Tempest Rising

Computerspiel aus dem Jahr 2025 From Wikipedia, the free encyclopedia

Tempest Rising ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von 2B Games und Slipgate Ironworks entwickelt und von 3D Realms sowie von THQ Nordic digital vertrieben wurde.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Tempest Rising
Entwickler Slipgate Ironworks
Publisher 3D Realms
Komponist Frank Klepacki
Veröffentlichung 17. April 2025
Plattform Windows
Spiel-Engine Unreal Engine 5
Genre Echtzeit-Strategie
Thematik Postapokalypse
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium digitale Distribution
Sprache Englisch, Deutsch
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Entwicklung

Im November 2024 wurde ein Betatest für den Mehrspielermodus veranstaltet.[1] Anlässlich des Steam Next Festes wurde eine Demoversion veröffentlicht.[2] Der Soundtrack wurde von Frank Klepacki komponiert.[3]

Spielprinzip

Der Spieler wählt zwischen unterschiedlichen Fraktionen, baut eine Basis und sammelt Ressourcen. Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören. Das Spiel verfügt über eine Einzelspielerkampagne mit jeweils 15 Missionen für jede Seite des Konfliktes, ein Spiel gegen Bots und einen Mehrspielermodus mit Ranglisten.[4]

Handlung

Es handelt sich um eine Alternativweltgeschichte, bei der die Kubakrise in einen Atomkrieg eskaliert ist. Eine invasive Pflanze namens Tempest breitet sich auf der Erde aus, die sowohl zur Energie- als auch zur Waffenproduktion geeignet ist.[5] Es kämpfen die Staatsmacht Global Defense Forces und die Kultisten der Tempest Dynasty um die Vorherrschaft auf dem Planeten. Das Spiel ist im gleichen Serienuniversum wie Ion Fury angesiedelt.[6]

Rezeption

Weitere Informationen Metawertungen, Datenbank ...
Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic80/100[7]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
EurogamerSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[8]
Gamereactor8/10[9]
GamersGlobal8/10[10]
GameStar76/100[11]
Gamezoom78 %[12]
PC Games8/10[13]
games.ch85 %[14]
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Zahlreiche Rezensenten fielen die starken Parallelen zur Command-&-Conquer-Reihe ins Auge.[8][9][13][12][11][14][15][16]

Benjamin Jakobs von Eurogamer lobte die spannenden Missionen und die beiden Fraktionen mit genügend Unterschieden. Lediglich der Mehrspielermodus sei minimalistisch umgesetzt.[8] Kim Olsen von Gamereactor Deutschland fehlten kleinere Komfortfunktionen bei der Steuerung. Er lobte die Kampagne und die solide Auswahl an Spielmodi.[9] Felix Schütz bezeichnete es als „grundsolide Echtzeit-Strategie wie in den 90er Jahren“ wobei sich stark an deren Vorbildern orientiert werde.[13]

Olaf Bleich lobte bei GamersGlobal die konventionelle wie spektakuläre Präsentation sowie die langfristige Spieltiefe. Probleme sah er bei der Wegfindung.[10] Für games.ch lobte er die dynamischen und fordernden Begegnungen trotz leichten Problemen beim Balancing.[14] Christian Burtchen von Gameswelt gab sich zurückhaltender. Das Design der Missionen, Einheiten und die Computergegner seien eher mittelmäßig. Es mangele an neuen Ideen.[15] Lars Hack von Gamezoom bezeichnete es als nostalgischen Rückschritt. Die Kampagne führe gut ins Spiel ein. Probleme sah er bei der Spielbalance und KI-generierten Sprachaufnahmen.[12]

Bei Steam war es zum Verkaufsstart auf Platz 3 der Verkaufscharts und wurde von den Spielern wohlwollend aufgenommen.[17]

Einzelnachweise

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