A Way Out
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| A Way Out | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Hazelight Studios | |
| Distribuidor | Electronic Arts[1] | |
| Director | Josef Fares | |
| Programador | Anders Olsson | |
| Artista | Claes Engdal | |
| Escritor | Josef Fares | |
| Compositor |
Sam Hulick Gustaf Grefberg | |
| Unidades vendidas | 12 000 000 | |
| Datos del juego | ||
| Género | Acción-Aventura | |
| Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, polaco, portugués brasileño y ruso | |
| Modos de juego | Multijugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | Unreal Engine 4 | |
| Plataformas |
Windows PlayStation 4 Xbox One | |
| Datos del hardware | ||
| Formato |
Blue ray DVD Descarga digital | |
| Dispositivos de entrada |
DualShock 4 Xbox Wireless Controller Teclado Mouse | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
| |
| Enlaces | ||
A Way Out es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Hazelight Studios y distribuido por Electronic Arts. Es el segundo videojuego dirigido por Josef Fares, después de Brothers: A Tale of Two Sons.[2] El videojuego no tiene una opción para un solo jugador; se puede jugar en modo cooperativo local o en línea en pantalla dividida entre dos jugadores.
A Way Out se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 23 de marzo de 2018. El juego recibió críticas positivas de los críticos y vendió más de 10 millones de unidades en junio de 2024.
A Way Out es un videojuego de acción-aventura jugado desde la perspectiva de tercera persona. Está diseñado para ser jugado en cooperativo a pantalla partida, lo que significa que debe ser jugado con otro jugador tanto en línea como local. En el juego, los jugadores controlan a Leo y Vincent, dos convictos que escapan de prisión y deben evitar a las autoridades.[3] Sus historias se desarrollan de forma individual,[4] y deberán trabajar juntos para sobrevivir.[5]
Los jugadores tienen la posibilidad de invitar a otro jugador, y este puede descargar la prueba gratuita del juego y así poder jugar gratis mientras el otro jugador esté conectado.[6][7]
Desarrollo
El videojuego fue desarrollado por Hazelight Studios, un pequeño grupo de desarrolladores en Suecia dirigido por Josef Fares. La producción del videojuego se anunció en 2014 junto con la presentación de Hazelight. Fue desarrollado empleando mecánicas de captura de movimiento para hacerlo ver más real. Para centrarse en la dirección del videojuego, Fares, quien también es director de cine,[8] canceló el rodaje de una película.[9]