Age of Empires II: Definitive Edition
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| Age of Empires II: Definitive Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Forgotten Empires Tantalus Media y Wicked Witch[1] | ||||
| Distribuidor | Xbox Game Studios | ||||
| Diseñador | Bert Beeckman | ||||
| Director | Adam Isgreen | ||||
| Franquicia | Age of Empires (serie) | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Estrategia en tiempo real | ||||
| Idiomas | inglés y alemán | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador multijugador en línea | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
Microsoft Windows Xbox One Xbox Series X y Series S | ||||
| Licencias | licencia privativa | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | distribución digital | ||||
| Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 14 de noviembre de 2019 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Age of Empires II: Definitive Edition es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Forgotten Empires y publicado por Xbox Game Studios. Es una remasterización definitiva del juego original Age of Empires II: The Age of Kings, que celebra el vigésimo aniversario del original. Presenta gráficos mejorados significativamente, admite resolución 4K, una banda sonora remasterizada, una nueva campaña para un jugador llamada Los últimos kanes y cuatro nuevas civilizaciones.[1] También incluye todas las expansiones anteriores de la edición original y HD Edition. Fue lanzado el 14 de noviembre de 2019.[2]
Los elementos principales del juego se comparten en gran medida con la edición original pero Definitive Edition se desarrolla a partir de ella. La remasterización incluye nuevos gráficos mejorados para las tropas y los edificios, la capacidad de acercar y alejar la pantalla y un nuevo modo de espectador. También presenta una nueva campaña llamada Los últimos kanes (The Last Khans) y cuatro nuevas civilizaciones: búlgaros, cumanos, lituanos y tártaros.[1] También incluye todas las expansiones anteriores de la edición original (The Conquerors) y HD Edition (The Forgotten, The African Kingdoms, Rise of the Rajas).[1][3]
Los jugadores pueden elegir entre la IA original, la IA de la HD Edition y la IA de la edición definitiva. La IA original tenía que hacer trampas para ser competitiva, mientras que las nuevas IA de HD Edition y Definitive Edition son lo suficientemente avanzadas como para no requerir ninguna trampa. Cuando la IA antigua y la nueva se enfrentaron entre sí en una prueba, la nueva derrotó fácilmente a la anterior.[4] También se ha mejorado la búsqueda de rutas en las unidades.[5]
Lanzamiento
El 21 de agosto de 2017 en Gamescom, Microsoft anunció que Age of Empires II: Definitive Edition estaba siendo desarrollado por Forgotten Empires, Tantalus Media y Wicked Witch Software.[6] El 9 de junio de 2019, Microsoft reveló el tráiler del juego en Xbox E3 2019.[7] Se lanzó en Xbox Game Pass, además de Steam y Windows Store el 14 de noviembre de 2019.
Expansiones
The Last Khans
Con la salida inicial de la remasterización se añadió conjunto a una expansión con cuatro nuevas civilizaciones, vinculadas a Asia central y Europa Oriental, así como varias campañas relacionados con estas civilizaciones, como Tamerlán, Ivaylo y Köten Khan, una campaña relacionado con los Incas sobre Pachacútec (remplazando a la campaña de El Dorado de la expansión de The Forgotten) y una campaña de aprendizaje avanzado ambientado en El Arte de la Guerra de Sun Tzu.
Lords of the West
Es la primera expansión de Age of Empires II: Definitive Edition posterior a su lanzamiento. Fue publicado en Steam y en la Windows Store el 26 de enero de 2021. Centrada principalmente en Europa Occidental agregó dos nuevas civilizaciones, tres nuevas campañas, nuevas unidades, nuevos mapas y nuevos elementos para el ambiente.[8]
Dawn of the Dukes
Es la segunda expansión de Age of Empires II: Definitive Edition posterior a su lanzamiento. Fue publicado en Steam y en la Windows Store el 10 de agosto de 2021. Centrada principalmente en Europa Oriental agregó dos nuevas civilizaciones, tres nuevas campañas, nuevas unidades y nuevos edificios.[9][10]
Dynasties of India
Es la tercera expansión de Age of Empires II: Definitive Edition posterior a su lanzamiento. Fue publicado en Steam y en la Windows Store el 28 de abril de 2022. Centrada principalmente en el Subcontinente indio, rehízo a la civilización de los Indios (introducidos en The Forgotten) los cuales pasaron a llamarse Indostaníes mientras que surgieron tres nuevas civilizaciones del mismo, tres nuevas campañas, nuevas unidades y un nuevo edificio.[11][12]
Return of Rome
Es la cuarta expansión de Age of Empires II: Definitive Edition posterior a su lanzamiento. Fue publicado en Steam y en la Windows Store el 16 de mayo de 2023. Esta se enfoca en traer todo el contenido de Age of Empires como un modo de juego apartre para se beneficiado de características del Age of Empires II, como formaciones, acuartelamiento de aldeanos, bonificaciones de equipo, puertas, nuevas tecnologías y comercio terrestre, así como tres nuevas campañas, y cinco campañas del Age of Empires original, además se agregó una nueva civilización para este modo en especifico, los Lac Viet, a su vez se añadieron los Romanos para el modo de Age of Empires II.
The Mountain Royals
Es la quinta expansión de Age of Empires II: Definitive Edition posterior a su lanzamiento. Fue publicado en Steam y en la Windows Store el 31 de octubre de 2023. Esta se centra principalmente el Caucaso, cambio algunos aspectos de la civilización Persa (incluyendo una nueva unidad única), así mismo se añadieron dos nuevas civilizaciones, tres nuevas campañas y un edificio nuevo.
Civilizaciones
| Civilización | Ubicación | Bonificaciones especiales | Unidades Únicas | Tecnologías Únicas | Maravilla |
|---|---|---|---|---|---|
| The Age of Kings | |||||
| Britanos | Gran Bretaña | Centros urbanos cuestan -50% madera desde Edad de los Castillos; Arqueros a pie (excepto hostigadores) +1/+2 alcance en Castillos/Imperial; Pastores trabajan 25% más rápido. | Arquero de tiro largo | Yeomen (Arqueros a pie +1 alcance; Torres +2 ataque); Lobo de guerra (Lanzapiedras +100% precisión contra unidades). | Catedral de Chichester
(Catedral de Aquisgrán Hasta Rise of the Rajas) |
| Bizantinos | Imperio Bizantino | Edificios, muros y granjas +10/20/30/40% PR por edad; Jinetes a camello, hostigadores y lanceros -25% coste; Brulotes y dromones +20% velocidad ataque; Avance Imperial -33% coste; Guardia urbana y patrulla gratis. | Catafracta | Fuego griego (Brulotes +1 alcance; Dromones +0.2 radio explosión); Logística (Catafractas +daño en área y +6 vs infantería). | Santa Sofía |
| Celtas | Islas Británicas/Europa Occidental | Infantería +15% velocidad desde Feudal; Leñadores +15% velocidad; Armas de asedio +25% velocidad disparo; Ganado enemigo convertible sin visión cercana. | Incursor azul | Bastión (Castillos/torres +33% velocidad; Castillos curan infantería aliada); Furor celta (Armas de asedio +40% PR). | Roca de Cashel |
| Chinos | China | Comienzan con +3 aldeanos pero -200 comida/-50 madera; Centros urbanos +15 población y +7 línea visión; Tecnologías -5/10/15% coste por edad; Buques de demolición +50% PR. | Chu Ko Nu | Gran Muralla (Muros/torres +30% PR); Cohetería (Chu Ko Nu +2 ataque; Escorpiones +4 ataque). | Templo del Cielo |
| Francos | Francia | Mejoras granjas gratis; Castillos -15/25% coste en Castillos/Imperial; Unidades montadas +20% PR desde Feudal; Aldeanos recolectan bayas 15% más rápido. | Lanzador de hachas | Hacha de arista (Lanzadores de hachas +1 alcance); Código caballeresco (Establos +40% velocidad trabajo). | Catedral de Chartres |
| Godos | Pueblos germánicos | Infantería -20/25/30/35% coste por edad; Infantería +1/2/3 ataque vs edificios por edad desde Feudal; Aldeanos +5 ataque vs caza y +15 capacidad caza; Caza dura 20% más; Telar instantáneo; +10 población máxima en Imperial. | Huscarle | Anarquía (Huscarles en cuarteles); Movilización (Cuarteles +100% velocidad trabajo). | Mausoleo de Teodorico |
| Japoneses | Japón | Pesqueros +2 armadura anti-proyectil y trabajan 5/10/15/20% más rápido por edad; Molinos, campamentos madereros/mineros -50% coste; Infantería ataca 33% más rápido desde Feudal. | Samurái | Yasama (Torres disparan 2 flechas extra); Kataparuto (Lanzapiedras más rápidos en empaquetar/disparar). | Tōdai-ji |
| Mongoles | Mongolia | Cazadores +40% velocidad; Caballería ligera, húsar y lancero estepario +30% PR; Arqueros a caballo +25% velocidad ataque. | Mangudai | Nómadas (Casas mantienen población si destruidas); Instrucción militar (Armas de asedio +50% movimiento). | Tienda de Gengis Khan |
| Persas | Imperio Persa | +50 comida/madera al inicio; Centro urbano y muelle +doble PR y trabajan 5/10/15/20% más rápido por edad; Tácticas partos en Castillos; Caravanserais en Imperial. | Elefante de guerra; Savar | Kamandaran (Arqueros cuestan madera en vez oro); Ciudadelas (Castillos +4 ataque y resisten mejor). | Taq-i Kisra |
| Sarracenos | Califatos islámicos | Mercado tasa 5% y cuesta 75 madera; Barcos transporte +doble PR y +5 capacidad; Galeras +25% velocidad ataque; Unidades a camello +25% PR. | Mameluco | Fanatismo (Unidades a camello +20 PR); Contrapesos (Lanzapiedras/mangoneles +15% ataque). | Gran Mezquita de Samarra |
| Teutones | Orden Teutónica/Alemania | Granjas -40% coste; Torres guarnecen doble unidades; Matacanes y hierbas medicinales gratis; Centros urbanos guarnecen +10; Monjes curan doble distancia; Unidades cuartel/establo +1/2 armadura melee en Castillos/Imperial. | Caballero teutón | Acorazado primitivo (Armas asedio +4 armadura melee); Almenas (Castillos +3 alcance; Infantería guarecida dispara). | Abadía de María Laach |
| Turcos | Imperio Otomano | Unidades pólvora +25% PR; Tecnologías pólvora -50% coste; Química gratis; Mineros oro +20% velocidad; Mejora caballería ligera/húsar gratis. | Jenízaro | Cipayos (Arqueros a caballo +20 PR); Artillería (+2 alcance cañones/torres bombardeo/galeones artillados). | Mezquita de Selim |
| Vikingos | Pueblos nórdicos | Infantería +10/15/20% PR por edad desde Feudal; Carretilla y carro mano gratis; Barcos guerra -15/15/20% coste por edad desde Feudal. | Berserker; Drakkar | Caudillos (Infantería +5 vs caballería y +4 vs camellos); Trance frenético (Berserkers regeneran más rápido). | Iglesia de madera de Borgund |
| The Conquerors | |||||
| Aztecas | México Central | Aldeanos +3 capacidad todos recursos; Unidades militares +11% velocidad creación; Monjes +5 PR por tecnología monasterio; +50 oro al inicio; Reliquias +33% oro. | Guerrero jaguar | Átlatl (Hostigadores +1 ataque/alcance); Guerras florales (Infantería +4 ataque). | Templo Mayor de Tenochtitlán |
| Hunos | Asia Central/Europa | -100 madera al inicio pero población máxima; En nómadas, centro urbano genera caballo huno; Arqueros a caballo -10/20% coste en Castillos/Imperial; Lanzapiedras +35% precisión vs unidades. | Tarcano | Razias (Tarcanos en establos); Ateísmo (+100 años victoria maravilla/reliquias y -50% oro reliquias enemigo). | Arco de Constantino |
| Coreanos | Corea | Mejoras madera/minas/piedra gratis; Centros urbanos revelan centros enemigos al inicio; Conscripción gratis; Tecnologías eco (excepto acuñación/banca) sin madera y 100% más rápidas. | Carreta de guerra; Tortuga barco | Panokseon (Barcos +15% velocidad); Shinkichon (Mangoneles +1 alcance). | Hwangnyongsa |
| Mayas | América Central | Comienzan con +1 aldeano pero -50 comida; Recursos duran 15% más; Arqueros a pie -10/20/30% coste por edad desde Feudal. | Arquero emplumado | Hul'che (Hostigadores lanzan proyectil extra); El Dorado (Guerreros águila +40 PR). | Templo del Gran Jaguar |
| Españoles | España | Constructores +30% velocidad; Herrería gratis; Carretas comercio +25% oro; Supremacía (Aldeanos +6 ataque, +2 armadura y +40 PR); Unidades pólvora +15% ataque. | Conquistador; Misionero | Inquisición (Monjes convierten más rápido); Supremacía (Aldeanos +6 ataque, +2/2 armadura, +40 PR). | Torre del Oro |
| The Forgotten | |||||
| Incas | Andes | Unidades militares -10/15/20/25% comida por edad; Mejoras herrería infantería afectan aldeanos desde Castillos; Casas +10 población; Edificios -15% piedra; Comienzan con llama. | Kamayuk; Hondero | Huaracas (Honderos +1 ataque y remueve rango mínimo); Escudos de tela (Kamayuks, honderos, guerreros águila +1/2 armadura). | Templo del Sol (Machu Picchu) |
| Hindustanos (ex Indios) | India | Aldeanos -5/10/15/20/25% coste por edad; Unidades pólvora +1/1 armadura; Carretas comercio +10% oro. | Ghulam; Camello imperial | Tronco carretero (Carretas comercio +10% oro); Shatagni (Artilleros mano +2 alcance). | Gol Gumbaz |
| Italianos | Italia | Avance edad -15% coste; Arqueros a pie y condotieros +1/1 armadura; Tecnologías muelle/universidad -33%; Pesqueros -15%; Unidades pólvora -20%. | Ballestero genovés; Condotiero | Escudo pavés (Arqueros a pie/condotieros +1/1 armadura); Ruta de la Seda (Carretas/urcas -50% coste). | Catedral de Génova |
| Magiares | Hungría | Forja, fundición hierro, alto horno gratis; Caballería exploración -15% coste; Aldeanos matan predadores 1 golpe. | Húsar magiar | Ejército corviniano (Húsares magiares cuestan comida en vez oro); Arco recurvo (Arqueros a caballo +1 ataque/alcance). | Castillo de Hunyad |
| Eslavos | Europa del Este | Granjeros +15% velocidad; Incendio y gambesons gratis; Armas asedio -15% coste; Monjes +20% velocidad. | Boyardo | Detinets (Castillos/torres 40% piedra por madera); Druzhina (Infantería daña unidades adyacentes). | Iglesia de la Transfiguración (Kizhi Pogost) |
| The African Kingdoms | |||||
| Bereberes | Norte de África | Aldeanos +5% velocidad Oscura, +10% Feudal+; Unidades establo -15/20% coste en Castillos/Imperial; Barcos +10% velocidad. | Arquero en camello; Escaramuzador zenete | Alcazabas (Castillos aliados +25% velocidad trabajo); Camellos magrebíes (Unidades camello regeneran PR). | Torre Hasán |
| Etíopes | Etiopía | Arqueros a pie +18% velocidad ataque; +100 comida/oro al avanzar edad; Piqueros gratis. | Guerrero shotel | Herencia real (Guerreros shotel y camellos -3 daño vs montados); Motores torsión (Radio explosión asedio +0.45). | Biet Medhani Alem |
| Malíes | África Occidental | Edificios -15% madera (no granjas/centro inicial); Unidades cuartel +1/2/3 armadura perforante por edad desde Feudal; Aldeanos +10% oro entrega. | Gbeto | Tigui (Centros urbanos +8 flechas); Farimba (Caballería +5 ataque). | Gran Mezquita de Djenné |
| Portugueses | Portugal | Todas unidades -20% oro; Barcos +10% PR; Recolectores bosque generan madera. | Cañón órgano; Carabela | Carrack (Barcos +1/1 armadura); Arcabuz (Unidades pólvora siguen blancos mejor). | Torre de Belém |
| Rise of the Rajas | |||||
| Birmanos | Birmania | Infantería +1/2/3 ataque por edad desde Feudal; Tecnologías monasterio -50% coste. | Elefante de guerra | Kamandaran (Arqueros cuestan madera en vez oro); Ciudadelas (Castillos +4 ataque). | Pagoda Shwedagon |
| Jemeres | Camboya | No prerrequisitos edificios; Aldeanos guarecen en casas; Elefantes batalla +15% velocidad. | Elefante balista | Espadas colmillos (Elefantes batalla +3 ataque); Ballesta doble (Balistas/escorpiones proyectil extra). | Angkor Wat |
| Malayos | Malasia | Avance edad +66% rápido; Trampas pez -33% coste y +3 comida infinita; Elefantes -30% coste; Armadura infantería gratis. | Guerrero karambit | Talasocracia (Muelles se convierten en puertos); Leva forzada (Infantería +80% velocidad). | Templo Kalasan |
| Vietnamitas | Vietnam | Revelan posiciones enemigas al inicio; Tecnologías madera gratis; Conscripción gratis; Tecnologías eco sin madera y +100% velocidad. | Arquero rattán; Hostigador imperial | Ho bang (Arqueros rattán +1 alcance); Chatras (Elefantes batalla +100 PR). | Templo de Bút Tháp |
| The Last Khans | |||||
| Búlgaros | Bulgaria | Forja, fundición hierro, alto horno gratis; Centros urbanos generan comida por edad; Herrería/universidad -100 madera. | Konnik | Estribos (Caballería +25% velocidad ataque); Bagains (Infantería +5 armadura melee). | Iglesia redonda de Preslav |
| Cumanos | Estepas | 2º centro urbano en Feudal; Arquerías/establos -75% madera; Armas asedio en Feudal; Unidades montadas +5/10/15% velocidad por edad. | Lancero estepario | Cría estepa (Nuevas unidades +100% velocidad); Mercenarios cumanos (Equipo genera kipchaks gratis por castillo). | Fortaleza de Sarkel |
| Lituanos | Lituania | Centros urbanos +150 comida por uno; Lanzas y hostigadores +10% velocidad; Reliquias guarecidas +1 ataque caballeros (máx 4). | Leitis; Húsar alado | Fortalezas colina (Centros urbanos +3 alcance); Escudos torre (Lanzas/hostigadores +2 armadura perforante). | Castillo de Trakai |
| Tártaros | Asia Central | Rebaños +50% comida; Daño desde elevaciones +25%; Tácticas partos y anillo pulgar gratis; +1 oveja por centro urbano desde Castillos. | Keshik; Camello flamígero | Armadura seda (Exploradores/caballería ligera/steppe +1/1 armadura); Ingenio timúrida (Lanzapiedras +2 alcance). | Observatorio Ulugh Beg |
| Lords of the West | |||||
| Borgoñones | Borgoña | Tecnologías eco -33% comida y disponibles 1 edad antes; Establos -50% coste; Caballero en Castillos; Unidades pólvora +25% ataque. | Coustillier; Milicia flamenca | Viñedos borgoñones (Granjeros generan oro); Revolución flamenca (Aldeanos a milicia flamenca). | Ayuntamiento de Bruselas |
| Sicilianos | Sicilia | Constructores +5% velocidad; Serrallos gratis; Unidades caballería +33% PR; Centros urbanos +100 piedra y +5 población en Castillos; Milicia en Castillos. | Sargento; Panfilo | Adelantados sicilianos (Centros urbanos +1 alcance/ataque flechas); Prensas vino (Molinos +40% comida entrega). | Catedral de Monreale |
| Dawn of the Dukes | |||||
| Bohemios | Bohemia | Herrerías/universidades -100 madera; Química y artillero mano en Castillos; Lanzas +25% daño bonus; Fervor afecta aldeanos; Minas gratis. | Carro husita; Houfnice | Tácticas wagenburg (Unidades pólvora +15% velocidad); Reformas husitas (Monjes cuestan comida en vez oro). | Torre de la pólvora de Praga |
| Polacos | Polonia | Minas piedra generan oro; Granjas no decaen; Caballería ligera genera oro matando unidades; Folwark reemplaza molino. | Obuch; Caballería alada | Iglesias de madera (Monasterios duran 2x reliquias); Folwark (Edificios eco generan comida). | Catedral de Wawel |
| Dynasties of India | |||||
| Bengalíes | Bengala | Campamentos madera gratis; Elefantes +1/1 armadura; Infantería +1/2/3 ataque por edad desde Feudal; Monasterios -50% coste. | Arambai | Caballería manipur (Caballería +6 ataque vs arqueros); Howdah (Elefantes +1/1 armadura). | Somapura Mahavihara |
| Drávidas | Sur de India | +200 madera al avanzar edad; Pesqueros +15 capacidad; Barracas -50% coste; Armas asedio -33% madera. | Urumi; Elefante thiri | Medicina wootz (Infantería ignora armadura); Gran tronco (Carretas comercio +10% oro). | Templo Brihadisvara |
| Gurjaras | Norte de India | Rebaños +50% comida; Molinos generan madera; Daño elevaciones -20%; Unidades montadas regeneran PR. | Chakram; Camello shatagni | Kshatriyas (Unidades militares -25% comida); Frontera fuerte (Caravanserais +3 ataque). | Templo de Somnath |
| Return of Rome | |||||
| Romanos | Imperio Romano | Edificios -15% madera (no granjas/centro inicial); Unidades cuartel +1/2/3 armadura perforante por edad desde Feudal; Aldeanos +10% oro entrega. | Legionario; Centurión | Ballistas (Escorpiones +33% velocidad); Comitatenses (Milicia/caballeros +50% velocidad creación). | Coliseo |
| The Mountain Royals | |||||
| Armenios | Armenia | +2 aldeanos pero -50 comida/-75 madera; Iglesias fortificadas generan reliquia gratis; Espadachines largos y lanceros 1 edad antes; Galeras +1 proyectil. | Arquero compuesto; Sacerdote guerrero | Flota cilicia (Barcos demolición +radio explosión; Galeras +alcance); Ferreros (Infantería +30 PR). | Catedral de Etchmiadzin |
| Georgianos | Georgia | +1 aldeano pero -50 comida; Iglesias +10% velocidad aldeanos cercanos; Daño elevaciones -20%; Unidades montadas regeneran PR. | Monaspa | Torres svan (Torres +2 ataque); Caballería aznauri (Unidades montadas cuestan -20% población). | Catedral Svetitskhoveli |
| Victors and Vanquished | |||||
| Sin nuevas Civilizaciones, Sólo Campañas. | |||||
| Chronicles: Battle for Greece | |||||
| Aqueménidas | Persia Antigua | Mejoran centros población individualmente por edad para buffs económicos/militares/defensivos en radio. | Inmortal (cambia melee/ranged) | Tecnologías exclusivas en Edad Clásica/Imperial elegidas en fuerte. | Persepolis |
| Atenienses | Grecia Antigua | Eligen política (eco/militar/naval) en centros población, cambiable por coste bajo para bonos adicionales. | Estrategos (aumenta ataque cercanos) | Tecnologías exclusivas en Edad Clásica/Imperial. | Partenón |
| Espartanos | Grecia Antigua | Héroe polemarca empodera aliados (velocidad ataque), límite construcción y mejoras por edad. | Polemarca; Hippeus (infantería pesada blindada) | Tecnologías exclusivas en Edad Clásica/Imperial y para polemarca. | Templo de Artemisa |
| The Three Kingdoms | |||||
| Shu | China Suroccidental | Enfoque en infantería ralentizadora y carros guerra; héroe Liu Bei. | Guardia pluma blanca; Carro guerra | Array sierpe enrollada; Revista perros trueno. | No especificada |
| Wei | Norte de China | Caballería que sube nivel matando; héroe Cao Cao. | Caballería tigre; Saqueador xianbei | Tuntian; Armadura ming guang. | No especificada |
| Wu | Sureste de China | Infantería y naval fuerte; héroe Sun Jian. | Arquero fuego; Espadachín jian | Tácticas acantilados rojos; Tigre sentado. | No especificada |
| Jurchens | Noreste de China | Bloqueo melee ocasional y pólvora. | Pagoda hierro; Granadero | Bastiones fortificados; Bombas trueno. | No especificada |
| Kitanes | Noreste de China/Sinosfera | Recolectan comida de pastos (2 aldeanos por pasto) en vez granjas. | Dao liao; Trebuquet montado | Armadura lamellar; Caballería ordo; Domesticación; Pastoralismo; Trasumanza. | Pagoda Fogong |
| Chronicles: Alexander the Great | |||||
| Macedonios | Grecia Antigua | Infantería picas inmoviliza enemigos; Caballería companion rompe líneas; Construyen puestos fortificados para asaltos. | Falangita; Caballería companion | Chiliarchs veteranos; Fines del mundo; Pezhetairoi; Sarissophoroi; Emplazamiento defensivo/ofensivo. | No especificada |
| Tracios | Balcanes | Guerreros rhomphaia para raids; Oro por combate; Mejoras hostigadores letales. | Guerrero rhomphaia | Saqueadores odomantianos; Saqueadores dii; Metalurgia bessiana; Peltastas. | No especificada |
| Puru | India Antigua | Elefantes guerra aplastan; Arqueros longbow bambú para ranged preciso. | Sannāhya (elefante 2 pop); Pattiyodha longbowman | Vadhāvadha; Ejes hoja; Enseñanzas védicas; Skandhavaras. | No especificada |
| The Last Chieftains | |||||
| Mapuches | Sudamérica (Chile/Argentina) | Caballería y pólvora fuerte; Bonos similares a incas (comida reducida). | No confirmada (posible lancero mapuche) | No confirmadas. | No especificada |
| Muiscas | Sudamérica (Colombia) | Recursos duran más; Bonos similares a mayas. | No confirmada (posible guerrero muisca) | No confirmadas. | No especificada |
| Tupíes | Sudamérica (Brasil) | Infantería ligera fuerte; Bonos similares a malíes. | No confirmada (posible arquero tupi) | No confirmadas. | No especificada |
The Last Khans
| Civilización y sus especialidades | Bonificaciones especiales | Unidades únicas | Tecnologías únicas | Maravilla |
|---|---|---|---|---|
| Búlgaros
Civilización de Caballeria e infantería |
La línea de milicia se mejora gratis.
Los centros urbanos solo cuestan -50% piedra. Tecnologías de Herrería y Taller de Maquinaria de Asedio cuestan 50% menos alimento. Pueden construir Kreposts (Fortalezas). Bonificacion de Equipo: La herrería trabaja un 80% más rápido. |
Konnik (caballería que al morir se transforma en infantería).
Konnik desmontado (infantería) |
Estribos: Caballería ataca 33% más rápido.
Nobles Bagain: Milicia +5 de armadura cuerpo a cuerpo. |
|
| Cumanos
Civilización de caballeria. | Pueden construir un Centro Urbano adicional en la Edad Feudal.
Taller de Asedio y Ariete disponible desde Feudal; Ariete Cubierto disponible en la Edad de los Castillos. Caballería se mueve 5%/10%/15% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Arquerias y Establos cuestan -75 unidades de madera. Bonificacion de equipo: Empalizadas tienen +33% de puntos de resistencia. | Kipchak: (arquero a caballo que lanza múltiples flechas) | Ganadería de la estepa: Caballería ligera, Lanceros de la Estepa y Arqueros a Caballo se crean 100% más rápido.
Mercenariado Cumano: Aliados pueden crear 5 Kipchacks de Élite de manera gratis por cada castillo. |
|
| Lituanos
Civilización de caballería y monjes |
Cada Centro Urbano provee +100 unidades de alimento.
Lanceros y Guerrilleros se mueven 10% más rápido Jinetes y Leitis obtienen +1 ataque por cada reliquia guardada en un Monasterio, máximo hasta +4 de ataque. Bonificacion de equipo: Monasterios trabajan 20% más rápido. | Leitis (caballería cuyo ataque ignora la armadura)
Húsar alado (evolución de la caballería ligera). |
Castros bálticos: Centros Urbanos +3 alcance.
Escudo rectangular: Lanceros y Guerrilleros +2 armadura anti-proyectil. |
|
| Tártaros
Civilización de arqueros a caballo | Las ovejas contienen +50% alimento.
Las unidades hacen +25% de daño por elevación. Nuevos centros urbanos proveen 2 ovejas gratis a partir de la Edad de los Castillos. Obtienen gratis la mejoras de Dactilera y Tácticas de los partos. Bonificacion de equipo: Arqueros a caballo +2 LDV. | Keshik (caballería que genera oro cuando ataca)
Camello Flameante (camello petardo) | Armadura de seda: Caballería ligera, Lanceros de la Estepa y Arqueros a caballo +1/+1 de armadura.
Tácticas de asedio timúridas: Lanzapiedras +2 de alcance. |
Lords of the West
| Civilización y especialidades | Bonificaciones y bonificación de equipo | Unidades únicas | Tecnologías únicas | Maravilla |
|---|---|---|---|---|
| Borgoñeses. Civilización de caballería. | Las mejoras económicas cuestan un -33% de alimentos y están disponibles una Edad antes; las tecnologías de los establos son un 50% más baratas; las unidades de pólvora ganan +25% de ataque; la mejora de caballero está disponible en la Edad de los Castillos.
Bonus de equipo: Las reliquias generan alimentos además de oro. |
Coutilier (caballería que puede cargar su estadística de ataque en un periodo de tiempo). Milicia Flamenca (infantería pesada con una bonificación contra la caballería) | Viñedos Borgoñeses (granjas generan poco a poco oro además de alimentos). Revolución Flamenca (los aldeanos existentes se convierten en milicia flamenca, y permite el entrenamiento de milicia flamenca en el cuartel). | |
| Sicilianos. Civilización de caballería e infantería. | Empieza con +100 de piedra adicional; las fortificaciones se construyen un 50% más rápido y centros urbanos se construyen un 100% más rápido; las unidades militares terrestres (excepto las de asedio) reciben un 33% menos de bonificación de daño; las mejoras de las granjas proporcionan +125% de comida adicional a las granjas; puedes construir Donjons, que sustituyen a las torres de vigilancia.
Bonus de equipo: Los barcos de transporte tienen +5 de línea de visión y un coste de -50%. |
Sargento (infantería que puede construir y reparar Donjons). | Primera Cruzada (al investigar, cada centro urbano engendra un grupo único de 5 serjeants de hasta un máximo de cinco centro urbanos; también aumenta la resistencia contra la conversión). Oncemil (armadura de la línea de caballería +1/+2). |
Dawn of the Dukes
| Civilización y especialidades | Bonificaciones y bonificación de equipo | Unidades únicas | Tecnologías únicas | Maravilla |
|---|---|---|---|---|
| Bohemios. Civilización de pólvora y monjes. | Las herrerías y las universidades cuestan -100 de madera; química y artillero manual disponibles en la Edad de los Castillos; la línea de lanceros inflige un +25% de daño adicional; fervor y santidad afectan a los aldeanos; las tecnologías del campamento minero son gratuitas.
Bonus de equipo: Los mercados funcionan un 80% más rápido. |
Vagón Husita (máquina de pólvora que reduce a la mitad el daño infligido por los proyectiles enemigos a los unidades guarecidas en ellas). Obús (máquina de asedio y pólvora, mejora del cañón bombardero) | Tácticas de Wagenburg (las unidades de pólvora se mueven un 15% más rápido). Reformas Husitas (los monjes y las mejoras de los monasterios sustituyen su coste de oro a alimentos). | |
| Polacos. Civilización de caballería. | Los aldeanos recuperan /10/15/20 de salud por minuto en la Edad Feudal/Castillos/Imperial; el folwark sustituye al molino; las canteras de piedra generan oro además de piedra; Mejoras de Caballería de Exploración y Tecnología de Pureza de Sangre cuestan 50% menos alimento.
Bonus de equipo: La línea de caballería exploradora tiene +1 de ataque contra los arqueros. |
Obuch (infantería cuyo ataque elimina armadura de los enemigos). | Privilegios de Szlachta (la línea de la caballería cuesta -60% de oro). Legado Lechítico (la línea de la caballería ligera inflige daño por salpicadura.). |
Dynasties of India
Civilizaciones introducidas
| Civilización y especialidades | Bonificaciones y bonificación de equipo | Unidades únicas | Tecnologías únicas | Maravilla |
|---|---|---|---|---|
| Bengalis. Civilización de elefantes y naval | Las unidades de elefantes reciben un -25% de daño adicional y son más resistentes a la conversión; los centros urbanos generan 2 aldeanos cuando se alcanza la siguiente edad; Caballería obtiene +2 de ataque contra Guerrilleros; Monjes tienen +3/+3 de armadura; los barcos regeneran 15 de salud por minuto.
Bonus de equipo: Las unidades de comercio producen un 10% de alimentos, además de oro. |
Ratha (caballería que puede cambiar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia) | Paiks (las rathas y las unidades de elefantes atacan un 20% más rápido). Mahāyāna (los aldeanos y monjes ocupan un -10% del espacio de la población). | |
| Dravedianos. Civilización de infantería y naval | Reciben 200 de madera al avanzar a la siguiente Edad; los pescadores y los barcos de pesca llevan +15; las tecnologías de los cuarteles cuestan -50%; las armas de asedio cuestan un 33% menos de madera; los escaramuzadores y los arqueros elefantes atacan un 25% más rápido.
Bonus de equipo: Los muelles proporcionan +5 de población. |
Espadachin Urumi (infantería cuerpo a cuerpo que puede cargar su ataque). Thirisadai (barco de guerra que dispara múltiples proyectiles). | Cúerpo médico (las unidades de elefante regeneran 30 de salud por minuto). Acero wootz (los ataques de infantería y caballería ignoran la armadura). | |
| Gurjaras. Civilización de camellos y caballería | Comienzan con 2 arbustos de bayas cercanos; puede guarnecer ganado en los molinos para producir alimentos; las unidades montadas infligen un +20%/30%/40% de daño adicional en la edad feudal/castillos/imperial; puedes guarnecer muelles con barcos de pesca.
Bonus de equipo: Las unidades de camellos y elefantes se crean un 25% más rápido. |
Lanzador de chakrams (infantería con ataque a distancia). Jinete Shrivamsha (caballería ligera que puede esquivar ataques a distancia). Explorador a Camello (unidad de camellos temprana, el jugador empieza con una). | Kshatriya (las unidades militares cuestan -25% de comida). Guardia Fronteriza (jinetes a camello y arqueros de elefante +4 de armadura cuerpo a cuerpo). | |
Civilización rehecha (solo se incluyen los cambios introducidos en la expansión, las demás características de la civilización aún se mantienen)
| Civilización y especialidades | Bonificaciones y bonificación de equipo | Unidades únicas | Tecnologías únicas | Maravilla |
|---|---|---|---|---|
| Indostaníes (antiguamente Indios. Civilización de pólvora y camellos. | Las unidades de pólvora tienen armadura +1/+1; Jinetes de Camello atacan 20% más rápido; Pueden construir Caravanserai en la edad imperial para mejorar la velocidades de las carretas de mercancías y curarlas. Bonus de equipo: Las unidades de camellos y caballería ligera tienen +2 de ataque contra edificios estándar. | Ghulam (infantería que atraviesa con su lanza múltiples objetivos) | Ruta del Gran Tronco Aumenta la velocidad de todos los ingresos de oro en un +10% y la tasa de intercambio del mercado es reducida al 10%. | Tumba de Humayun |