Kepler Interactive
Videospiel-Publisher
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Kepler Interactive Limited ist ein Videospiel-Publisher mit Hauptsitz in London und einer weiteren Niederlassung in Singapur.[1] Das Unternehmen wurde 2021 aus einer Partnerschaft zwischen sieben Indie-Spieleentwicklern auf Initiative von Alexis Garavayan, dem amtierenden CEO des Unternehmens, gegründet. Diese sieben Gründungsstudios sind A44 aus Neuseeland, Alpha Channel aus Kanada, Awaceb und Sloclap aus Frankreich, Ebb Software aus Serbien, der schwedische Entwickler Shapefarm aus Japan und Timberline Studio aus den USA.
| Kepler Interactive | |
|---|---|
| Rechtsform | Limited (Ltd.) |
| Gründung | 29. September 2021 |
| Sitz | London, England |
| Leitung | Alexis Garavayan (CEO) Sun Yiu Samuel Lee (COO) |
| Branche | Videospiele |
| Website | https://kepler-interactive.com/ |
Kepler beschäftigt rund 50 Mitarbeiter und veröffentlicht auch Produktionen von Studios außerhalb der Gruppe.[2] Zu den bekanntesten veröffentlichten Spielen gehören Sifu (2022), Tchia (2023), Pacific Drive (2024) und Clair Obscur: Expedition 33 (2025).
Geschichte
Kepler Interactive wurde im September 2021 auf Initiative des ehemaligen Ubisoft-Mitarbeiters und französischen Unternehmers Alexis Garavayan gegründet,[3] der zuvor den Videospiel-Investmentfonds Kowloon Nights mitbegründet hatte.[4] Kepler bezeichnet sich selbst als „Super-Entwickler“-Publishergruppe und entstand aus einem Zusammenschluss von sieben unabhängigen Studios, die „ihre Ressourcen und ihr Wissen bündeln“ wollten:[2] A44 (bekannt für die Entwicklung von Ashen), Alpha Channel, Awaceb (bekannt für Tchia), Ebb Software (bekannt für Scorn), Shapefarm, Sloclap (bekannt für die Entwicklung von Absolver und Sifu) und Timberline Studio. Jedes teilnehmende Studio hatte „gleiches Mitspracherecht“ bei den Entscheidungen des Publishers und konnte Ressourcen und finanzielle Gewinne teilen, aber Kepler selbst greift nicht in die Geschäfte der einzelnen Studios ein, sodass diese unabhängig bleiben können.[5][6] Obwohl Kepler ursprünglich ausschließlich im Besitz der sieben Gründungsstudios war, erhielt es 120 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln vom chinesischen Gaming-Unternehmen NetEase, das daraufhin Minderheitsaktionär wurde.[1] Der Bruttoumsatz des Unternehmens erreichte 2022 mit 50 Millionen US-Dollar seinen Höhepunkt, was durch die Veröffentlichung von Sloclaps Sifu und Ebb Softwares Scorn begünstigt wurde.[7]
Im Jahr 2023 startete Kepler außerdem Kepler Ghost, einen White-Label-Publishing-Service, der Marketing und Publishing für Spieleentwickler anbietet. Eternights von Studio Sai war das erste Videospielprojekt, das von diesem Programm profitierte.[8] The Gentlebros, der Entwickler hinter der Cat-Quest-Reihe, wurde das achte Studio, das sich der Eigentümerstruktur von Kepler anschloss. Gleichzeitig wurde im März 2023 offiziell eine Partnerschaft mit dem neuen Studio Sandfall Interactive für dessen Debüt-Titel Clair Obscur: Expedition 33 bekannt gegeben.[7] Außerdem ging Kepler eine Partnerschaft mit Ironwood Studios für die Veröffentlichung von Pacific Drive ein.[9] Im April 2025 veröffentlichte Kepler das von Kritikern hochgelobte Clair Obscur: Expedition 33 von Sandfall, ein Spiel, dessen Entwicklung es ebenfalls finanziert hatte.[10]
Im Jahr 2025 wurde Tactical Adventures, das Studio, das Solasta: Crown of the Magister entwickelt hat, als neuntes unabhängiges Studio Teil des Kollektivs von Studios, die gemeinsam Eigentümer von Kepler Interactive sind.[11][2]
Alexis Garavaryan behauptet, Kepler sei sehr selektiv. Das Unternehmen bewertet durchschnittlich 1.400 Projekte pro Jahr und unterzeichnet „nur zwei oder drei“. Er erklärt außerdem, dass sich das Unternehmen dadurch auszeichnet, dass es Projekte mit bescheidenem Budget, aber hochwertiger Grafik und innovativer Spielmechanik finanziert.[2] Im Gegensatz zu den meisten Publishern, die einen Titel im Austausch für unterschiedliche Kontrollrechte über dessen Entwicklung finanzieren, betont Garavaryan, dass Kepler den Entwicklungsstudios, mit denen es zusammenarbeitet, niemals Entscheidungen aufzwingt. François Meurisse, COO und Mitbegründer von Sandfall Interactive, hob hervor, dass es dieses Versprechen der kreativen Freiheit bei Expedition 33 war, das das Team, das Angebote von namhafteren Publishern der Branche erhalten hatte, dazu veranlasste, stattdessen bei Kepler zu unterschreiben.[2]
Veröffentlichte Spiele
Veröffentlichte Spiele via Kepler Ghost
| Jahr | Titel | Plattform(en) | Entwickler | Referenz |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | Eternights | Windows, Playstation 4, Playstation 5 | Studio Sai | |
| En Garde! | Windows | Fireplace Games | ||
| Apocalypse Party | Breaker Games | |||
| Battle Shapers | Metric Empire | |||
| 2024 | Windblown | Motion Twin | [17] | |
| Unrailed 2: Back on Track | Windows, macOS, Linux | Indoor Astronaut | [18] | |
| Dark Hours | Windows | Piece of Cake Studios | ||
| 2025 | Neon Abyss 2 | Windows | Vivo Games | |
| 2026 | Blightstone | Windows | Unfinished Pixel |
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)