Tempest Rising
Computerspiel aus dem Jahr 2025
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Tempest Rising ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von 2B Games und Slipgate Ironworks entwickelt und von 3D Realms sowie von THQ Nordic digital vertrieben wurde.
| Tempest Rising | |
| Entwickler | Slipgate Ironworks |
|---|---|
| Publisher | 3D Realms |
| Komponist | Frank Klepacki |
| Veröffentlichung | 17. April 2025 |
| Plattform | Windows |
| Spiel-Engine | Unreal Engine 5 |
| Genre | Echtzeit-Strategie |
| Thematik | Postapokalypse |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
| Steuerung | Tastatur, Maus |
| Medium | digitale Distribution |
| Sprache | Englisch, Deutsch |
Entwicklung
Im November 2024 wurde ein Betatest für den Mehrspielermodus veranstaltet.[1] Anlässlich des Steam Next Festes wurde eine Demoversion veröffentlicht.[2] Der Soundtrack wurde von Frank Klepacki komponiert.[3]
Spielprinzip
Der Spieler wählt zwischen unterschiedlichen Fraktionen, baut eine Basis und sammelt Ressourcen. Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören. Das Spiel verfügt über eine Einzelspielerkampagne mit jeweils 15 Missionen für jede Seite des Konfliktes, ein Spiel gegen Bots und einen Mehrspielermodus mit Ranglisten.[4]
Handlung
Es handelt sich um eine Alternativweltgeschichte, bei der die Kubakrise in einen Atomkrieg eskaliert ist. Eine invasive Pflanze namens Tempest breitet sich auf der Erde aus, die sowohl zur Energie- als auch zur Waffenproduktion geeignet ist.[5] Es kämpfen die Staatsmacht Global Defense Forces und die Kultisten der Tempest Dynasty um die Vorherrschaft auf dem Planeten. Das Spiel ist im gleichen Serienuniversum wie Ion Fury angesiedelt.[6]
Rezeption
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Zahlreiche Rezensenten fielen die starken Parallelen zur Command-&-Conquer-Reihe ins Auge.[8][9][13][12][11][14][15][16]
Benjamin Jakobs von Eurogamer lobte die spannenden Missionen und die beiden Fraktionen mit genügend Unterschieden. Lediglich der Mehrspielermodus sei minimalistisch umgesetzt.[8] Kim Olsen von Gamereactor Deutschland fehlten kleinere Komfortfunktionen bei der Steuerung. Er lobte die Kampagne und die solide Auswahl an Spielmodi.[9] Felix Schütz bezeichnete es als „grundsolide Echtzeit-Strategie wie in den 90er Jahren“ wobei sich stark an deren Vorbildern orientiert werde.[13]
Olaf Bleich lobte bei GamersGlobal die konventionelle wie spektakuläre Präsentation sowie die langfristige Spieltiefe. Probleme sah er bei der Wegfindung.[10] Für games.ch lobte er die dynamischen und fordernden Begegnungen trotz leichten Problemen beim Balancing.[14] Christian Burtchen von Gameswelt gab sich zurückhaltender. Das Design der Missionen, Einheiten und die Computergegner seien eher mittelmäßig. Es mangele an neuen Ideen.[15] Lars Hack von Gamezoom bezeichnete es als nostalgischen Rückschritt. Die Kampagne führe gut ins Spiel ein. Probleme sah er bei der Spielbalance und KI-generierten Sprachaufnahmen.[12]
Bei Steam war es zum Verkaufsstart auf Platz 3 der Verkaufscharts und wurde von den Spielern wohlwollend aufgenommen.[17]
Weblinks
- Tempest Rising in der Online Games-Datenbank