Minecraft

videojuego de 2011 From Wikipedia, the free encyclopedia

Minecraft es un videojuego de construcción de tipo «mundo abierto» o en inglés sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson (conocido comúnmente como «Notch»), que creó posteriormente Mojang Studios (actualmente parte de Microsoft).[19][20] Está programado en el lenguaje de programación Java[21] para la versión Java Edition y posteriormente desarrollado en C++ para la versión de Bedrock Edition.[22] Fue lanzado el 17 de mayo de 2009, y después de numerosos cambios, su primera versión estable «1.0» fue publicada el 18 de noviembre de 2011.

Markus Persson, el creador de Minecraft.
Desarrollador Mojang Studios[1]
Diseñador Markus Persson "Notch"
Jens Bergensten "Jeb"
Nathan Adams "Dinnerbone"
Programador Jens Bergensten
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Minecraft
Información general
Desarrollador Mojang Studios[1]
Distribuidor Mojang
Xbox Game Studios
Sony Computer Entertainment
Diseñador Markus Persson "Notch"
Jens Bergensten "Jeb"
Nathan Adams "Dinnerbone"
Programador Jens Bergensten
Artista Kristoffer Zetterstrand
Markus Toivonen (Junkboy)
Compositor Daniel Rosenfeld "C418"
Lena Raine
Samuel Åberg
Aaron Cherof
Franquicia Minecraft
Unidades vendidas 350 000 000
Datos del juego
Género Mundo abierto
Supervivencia
Idiomas plurilingüe
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor LWJGL
Versión actual Minecraft: Java Edition: 1.21.10[2]
Plataformas Windows
macOS
Linux (compatibles con Java)
Android
iOS
iPadOS
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
PlayStation Vita
Raspberry Pi
Wii U
Nintendo Switch
New Nintendo 3DS
Windows Phone
Fire OS
tvOS
Apple TV
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato Descarga digital (PC, Android, iOS),
DVD-ROM DL (Xbox 360),
BD-ROM DL (PlayStation 4, Xbox One)
BD-ROM (PlayStation 3, Wii U)
Cartucho de 4GB (PlayStation Vita)
Cartucho de 8GB (sólo compatible en New Nintendo 3DS y New Nintendo 2DS)
Cartucho de 64GB (Nintendo Switch)
Dispositivos de entrada teclado, mouse, pantalla táctil, controlador de videojuego y palanca de mando
Desarrollo
Lanzamiento
18 de noviembre de 2011[4]
Windows, macOS, Linux
  • WW 18 de noviembre de 2011[5]

Android
  • WW 7 de octubre de 2011[6]

iOS
  • WW 17 de noviembre de 2011[7]

Xbox 360
  • WW 9 de mayo de 2012[8]

Raspberry Pi
  • WW 11 de febrero de 2013[9]

PlayStation 3
  • NA 17 de diciembre de 2013
  • EU 18 de diciembre de 2013

Fire OS
  • WW 2 de abril de 2014[10]

PlayStation 4
  • WW 4 de septiembre de 2014[11]

Xbox One
  • WW 5 de septiembre de 2014[12]

PlayStation Vita
  • NA 14 de octubre de 2014[13]
  • EU 15 de octubre de 2014

Windows Phone
  • WW 10 de diciembre de 2014[14]

Windows 10
  • WW 29 de julio de 2015[15]

Wii U
  • WW 17 de diciembre de 2015[16]

tvOS
  • WW 19 de diciembre de 2016[17]

Nintendo Switch
  • NA 11 de mayo de 2017
  • PAL 12 de mayo de 2017

New Nintendo 3DS
  • EU 20 de septiembre de 2018
  • WW 13 de septiembre de 2017[18]
Cronología de videojuegos
Minecraft
Minecraft: Story Mode
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Un mes antes del lanzamiento de su versión completa se estrenó una versión para dispositivos móviles llamada Minecraft: Pocket Edition en Android,[23] y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la misma versión para iOS, aunque posteriormente esta pasaría a ser Minecraft: Bedrock Edition.[24][25] El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360 y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. En octubre de 2014, Minecraft lanzó su edición para PlayStation Vita,[26] desarrollada por Mojang y 4J Studios. Esta versión presenta las mismas actualizaciones y similares características que las otras versiones de consola; además, cuenta con el sistema de venta cruzada, es decir que al comprar la versión de PlayStation 3 se obtiene también la de PlayStation Vita.

El 15 de septiembre de 2014, fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de 2500 millones de dólares estadounidenses. Este suceso provocó el alejamiento de Markus Persson de la compañía.[27] En noviembre de 2016, Microsoft anunció el lanzamiento de la versión completa de Minecraft: Education Edition.[28]

Para fines de 2025 se habían vendido más de 350 millones de copias, siendo actualmente el videojuego más vendido de la historia.[29][27]

Jugabilidad

Un jugador explorando el mundo y mirando a un Creeper, uno de los enemigos de Minecraft
Un videojuego similar a Minecraft de dominio público hecho en Luanti.
Minecraft introdujo millones de niños al mundo digital.[30]

Minecraft es un juego de mundo abierto, y no tiene un fin claramente definido (aunque sí que tiene una dimensión llamada a sí misma 'The End', o en español 'El Final' en donde después de entrar y matar a la dragona aparecen los créditos del juego y un poema).[31] Esto permite una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar. A pesar de ello, el juego posee un sistema que otorga logros por completar ciertas acciones.[32][33] La cámara es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarla a una perspectiva de tercera persona en cualquier momento.[34]

El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos, entre otros.[35]

Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.[35][36] Los jugadores son capaces de crear además las denominadas «granjas», que son estructuras y mecanismos para conseguir un fin, aprovechándose de ciertas mecánicas del juego. En ciertos casos, algunas de ellas se terminan implementando al juego, como el observador.[37] En el juego se pueden encontrar estructuras especiales como aldeas, galerías mineras, templos marinos, pirámides y templos selváticos.

El jugador tiene la libertad de definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan herir al jugador.[38]

Generación del mundo

Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado de manera procedural mediante varios algoritmos, como el ruido Perlin, el ruido rosa entre otros,[39] lo que permite que este sea inmenso, teniendo hasta 30 millones de bloques en todas las direcciones en las versiones actuales.[40][41] Hay una gran cantidad de diferentes mundos (diferentes versiones de los algoritmos mencionados) generados por un código que identifica cada mundo llamado "semilla" (seed en inglés).[42] El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etcétera.[40][43][44] El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.[35]

El mundo no se genera por completo al principio, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos» traducido literalmente al español, pero sin adaptación oficial) de 16 × 16 bloques en horizontal y en las versiones actuales de 384 bloques en vertical.[45] Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria, pudiendo elegir la distancia mínima a la que se cargan.[46] A medida que este se desplaza, se generan y añaden nuevos chunks al mundo.[47]

Modos de juego

Supervivencia

El modo supervivencia (survival en inglés) se basa en la vida real combinada con un poco de fantasía y se trata de la supervivencia al ataque de las múltiples criaturas que surgen en la oscuridad o de noche.[48] El máximo aguante que tienen los personajes consta de 10 corazones (20 puntos de salud). En este modo las herramientas, armas y armadura se gastan con el uso.

Creativo

En el modo creativo (creative en inglés) se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego,[49] que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados por los monstruos, son inmunes a todo daño (aunque sí pueden morir cayendo al vacío si están en Java Edition, o mediante el comando /kill) y pueden volar libremente por el mapa. En este modo no se pueden romper bloques sosteniendo espada, para prevenir la destrucción del entorno cuando el jugador golpea o ataca.

Extremo

El modo extremo (hardcore en inglés) es idéntico al modo supervivencia, con la diferencia de que tras la muerte del jugador este ya no puede volver a revivir y la dificultad está fijada en difícil.[50][51]

Espectador

El modo espectador permite a los jugadores volar a través de bloques y ver el mundo sin interactuar con él. En este modo, la barra de acceso rápido se convierte en un menú que permite al jugador teletransportarse a los jugadores en la partida. También es posible ver desde el punto de vista de otro jugador o criatura.[52]

Aventura

El modo aventura (adventure en inglés) está destinado a los jugadores que se dedican a crear mapas para usuarios que deseen jugar en línea o solos. Este modo de juego se basa en los siguientes criterios que afectan al jugador en distintos sentidos:[48]

  • El jugador solo puede romper un bloque si tiene la herramienta adecuada, y esta programada con comandos para que pueda ser rota.
  • Si el creador del mapa así lo configura, la dificultad no puede ser modificada por los jugadores.

Mods y modos de juego no oficiales

Algunos usuarios o desarrolladores avanzados optan por crear sus propios modos de juego y aplicarlos en servidores o mapas de aventura para jugar en modo de un jugador. Sin embargo, estos modos de juego suelen verse poco y la mayoría de los servidores modifican algunas extensiones para hacer parecer que tienen un modo de juego personalizado.[cita requerida]

En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al creativo actual. En particular, la versión clásica (que ya no recibe actualizaciones) aún puede jugarse gratuitamente desde navegadores web.[20]

Multijugador

El modo multijugador en Minecraft permite que varios jugadores interactúen y se comuniquen entre sí en un solo mundo. Está disponible a través de multijugador directo de juego a juego, juego LAN, pantalla dividida local (solo consola) y servidores (alojados por jugadores y negocios).[53] Los jugadores pueden ejecutar sus propios servidores, usar un proveedor de alojamiento o conectarse directamente al juego de otro jugador a través de Xbox Live. Los mundos de un solo jugador tienen soporte de red de área local, lo que permite a los jugadores unirse a un mundo en computadoras interconectadas localmente sin una configuración de servidor.[54] Los servidores multijugador de Minecraft están guiados por operadores de servidores, que tienen acceso a los comandos del servidor, como configurar la hora del día y teletransportar a los jugadores. Los operadores también pueden establecer restricciones con respecto a qué nombres de usuario o direcciones IP pueden o no ingresar al servidor.[53] Los servidores multijugador tienen una amplia gama de actividades, y algunos servidores tienen sus propias reglas y costumbres únicas. El servidor más grande y popular es Hypixel, que ha sido visitado por más de 14 millones de jugadores únicos.[55][56] El combate jugador contra jugador (PvP) se puede habilitar para permitir la lucha entre jugadores.[57] Muchos servidores tienen complementos personalizados que permiten acciones que normalmente no son posibles.

Minecraft Realms

En 2013, Mojang anunció Minecraft Realms, un servicio de alojamiento de servidor destinado a permitir a los jugadores ejecutar juegos multijugador en servidor de manera fácil y segura sin tener que configurar uno propio.[58][59] A diferencia de un servidor estándar, solo los jugadores invitados pueden unirse a los servidores de Realms y estos servidores no usan direcciones IP. Los propietarios de servidores de Minecraft: Java Edition Realms pueden invitar hasta veinte personas a jugar en su servidor, con hasta diez jugadores en línea a la vez. Los propietarios de servidores de Minecraft Realms pueden invitar hasta 3000 personas a jugar en su servidor, con hasta diez jugadores en línea a la vez.[60] Los servidores de Minecraft: Java Edition Realms no admiten complementos creados por el usuario, pero los jugadores pueden jugar mapas personalizados de Minecraft .[61] Los servidores de Minecraft Realms admiten complementos creados por el usuario, paquetes de recursos, paquetes de comportamiento y mapas personalizados de Minecraft .[60] En la Electronic Entertainment Expo 2016 (conocida normalmente como 'E3'), se añadió compatibilidad para jugar entre distintas plataformas, Windows 10, iOS y Android, a través de Realms a partir de junio de 2016,[62] con soporte para Xbox One y Nintendo Switch más adelante en 2017,[63] y soporte para dispositivos de realidad virtual. El 31 de julio de 2017, Mojang lanzó la versión beta de la actualización que permite el juego multiplataforma.[64] El soporte de Nintendo Switch para Realms se lanzó en julio de 2018.[65]

Personalización

Fundidora del mod Tinkers Construct

La comunidad de modding está formada por fanes, usuarios y programadores externos. Usando una variedad de interfaces de programas de aplicaciones que han surgido con el tiempo, han producido una amplia variedad de contenido descargable para Minecraft, como modificaciones, paquetes de texturas y mapas personalizados. Las modificaciones del código de Minecraft, llamadas mods, agregan una variedad de cambios en el juego, que van desde nuevos bloques, nuevos elementos, nuevas turbas hasta conjuntos completos de mecanismos para crear.[66][67]

La comunidad de modding es responsable de un suministro sustancial de mods, desde los que mejoran el juego, como minimapas,[68] puntos de ruta y contadores de durabilidad,[69] hasta los que agregan al juego elementos de otros videojuegos y medios. Si bien una variedad de marcos de mod se desarrollaron de forma independiente mediante la ingeniería inversa del código, Mojang también mejoró Minecraft estándar con marcos oficiales para la modificación, lo que permite la producción de paquetes de recursos creados por la comunidad, que alteran ciertos elementos del juego, incluidas texturas y sonidos.[70] Los jugadores también pueden crear sus propios "mapas" (archivos guardados personalizados del mundo) que a menudo contienen reglas específicas, desafíos, acertijos y misiones, y compartirlos para que otros jueguen.[71] A estos mismos, se les suele llamar 'mapmakers', o en español 'creadores de mapas'.

Mojang agregó un modo aventura en agosto de 2012[72] y "bloques de comando" en octubre de 2012,[73] que se crearon especialmente para mapas personalizados en Java Edition . Los paquetes de datos, introducidos en la versión 1.13 de Java Edition, permiten una mayor personalización, incluida la capacidad de agregar nuevos logros, dimensiones, funciones, tablas de botín, predicados, recetas, estructuras, etiquetas, configuraciones de generación mundial y biomas‌.[74][75]

La edición Xbox 360 admite contenido descargable, que está disponible para comprar a través de Xbox Games Store ; estos paquetes de contenido suelen contener máscaras de personajes adicionales.[76] Más tarde recibió soporte para paquetes de texturas en su duodécima actualización de título mientras presentaba "paquetes de mezcla", que combina paquetes de texturas con paquetes de máscaras y cambios en los sonidos, la música y la interfaz de usuario del juego.[77] El primer paquete de mash-up (y, por extensión, el primer paquete de texturas) para Xbox 360 Edition se lanzó el 4 de septiembre de 2013 y tenía como tema la franquicia Mass Effect.[78] Sin embargo, a diferencia de la Edición Java, la Edición Xbox 360 no admite modificaciones creadas por jugadores ni mapas personalizados. El 17 de mayo de 2016 se lanzó en todo el mundo un paquete de recursos de promoción cruzada basado en la franquicia Super Mario de Nintendo para la edición de Wii U.[79] Se anunció el lanzamiento de un paquete combinado basado en Fallout en Wii U Edition .[80] En abril de 2018, se descubrió malware en varias máscaras descargables de Minecraft creadas por usuarios para usar con la edición Java del juego.[81][82] Avast declaró que casi 50.000 cuentas estaban infectadas y, cuando se activaba, el malware intentaba reformatear el disco duro del usuario.[82][81] Mojang solucionó rápidamente el problema y emitió una declaración que decía que "el juego en sí no ejecutaría ni leería el código",[81] y solo se ejecutaría cuando se abriera la imagen que contenía la máscara.[83]

Marketplace

Minecraft Marketplace logo

En junio de 2017, Mojang lanzó una actualización conocida como «Discovery Update» para la versión Bedrock del juego.[84] La actualización incluye un nuevo mapa, un nuevo modo de juego, el «Marketplace»", un catálogo de contenido generado por los usuarios que brinda a los creadores de Minecraft «otra forma de ganarse la vida con el juego» y más.[85][86][87] Se pueden comprar skins, mapas, paquetes de texturas y extensiones con «Minecoins», la moneda digital que se compra con dinero real.[88] Además se puede acceder a contenido específico con un servicio de suscripción llamado «Marketplace Pass».[89][90][91] Además del contenido creado por usuarios, el Marketplace también alberga contenido publicado por Mojang y Microsoft,[92][93] así como colaboraciones oficiales de Minecraft con otras marcas registradas.[94][95] En 2022, Marketplace tenía más de 1,7 billones de descargas de contenido, generando más de 500 millones de ingresos.[96]

Mods populares

En la comunidad de Minecraft y de modding en general, existen una serie de mods que se utilizan mucho o son importantes para la estabilidad y compatibilidad de otros mods o del juego en general.

  • Forge, Fabric, Bukkit, Paper entre otros proyectos que modifican una instalación de un servidor o del cliente (jugador), las cuales implementan una API para desarrollar mods.
  • Optifine, mod para el cliente o el servidor que agrega características para mejorar el rendimiento y estética (capas).

Ediciones de Minecraft

La edición principal es la versión Java de PC, pero aun así existen otras ediciones: como Bedrock, Consola y Education Edition.

Java Edition

Línea de tiempo
2009Preclásica
Clásica
Prueba Supervivencia
Indev
2010Infdev
Alfa
Alfa v1.2.0 - v1.2.6: «Actualización de Halloween»
Beta
2011Beta
Beta 1.8: «Actualización Aventura»
Lanzamiento 1.0: «Actualización Aventura»
20121.1
1.2
1.3
1.4: «Actualización Pretty Scary»
20131.5: «Actualización Redstone»
1.6: «Actualización del Caballo»
1.7: «La actualización que cambió el mundo»
20141.8: «Actualización Bountiful»
2015
20161.9: «Actualización de Combate»
1.10: «Actualización Frostburn»
1.11: «Actualización de Exploración»
20171.12: «Actualización Mundo de Color»
20181.13: «Actualización actuática»
20191.14: «Village and Pillage»
1.15: «Buzzy Bees»
20201.16: «Actualización del Nether»
20211.17: «Cuevas y acantilados 1»
1.18: «Cuevas y acantilados 2»
20221.19: «Actualización Salvaje»
20231.20: «Trails & Tales»
1.20.3: «Bats and Pots»[100]
20241.20.5: «Armoured Paws»
1.21: «Tricky Trials»
1.21.2: «Bundles of Bravery»
1.21.4: «The Garden Awakens»
20251.21.5: «Spring to Life»
1.21.6: «Chase the Skies»
1.21.9: «La Edad de Cobre»
1.21.11: «Mounts of Mayhem»
202626.1: «Tiny Takeover»
26.2: «Chaos Cubed»

Minecraft se originó en mayo de 2009, cuando Markus Persson desarrolló la primera vesión del juego, llamada en aquel entonces Cave Game, con un mundo compuesto de bloques de piedra y césped que se podían quitar y poner.[101] Posteriormente se cambió el nombre aMinecraft según la publicación del foro TIGSource,[102] y Persson siguió actualizándolo según las peticiones de la comunidad, llamando a esa fase de desarrollo clásica,[103] durante la cual se introdujeron el modo Supervivencia y multijugador, así como las criaturas hostiles.[104] También se añadió música, compuesta por C418 durante la fase clásica.[105] El juego entró en fase indev el 23 de diciembre de 2009, con características de una escisión de la clásica, llamada «Prueba Superviviencia» y cuadros con pinturas de Kristoffer Zetterstrand,[106][107] además Persson comenzó el desarrollo de una escisión llamada «Infdev» el 27 de febrero de 2010 para experimentar la generación de mundos infinitos.[108] Minecraft entró en fase alfa el 30 de junio de 2010,[109] durante la cual recibió actualizaciones frencuentes y espontáneas,[110] además de introducir el redstone: un material capaz de transmitir señales y modificar el estado de diversos bloques.[111] La versión alfa v1.2.0, del 30 de octubre de 2010, añade biomas y una nueva dimensión: el Nether.[112][113]

Minecraft entró en fase beta el 20 de diciembre de 2010,[114] en la beta 1.0 se introdujeron las funciones de lanzar huevos y caer hojas.[115] La beta 1.8, del 14 de septiembre de 2011, titulada «Actualización Aventura», rediseñó la generación de mundo, añadiendo nuevos biomas, estructuras y características del terreno como acantilados, además de las funciones de correr, combatir, ataques críticos y la barra de hambre se cambió por una barra directa de comida. Beta 1.8 también añadió el modo Creativo.[116] La primera versión oficial, la 1.0.0,[117] se lanzó el 18 de noviembre de 2011,[101] adding several changes, including the End and the Ender Dragon.[118] La versión 1.3, del 1 de agosto de 2012, añadió el comercio con aldeanos y la esmeralda como moneda de cambio,[119] además se combinaron los códigos de los modos para un jugador y multijugador.[120] La versión 1.8 fue publicada el 2 de septiembre de 2014, bajo el nombre «Bountiful Update» y constituyó un periodo de escasez de actualizaciones de contenido hasta febrero de 2016 tras la adquisición de Mojang AB por parte de Microsoft, provocando la salida de Persson.[121]

La «Actualización de Combate», versión 1.9, del 29 de febrero de 2016,[121] introdujo un sistema de recarga de ataque, la posibilidad de portar elementos en la mano izquierda, un escudo y una nueva dimensión, el End, con ciudades y un objeto que permite volar, los élitros.[122] La versión 1.13, con la «Actualización Acuática», del 18 de julio de 2018, repasó los biomas oceánicos, añadiendo arrecifes de coral, galeones hundidos, peces y vida marina, además de una variante de zombi, el ahogado.[123] La Actualización Cuevas y Acantilados tuvo dos pares,[124] en junio y noviembre de 2021 respectivamente,[125][126] en una parte se introdujeron nuevas criaturas y materiales, como el cobre, que se oxida con el paso del tiempo,[127] y en la otra parte se aumentó la altura límite de 256 a 384 bloques, permitiendo cuevas más profundas y montañas más altas.[126] La versión 1.20, «Trails & Tales», del 7 de junio de 2023 introdujo la arqueología,[128] permitiendo a los jugadores excavar objetos con un pincel.[129] En septiembre de 2023, Mojang cambió su costumbre de actualizaciones anuales y publicaciones con mayor frecuencia,[130] añadiendo características como las mazmorras y las cámaras de desafíos en la versión 1.21,[131] inventario de lotes en la 1.21.2,[132] y el nuevo enemigo, con un nuevo bioma, en la 1.21.4.[133]

Legacy Console Edition

La edición de consola, anteriormente conocida como «Console Edition» a secas, debutó en Xbox 360 y fue desarrollada por 4J Studios, lanzándose el 9 de mayo de 2012.[134][135] Se anunció como parte de la promoción Arcade NEXT de Xbox Live,[135] esta versión presentaba un rediseño del sistema de fabricación, una nueva interfaz de control, tutoriales, multijugador con pantalla dividida y en línea por Xbox Live.[136] A diferencia de la edición de PC, los mundos no eran infinitos, teniendo bordes con paredes invisibles. La edición de Xbox 360 evolucionó desde un port de PC a una edición equivalente a Java, hasta que dejó de actualizarse. El 5 de septiembre de 2014 se lanzó para Xbox One, con mundos más grandes y permitiendo más jugadores. Posteriormente se expandió a PlayStation 3 y PlayStation 4, el 17 de diciembre de 2013 y 4 de septiembre de 2014, respectivamente.

Nintendo recibió las ediciones de Wii U, el 17 de diciembre de 2015 y Nintendo Switch el 11 de mayo de 2017

El 18 de diciembre de 2018, la ediciones de PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 y Wii U recibieron su última actualización, impidiendo transferir mundos nuevos. Realizando así el corte de ediciones por el que luego se conocerían como Legacy Console Editions.[137] Las Legacy Console Editions tienen el código fuente filtrado en 4chan desde 2026,[138] revelando que había estructuras y tipos de mundos sin usar.[139]

Pocket y Bedrock Edition

En agosto de 2011, se desarrolló una edición de bolsillo para Xperia Play en Android Market, siendo la edición disponible para teléfonos inteligentes y tabletas desde el 8 de octubre de 2011, seguida de la versión para iOS el 17 de noviembre de 2011. Además se realizó una conversión a Windows Phone cuando Microsoft adquirió Mojang.[140]

En 10 de diciembre de 2014, un port de Pocket Edition fue lanzado para Windows Phone 8.1.[141] En julio de 2015, se portó Pocket Edition a Windows 10 bajo el nombre Windows 10 Edition, con compatibilidad multiplataforma entre ediciones Pocket. En enero de 2017, Microsoft anunció que dejaría de actualizar las versiones de Pocket Edition para Windows Phone.[142]

También hay una edición llamada Windows 10 Edition que se basa en la misma línea de desarrollo y el mismo código de Pocket Edition, aunque sólo está disponible para Windows 10 y está preparada para funcionar también en Holo Lens, dispositivos de realidad virtual de Microsoft y Oculus Rift. También la Pocket Edition normal tenía su soporte para estos dispositivos como con el Samsung Gear VR. Otras variantes de esta edición son Apple TV Edition y Fire TV Edition. Sin embargo, a partir de la versión 1.2, se unificó la jugabilidad de Pocket Edition con las de Windows 10, Xbox One S y los dispositivos de realidad virtual, bajo la llamada "Bedrock Edition", permitiendo el juego multijugador entre las plataformas anteriores, tanto en mundos con interconexión como en servidores multijugador. Luego de un tiempo se sumó la Nintendo Switch a esta edición, y finalmente la Playstation 4 y 5.

Otras versiones

Education Edition

Esta es una edición especial de Minecraft Bedrock orientada al entorno estudiantil. Incorpora características exclusivas como los mundos tutorial, los PNJ (personajes no jugadores) y el modo de clase, junto con elementos exclusivos como un pizarrón, además de una mesa de fabricación especial, recipiente y reductor para su uso en clases de química.

El 20 de mayo de 2016, se anunció la China Edition, una edición localizada para el mercado chino, lanzada tras un acuerdo entre NetEase and Mojang, bajo la titularidad de esta primera.[143] La edición de PC se publicó el 8 de agosto de 2017 para probarla.[144] Se lanzó una versión para iOS el 15 de septiembre de 2017,[145] y para Android el 12 de octubre de 2017.[146] La edición de PC está basada en la Java Edition, mientras que las de iOS y Android lo hacen en Bedrock Edition. Es gratuito y tiene más de 700 millones de cuentas registradas en un análsis de septiembre de 2023.[147]

Minecraft for Windows

Esta versión de Bedrock Edition es exclusiva de Windows 10 y Windows 11. La beta para Windows 10 fue lanzada en Windows Store el 29 de julio de 2015.[148] Tras un año y medio enbeta, Microsoft lanzó la versión completa el 19 de diciembre de 2016. Con la «Enderactualización», se implementaron nuevas características a Minecraft, como plantillas de mundos y paquetes de complementos y extensiones.[149] El 7 de junio de 2022, las ediciones Java y Bedrock de Minecraft se juntaron en un lote en venta en Windows; otorgando la versión complementaria a todos los propietarios de forma gratuita.[150]

Variantes

En 2011, antes del lanzamiento oficialde Minecraft, Mojang colaboró con Lego para crear un juego de Minecraft con bloques de Lego llamado Brickcraft. Eso modificaría los la base de Minecraft para usar bloques de Lego, adaptando el clásico bloque de 1×1 a piezas de diversas dimensiones, como en los Lego. Persson hizo una versión primitiva, llamada «Project Rex Kwon Do», en referncia al personaje de Napoleon Dynamite. A pesar de la aprobación por parte de Lego y Mojang, se canceló por una demanda del Grupo Lego, según Daniel Kaplan de Mojang. Lego quiso comprar Mojang para completar el juego, pero Microsoft ofreció 2 billones por la empresa y no se efectuó la compra.[151] El 26 de junio de 2025, una compilación de Brickcraft, del 28 de junio de 2012, se publicó en la página de archivos comunitarios llamada Omniarchive.[152]

Realidad virtual

En sus inicios, Markus Persson tenía pensado crear una compatibilidad con Oculus Rift en un port de Minecraft. Sin embargo, cuando Facebook adquirió las Oculus, en 2013, canceló los planes, diciendo: «Facebook creeps me out».[153] En 2016, un mod de la comunidad llamado, Minecraft RV, añadió compatibilidad de RV para la Java Edition, seguido de Vivecraft para HTC Vive.[154] A finales de ese año, Microsoft introdujo un soporte oficial para Oculus Rift con Windows 10 Edition,[155] provocando que se abandonase el proyecto de Minecraft RV por motivos de copyright. Vivecraft se unió a Minecraft RV para dar soporte a Rift.[154] También existe una versión de Samsung Gear VR, llamada Minecraft: Gear VR Edition.[156] Windows Mixed Reality estuvo disponible a partir de 2017. El 7 de septiembre de 2020, Mojang Studios anunció que PlayStation 4 Bedrock recibiría compatibilidad con PlayStation VR ese mes.[157] En septiembre de 2024, el equipo de Minecraft anunció que cesaba en su soporte a PlayStation VR, que recibió su última actualización en marzo de 2025.[158]

Otros títulos

Minecraft: Story Mode

Minecraft: Story Mode es un juego point-and-click desarrollado y publicado por Telltale Games, basado en el videojuego sandbox Minecraft. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Android y iOS. El juego fue desarrollado en asociación con Mojang, el desarrollador original de Minecraft. El juego sigue el formato episódico que Telltale Games ha utilizado en sus títulos como The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands y Game of Thrones. El juego se centra en torno a un nuevo personaje, llamado Jesse, que puede ser tanto hombre o mujer, esto a elección del jugador. El protagonista y sus aliados intentan salvar su mundo al derrotar al Wither Storm.

Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons es un videojuego de rol de acción que se lanzó el 26 de mayo de 2020 para Windows, Xbox One, Nintendo Switch y PlayStation 4; más tarde se lanzó para macOS, Xbox Series X|S y PlayStation 5.[159] Fue desarrollado por Mojang y, cuya conversión a las consolas, fue realizada por Double Eleven. Se puede jugar solo o en línea con hasta cuatro jugadores.[160]

Minecraft Earth

Minecraft Earth es un videojuego descontinuado perteneciente al género de sandbox de realidad aumentada, desarrollado por Mojang y publicado por Xbox Game Studios. Es una derivación del videojuego Minecraft, se anunció por primera vez en mayo del año 2019 y estuvo disponible para Android, iOS y iPadOS. El juego fue gratuito y se lanzó como acceso temprano (Early access) por primera vez a principios de octubre de 2019. El juego recibió su última actualización el 5 de enero de 2021, dejando de estar disponible el 30 de junio del mismo año.[161]

Minecraft Legends

Minecraft Legends es un juego derivado de Minecraft con la temática de estrategia desarrollado por Mojang Studios y Blackbird Interactive y publicado por Xbox Game Studios. Lanzado en Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5, el 18 de abril de 2023.

Véase también

Referencias

Bibliografía

Enlaces externos

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