Lara Croft: Relic Run
Computerspiel aus dem Jahr 2015
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Lara Croft: Relic Run ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel für Mobilgeräte, das von Simutronics entwickelt und von Square Enix Europe im Mai 2015 veröffentlicht wurde. Das Spiel ist für Android- und iOS-Geräte verfügbar, eine Version für Windows Phone wurde eingestellt. Das Endlosspiel knüpft an den Erfolg von Temple Run und weiteren Spielen dieses Prinzips an.
Square Enix
Deca Games
| Lara Croft: Relic Run | |
| Zählt zur Reihe Tomb Raider | |
| Entwickler | |
|---|---|
| Publisher |
|
| Leitende Entwickler | Iain Riches, Laura Carter |
| Veröffentlichung | |
| Plattform | Android, iOS, Windows Phone 8[1] |
| Spiel-Engine | Unity |
| Genre | Jump ’n’ Run |
| Thematik | Schatzsuche |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Steuerung | Touchscreen |
| Medium | Download |
| Sprache | Deutsch, Englisch, weitere Sprachen |
| Aktuelle Version | 1.21.16 |
Handlung
Kurz nach den Ereignissen in Lara Croft und der Tempel des Osiris verschwindet Carter Bell, ein Freund der Tomb-Raider-Protagonistin Lara Croft, in Kambodscha – aber nicht spurlos. Auf seinen Reisen durch den Dschungel hat er diverse Relikte hinterlassen, die der jungen Forscherin Hinweise auf seinen Aufenthaltsort geben. Während Lara die Infos sammelt, entdeckt sie eine Verschwörung, die die Welt bedroht.
Spielprinzip
In Lara Croft: Relic Run übernimmt der Spieler die Steuerung von Lara aus der Verfolgerperspektive. Lara rennt durch sich in ihrer Art endlos wiederholende Tempelruinen, wobei sie einem vorgegebenen Weg folgt. Dieser Weg besteht aus drei Spuren, die per Wischgeste nach links oder rechts auf dem Touchscreen gewählt werden. Eine Spur kann dabei jederzeit durch ein Hindernis oder eine Falle blockiert werden oder ganz unterbrochen sein. Die Aufgabe des Spielers ist es, den Hindernissen auszuweichen (was teilweise auch durch Rutschen oder Springen möglich ist) oder schnell die einzige verfügbare Spur zu wählen. Ein Spieldurchlauf endet, wenn Lara von einem Hindernis aufgehalten wird oder in den Abgrund stürzt. Die pro Spieldurchlauf erreichte Punktzahl ist von der gelaufenen Distanz abhängig.
In regelmäßig auftretenden Abschnitten müssen Gegner mit der jeweils ausgerüsteten Waffe (die bekannten Zwillingspistolen, Sturmgewehre etc.) bekämpft werden, in anderen Abschnitten nutzt Lara Fahrzeuge zur Fortbewegung, die gleichermaßen vom Spieler zu steuern sind. Auch Bosskämpfe sind enthalten.[2]
Während der Läufe sammelt Lara Münzen, die zum Kauf von zusätzlichen Outfits, Waffen und Stiefel-Upgrades ausgegeben werden können – diese Gegenstände gewähren Vorteile gegenüber der Standard-Ausrüstung. Außerdem sind Hinweise zu sammeln, die eine Fortschrittsanzeige füllen – ist diese gefüllt, erscheint ein Relikt, das ebenfalls eingesammelt werden kann. Schließlich erscheinen zufällig sammelbare und dann für kurze Zeit wirksame Punktmultiplikatoren, Münz-Magnete und Hinweis-Booster, die das Auffinden der Relikte beschleunigen.
Spieler, die ein Facebook-Konto besitzen und dieses mit dem Spiel verbunden haben, können ihren Freunden Flüche schicken, die die Spielansicht kurzzeitig stören, beispielsweise durch verpixelte Darstellung oder Tunnelblick-Effekte. Ein überlebter Fluch wird mit einem Münzvorrat belohnt, der Fluch kann dann an andere Spieler weitergeschickt werden.
Relic Run kann grundsätzlich kostenlos gespielt und alle Objekte können im Spiel freigeschaltet werden, durch In-App-Käufe können Outfits oder Upgrades auch gegen Bezahlung erworben werden.
Entwicklung
Relic Run folgt einem von der Story der Hauptreihen-Reboots abweichenden Handlungsstrang. Lara Croft als Spielfigur sollte ihre wichtigsten Fähigkeiten aus der Hauptreihe behalten, besonders ihre Akrobatik- und Kampffähigkeiten. Als Grundlage wurde das Spielprinzip von Temple Run genutzt, was die Entwickler jedoch nicht kopieren, sondern sinnvoll weiterentwickeln wollten. Sie legten außerdem Wert auf ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Herausforderung und der Motivation, das Spiel immer wieder spielen zu wollen. Im Gegensatz zur realistischen Hauptserie wurden Fantasie-Elemente, wie ein Bosskampf gegen einen Tyrannosaurus Rex, als Wiedererkennungswert hinzugefügt. Obwohl es sich um ein Spin-off handelt, arbeiteten die Entwickler eng mit dem Serienentwickler Crystal Dynamics zusammen und stellten damit sicher, dass das Spiel dem Kanon der Reihe treu bleibt. Die grafische Gestaltung sollte an frühere Teile der Reihe (z. B. Tomb Raider III) erinnern und Fans der Reihe abholen, während durch die Wahl der Spieleplattform und das Genre ein breites Publikum erreicht werden sollte.[2][3]
Lara Croft: Relic Run wurde im April 2015 erstmals angekündigt und kurz darauf in den Niederlanden als Vorabversion veröffentlicht. Werbeanzeigen wurden in Kooperation mit NativeX integriert, um das Spiel kostenfrei anzubieten. Im Mai folgte die Veröffentlichung für Android, iOS und Windows Phone 8.[4][5]
Rezeption
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Lara Croft: Relic Run erhielt gemischte Kritiken. Bemängelt wird, dass das Spiel nur ein weiterer Temple-Run-Klon sei und sich einzig durch die Implementation der bekannten Figur Lara Croft abhebe.[7] Positiv wird angemerkt, dass das Spiel die Mikrotransaktionen nicht in den Vordergrund stelle und Spieler so nicht zum Kauf nötige.[9] Tam Hanna von heise online, der gleichzeitig das Spielprinzip als „geistig wenig anspruchsvoll“ beschreibt und die grafische Gestaltung lobt, zieht ein hartes Fazit:[10]
„Man muss Lara Croft ja nicht mögen, aber dieses Schicksal hat sie nicht verdient.“
Die Android-Version wurde über 10 Millionen Mal heruntergeladen.[11]
Weblinks
- Lara Croft: Relic Run bei MobyGames (englisch)