Ruthless.com

Computerspiel aus dem Jahr 1998 From Wikipedia, the free encyclopedia

Ruthless.com ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von Red Storm Entertainment entwickelt und 1998 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Es basiert auf dem Roman Tigerjagd (Originaltitel ruthless.com) der Tom-Clancy’s-Power-Plays-Reihe.

OriginaltitelTom Clancy's ruthless.com
Veröffentlichung30. November 1998
Schnelle Fakten Originaltitel, Entwickler ...
ruthless.com
Originaltitel Tom Clancy's ruthless.com
Entwickler Red Storm Entertainment
Publisher Red Storm Entertainment
Veröffentlichung 30. November 1998
Plattform Windows
Genre Computer-Strategiespiel
Thematik Science-Fiction
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler
Medium Compact Disc
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Spielprinzip

Der Spieler wählt einen CEO mit spezifischen Boni und Mali aus, der sich durch Sammeln von Erfahrungspunkten verbessert. Es dürfen maximal zehn Gebäude errichtet werden, in denen bis zu sechs von insgesamt neun Abteilungen Platz finden. Die Abteilungen können angewiesen werden, neue Produkte zu entwickeln, die Qualität zu verbessern und so den Marktanteil zu erhöhen. Durch legale Aktivitäten und unlauteres Verhalten wie Industriespionage, Attentaten, Virenangriffe oder Bestechung kann die Konkurrenz beeinträchtigt werden, wobei terroristische Hacker oder die Mafia ins Spiel kommen.[1]

Rezeption

Weitere Informationen Metawertungen, Datenbank ...
Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings66 %[2]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
PC Joker46 %[1]
PC Player48 %[3]
Power Play76 % (Solo)
79 % (Multi)[4]
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PC Joker bezeichnete das Spiel als überkomplex, schwerverdaulich im Charme eines Brettspiels.[1] PC Player lobte den originellen Ansatz der Wirtschaftssimulation, aber befand das Handbuch und die Benutzerführung als unzureichend. Es böte wenige Szenarien und die Kampagne werde schnell eintönig.[3] Joe Nettelbeck von Power Play hingegen bemerkte einen hohen Wiederspielwert aufgrund der zahlreichen Möglichkeiten im Spiel durch Szenarien und Reaktionen der Gegner. Wegen der Beschränkung von wenigen Aktionen pro Zug sei die Spielgeschwindigkeit hoch.[4]

Einzelnachweise

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