Bastion (videojuego)

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Bastion
Información general
Desarrollador Supergiant Games
Distribuidor Warner Bros. Interactive Entertainment
Diseñador Amir Rao
Programador
Artista Jen Zee
Escritor Greg Kasavin
Compositor Darren Korb
Unidades vendidas 3 000 000
Datos del juego
Género Videojuego de rol de acción
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español y chino simplificado
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Microsoft XNA y MonoGame
Plataformas Windows, Mac OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, iOS, PlayStation 4, PlayStation Vita
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
20 de julio de 2011
  • Xbox 360
  • 20 de julio de 2011
  • Windows
  • 9 de diciembre de 2011
  • Linux/Mac OS X
  • 26 de abril de 2012
  • iOS
  • 29 de agosto de 2012
  • PlayStation 4
  • 7 de abril de 2015
  • PlayStation Vita
  • 5 de diciembre de 2015
  • Xbox One
  • 12 de diciembre de 2016
Enlaces

Bastion es un videojuego de rol de acción (o ARPG) elaborado por el desarrollador independiente Supergiant Games y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment. En este juego, el jugador controla al protagonista, nombrado "the Kid", mientras se mueve entre plataformas flotantes a través de un mundo fantasioso al tiempo que combate varios tipos de enemigos que se interponen en su camino.

Bastion es un juego bidimensional que utiliza un punto de vista isométrico y cuenta con una narración dinámica que interactúa con el personaje mientras este avanza.

El juego fue desarrollado en un periodo de dos años por un equipo de siete personas divididas entre las ciudades de San José y Nueva York. Bastion hizo su debut en la Penny Arcade Expo en septiembre de 2010 y posteriormente fue nominado en el Independent Games Festival y ganó premios en la E3 2011 incluso antes de su lanzamiento.

El juego comenzó su distribución en julio de 2011 para el Xbox Live Arcade y en agosto de 2011 fue distribuido digitalmente para Windows por medio de Steam. Más tarde, Supergiant Games lanzó una versión de navegador para Google Chrome en diciembre de 2011. Para Mac OS X fue distribuida desde la Mac App Store en abril del 2012 y, poco después, se hizo disponible su compra en Steam para la versión de Mac OS X.[1] Una versión para iPad fue lanzada en agosto de 2012. Finalmente, en abril de 2015 se comenzó a distribuir una versión para PlayStation 4. Adicionalmente, un álbum con la banda sonora del juego, producida por el compositor Darren Korb, fue lanzado en agosto del 2011.

En 2011, el juego vendió más de 500,000 copias, de las cuales 200,000 fueron para la plataforma de Xbox Live Arcade. Para enero de 2015, ya había vendido más de 3 millones de copias en total entre todas sus plataformas. Bastion fue aclamado mundialmente por los críticos, principalmente por su historia, arte, narración y banda sonora. Aunque a pesar de que se elogió su gran variedad de opciones disponibles dentro del sistema de combate, las críticas sobre su jugabilidad fueron muy variadas. Gracias a todo esto, Bastion se ha ganado varias nominaciones y premios desde su lanzamiento, incluyendo varios por mejor juego descargable y mejor banda sonora, procedentes de sitios tales como IGN y Game Informer así como de los Spike Video Game Awards, Game Developers Conference, y la Academy of Interactive Arts & Sciences.

Bastion es un juego de rol de acción (también llamados ARPG) con una estructura de niveles. El jugador principal, "the Kid" se mueve a través de plataformas flotantes desde las cuales aparecen caminos mientras el jugador se va acercando a las orillas de dichas plataformas. Los niveles consisten de un solo plano y se ven desde un punto de vista isométrico. Cada nivel está lleno de varios tipos de enemigos que intentan lastimar a Kid,[2] quien en cada nivel carga con dos armas, las cuales pueden ser seleccionadas por el jugador en puntos específicos llamados "Arsenales"[3] de entre una variedad de opciones. Asimismo, Kid posee la capacidad de ejecutar habilidades especiales. Ambos, las armas y las habilidades especiales, deben ser adquiridas dentro de los niveles del juego antes de poder utilizarse.[2] Sin embargo, existe un número limitado de qué tantas veces se pueden utilizar los ataques especiales, lo cual es representado con un contador de "tónicos negros" que pueden encontrarse dentro de cada nivel o que son soltados por los enemigos al morir. Los ataques especiales se pueden utilizar un total de tres veces seguidas, no obstante, la cantidad máxima de usos puede ser aumentada en la "Destilería". Por otro lado, la vida de Kid está representada por una barra de salud, la cual puede reponerse con "tónicos de vida". Al igual que los tónicos negros, Kid sólo puede cargar con una cantidad limitada de tónicos de vida a la vez.[4]

Los niveles cuentan distintos tipos de ambientación, incluyendo ciudades, bosques y pantanos. Al final de la mayoría de los niveles, el jugador recolecta artículos llamados núcleos o fragmentos de núcleo. Ocasionalmente, los niveles comienzan a desintegrarse una vez que Kid toma el artículo, forzando al jugador a retirarse rápidamente.

Mientras el jugador progresa en el juego, una voz va narrando las acciones que se realizan. Esta narración da información sobre la historia del juego, así como otros tantos comentarios dinámicos provocados por las acciones del jugador, tales como observaciones sobre las habilidades del jugador con ciertas armas o su desempeño mientras combate enemigos.[5]

Entre cada nivel, Kid visita el "Bastión", donde el jugador puede utilizar fragmentos (la moneda dentro del juego) que han adquirido para comprar materiales y mejorar sus armas. Con cada núcleo que el jugador obtiene, puede añadir una de seis posibles estructuras al Bastión, tales como un santuario, una armería o una destilería. Por otro lado, cada fragmento de núcleo le permite que el jugador mejore alguna de las estructuras ya obtenidas. Cada estructura tiene un propósito distinto, por ejemplo, el santuario permite que el jugador invoque dioses que añaden mejoras o grados de dificultad al juego. Algunos de ellos hacen que los enemigos se vuelvan más fuertes, pero al mismo tiempo, incrementan la cantidad de experiencia y fragmentos que estos liberan.[6] Los puntos de experiencia determinan el nivel de las habilidades de Kid; entre mayor sea el valor de experiencia, el jugador obtendrá más vida y una cantidad más grande de mejoras de las que pueden escoger.[5]

Cada que el jugador deja el Bastión, puede escoger entre uno o dos niveles para jugarlos. Adicionalmente, el jugador puede entrar en niveles especiales que sirven como retos diseñados para evaluar las habilidades del jugador con algún arma específica.[5] Estos niveles son llamados "Campos de Prueba". Cada reto difiere dependiendo del arma al que esté enfocado, y estos pueden consistir en destruir una cantidad específica de objetivos en una cantidad de tiempo limitada o romper objetivos con la menor cantidad de disparos posibles. Dependiendo de la puntuación del jugador en dichos retos, se obtienen distintas recompensas. También hay niveles extra en donde Kid puede luchar contra oleadas de enemigos mientras el narrador cuenta un pedazo de la historia de los personajes que aparecen a lo largo del juego. El jugador obtiene fragmentos y experiencia como recompensa por eliminar cada oleada de enemigos.[7]

Al completar la historia principal, el jugador puede iniciar una nueva partida en donde se conserva la experiencia, armas y habilidades obtenidas anteriormente y se desbloquean algunos niveles extra que brindan otros fragmentos de la historia de los personajes y el mundo en donde se desarrolla el juego, entre otras cosas.[8]

Argumento

El juego se sitúa tras el incidente conocido como el “Gran Desastre”, un evento catastrófico que dejó en ruinas a la ciudad de Caelondia y las áreas a su alrededor, alterando su ecología y reduciendo a cenizas a la mayor parte de la población.

El jugador toma control de Kid, el protagonista silencioso que despierta sobre uno de los fragmentos restantes del mundo, el cual se abre camino hacia el Bastión, el punto de encuentro en donde la gente debía reunirse en casos de gran emergencia. El único sobreviviente que Kid encuentra ahí es un hombre de avanzada edad llamado Rucks, quien funge como narrador del juego. Este le pide recuperar los Núcleos que daban poder a la ciudad de Caelondia, pues un dispositivo integrado en el Bastión puede utilizar el poder de esos Núcleos para crear masa continental y estructuras, así como permitirle a Kid viajar a través de puntos denominados “Skyways” para alcanzar áreas lejanas.

En el transcurso de su aventura, Kid conoce dos sobrevivientes más: Zulf, un embajador de los Ura, un clan que anteriormente estuvo en guerra con Caelondia; y Zia, una chica perteneciente a los Ura que fue criada en Caelondia. Ambos regresan al Bastión junto con Kid, pero al leer un diario que Kid encuentra en sus viajes, Zulf sabotea el dispositivo del Bastión y regresa al territorio de los Ura. Kid descubre que el diario pertenecía al padre de Zia, Venn, que había estado trabajando para los científicos de Caelondia, ayudándolos a construir un arma capaz de destruir por completo al clan Ura para prevenir el inicio de otra guerra. Sin embargo, Venn logró sabotear el arma, por lo que, al ser utilizada, el Gran Desastre destruyó parte de Caelondia por igual.

Para reparar el daño que Zulf infligió en el Bastión, Kid comienza a recolectar restos de los Núcleos, llamados Fragmentos. Pero una vez que Kid obtiene el penúltimo fragmento, los Ura atacan el Bastión, dañándolo y secuestrando a Zia en el proceso. Los siguientes siete días, Kid se envuelve en varias escaramuzas en territorio de los Ura. Cuando finalmente encuentra a Zia, ella le explica que dejó el Bastión por voluntad propia para así poder averiguar las verdaderas intenciones de los Ura, pues Rucks le había dicho a Zia que el Bastión tenía la capacidad de enmendar los daños causados por el Gran Desastre. Kid viaja en busca del último Fragmento, ubicado en el hogar de los Ura. Ahí descubre que Zulf fue atacado por su propia gente, pues las peleas contra Kid habían devastado gran parte de las fuerzas de los Ura, y culpaban a Zulf por atraer a Kid hacia ellos. En este punto, el protagonista puede escoger entre soltar su arma para ayudar a Zulf o dejarlo ahí.  Si deja a Zulf atrás, Kid se deshace del resto de los Ura y escapa por un Skyway. Si el jugador decide ayudar a Zulf, los arqueros Ura comienzan a atacarlos, pero se detienen al ver la determinación de Kid y los dejan marcharse de regreso al Bastión.

Después de que Kid regresa y se recupera, Rucks le pide que tome otra decisión: puede hacer que el Bastión regrese en el tiempo antes de que ocurra el Gran Desastre para intentar evitar que suceda, o puede mover el Bastión para evacuar a los sobrevivientes hacia un lugar seguro. Sin embargo, Rucks no tiene la certeza de que exista alguna manera de evitar el Gran Desastre si deciden regresar en el tiempo. El juego acaba sin importar la decisión del jugador, mostrando imágenes de los personajes (incluyendo a Zulf si el jugador decidió rescatarlo) volando hacia un lugar mejor o viviendo sus vidas antes de que ocurriera el Gran Desastre.

En el New game +, que se desbloquea luego de haber finalizado el juego por primera vez, se sugiere que haber regresado en el tiempo no ayudó a prevenir el Gran Desastre.

Desarrollo

Recepción

Referencias

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