entwickler ausgebaut werden. Im Juli 2022 wurde der Erscheinungstermin erneut um unbestimmte Zeit verschoben. Grund dafür sei die Neuentwicklung der Spiel-Engine in einer plattformunabhängigen Programmiersprache, was später Portierungen auf weitere Plattformen neben dem PC ermöglichen sollte.[9] Das Entwicklerteam von Hytale wurde von den Umstrukturierungen des Mutterkonzerns Riot Games Anfang 2024 ausgenommen.[10]
Am 23. Juni 2025 wurde der Abbruch der Entwicklung bekanntgegeben, da es nicht gelungen sei, ein mit den vorhandenen Ressourcen umsetzbares Konzept zu entwickeln. Die technischen Anforderungen erwiesen sich als zu hoch und eine Reduktion des Umfangs hätte das Gesamtwerk beschädigt.[11] Bereits wenige Tage später spekulierte Simon Collins-Laflamme – Mitgründer des Entwicklerstudios – darüber, die Rechte am Spiel aus eigenen Mitteln zu erwerben und die weitere Entwicklung zu finanzieren.[12] Am 13. August 2025 bestätigte er in einem Social-Media-Post, dass er versuchte, die Rechte an dem Spiel zurückzuerlangen.[13]
Rückkauf von Hypixel Studios Canada
Am 17. November 2025 wurde bekannt, dass Riot Games die Rechte an Simon Collins-Laflamme und den Mitgründer Philippe Touchette verkauft hatte. Außerdem konnten etwa 30 Entwickler des aufgelösten Studios wieder angeworben werden. Das Projekt soll zurück zur alten Engine wechseln, da der Entwicklungsstand dort deutlich weiter sei. Das Spiel soll am 13. Januar 2026 zunächst als Early-Access-Produkt veröffentlicht werden, in welchem es absehbar einige Jahre verbleiben wird.[14] Das Spiel solle zuerst auf den Plattformen Windows, macOS und Linux über einen eigenen Launcher erscheinen.[15][16]
Early-Access-Release
Am 13. Januar 2026 wurde Hytale als Early-Access-Produkt veröffentlicht. Direkt zum Start sollten laut mehreren Berichten über 2,8 Millionen Spieler das Spiel gestartet haben, was sich später jedoch als Fehlinformation herausstellte und auf einen Bug zurückzuführen war, der es Spielern zum Start des Spiels ermöglichte, mit einem beliebigen Benutzernamen Servern beizutreten.[17] Diese Sicherheitslücke wurde bereits im ersten Hotfix geschlossen. Fünf Tage nach dem Release wurde das erste Update am 17. Januar veröffentlicht, das Team spricht von einem „rapid patching cadence“, um das Spiel schnellstmöglich zu verbessern und Fehler zu beheben.[18]
Rezeption
Aufgrund der Historie der Entwickler und Ähnlichkeit zu Minecraft wird Hytale mitunter als „Minecraft 2.0“ bezeichnet. Von der Community wurde das Spiel mit teils hohen Erwartungen aufgenommen.[21] Ein erster Trailer wurde am 13. Dezember 2018 veröffentlicht und innerhalb eines Monats über 30 Millionen Mal aufgerufen.[22] Das Onlinemagazin Mein MMO nennt Hytale „keine komplett neue Erfindung“, doch verspräche der Titel „Dinge, die Minecraft nicht schafft. Vor allem die Charakter-Individualisierung, Story-Inhalte und generell mehr Funktionen, wie etwa feste Minispiele oder geplante Events in Social-Hubs“ stächen hervor.[2]
Aufgrund der breiten Unterstützung nutzergenerierter Inhalte sowie der festen Einbindung diverser Minispiele wird Hytale auch als Konkurrent der Spieleplattform Roblox gehandelt.[23]
Im September 2019 wurde Hytale bei den 37. Golden Joystick Awards für das meistgewünschte Spiel des Jahres nominiert.[24] Bei den North Ireland Game Awards 2021 gewann Hytale den Preis für das am meisten erwartete Spiel.[25]
Hytale war Titelthema der März-2020-Ausgabe der britischen Videospielzeitschrift Edge, welche einen 13-seitigen Hintergrundbericht aus der Konzept- und Entwicklungsphase des Spiels enthielt.
Literatur
- Jen Simpkins: Voxel Populi – How the heirs to Minecraft’s throne are building Hytale, a next-generation blockgame that gives the power to the people. In: Edge. Nr. 342, 30. Januar 2020, S. 54–67 (englisch, online verfügbar: gamesradar.com).
- Ben Walker: Hytale Interview - Hypixel Studios Talk Modding, Post-Launch Plans, and Minecraft Origins. In: DualShockers. 11. Februar 2019 (englisch).
- Jody Macgregor: Hytale is a Minecraft follow-up that remembers the minigames. In: Rock Paper Shotgun. 20. Dezember 2018 (englisch).
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
- Deutsches Hytale-Wiki
- Hytale bei MobyGames (englisch)