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0x10c

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Desarrollador Mojang Studios
Diseñador Markus Persson "Notch"
Artista Jonatan Pöljö
Compositor Daniel Rosenfeld "C418"
0x10c
Información general
Desarrollador Mojang Studios
Diseñador Markus Persson "Notch"
Artista Jonatan Pöljö
Compositor Daniel Rosenfeld "C418"
Datos del juego
Género Sandbox
Simulación espacial
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Windows
macOS
Linux
Desarrollo
Lanzamiento Cancelado
Enlaces

0x10c (pronunciado "diez a la c")[1] es un videojuego cancelado sandbox y ciencia ficción previamente en desarrollo por Mojang AB. Fue anunciado el 3 de abril de 2012 por Markus Persson, el diseñador principal del juego.[2] El proyecto se pospuso indefinidamente en abril de 2013 porque Persson se encontró en un bloqueo creativo, citando el problema principal como "no es muy divertido de jugar". Persson luego declaró que lo más probable es que continúe trabajando en proyectos más pequeños por el resto de su vida.[3] El juego fue cancelado más tarde por completo.[4]

Las características anunciadas incluían una computadora virtual completamente funcional, encuentros aleatorios, un sistema de economía avanzada y también modos individuales y multijugador en un universo consistente, o "Multiverso". El juego tiene lugar en el año 281,474,976,712,644 DC[5] después de que las personas comienzan a despertarse del "sueño profundo" causado por un error en las células del sueño profundo que se lanzaron en 1988. 0x es un prefijo en muchos lenguajes de alto nivel utilizado para indicar un valor hexadecimal. 10 C en hexadecimal equivale a 1612 en decimal, lo que equivale a 281.474.976.710.656, el número de años transcurridos en la historia desde 1988.

La lista de características incluía ingeniería, batallas espaciales, transiciones perfectas del espacio al planeta, minería y comercio, armas láser y un universo abierto con variantes de Videojuego de un jugador y multijugador. 0x10 c presentaba un procesador emulado de 16 bits dentro del juego llamado DCPU-16 al que se podía acceder a través de cualquiera de los monitores ubicados en el juego. El DCPU-16 también podría cargar programas y datos externos utilizando los estándares requeridos que habrían permitido a la comunidad hacer sus propios emuladores DCPU-16.[6]

Desarrollo

Enlaces externos

Referencias

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