Chris Avellone

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Nacimiento 27 de septiembre de 1971 Ver y modificar los datos en Wikidata (54 años)
Alexandria (Estados Unidos) Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Educado en Thomas Jefferson High School for Science and Technology Ver y modificar los datos en Wikidata
Ocupación Guionista, autor de juegos de rol y desarrollador de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Chris Avellone

Chris Avellone en 2009
Información personal
Nacimiento 27 de septiembre de 1971 Ver y modificar los datos en Wikidata (54 años)
Alexandria (Estados Unidos) Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educado en Thomas Jefferson High School for Science and Technology Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Guionista, autor de juegos de rol y desarrollador de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata

Chris Avellone (Alexandria, Virginia, 27 de septiembre de 1971) es un diseñador de videojuegos y guionista de historietas estadounidense. Es más conocido por su trabajo en las desarrolladoras de videojuegos Interplay y Obsidian Entertainment.

Avellone fue alumno de la Thomas Jefferson High School for Science and Technology, una de las mejores escuelas secundarias de Estados Unidos. Después de su graduación asistió a The College of William & Mary, donde se graduó en Inglés y Arte, con énfasis en arquitectura.[1]

Comenzó a trabajar como freelancer por dos años luego de graduarse de la universidad, escribiendo juegos de rol de fantasía inspirados en Dungeons & Dragons.[1] Luego de entrar en la industria de los videojuegos con Interplay en 1995, trabajó brevemente en el desarrollo del juego Star Trek: Starfleet Academy. En 1997 se hizo cargo del desarrollo de Descent to Undermountain, el cual él consideró un fracaso años después. Avellone contribuyó al desarrollo del videojuego Fallout 2 y a partir de ahí continuó colaborando con la franquicia.[2]

Interplay adquirió los derechos para producir un videojuego de rol que tomaría lugar en el contexto de la campaña Planescape de Dungeons & Dragons y puso a Avellone como jefe de desarrollo. El videojuego de 1999 Planescape: Torment quitó la muerte del personaje como un motivo y fue aclamado por su narrativa.[2]

Avellone trabajó en todos los títulos de la serie de videojuegos de rol de fantasía Icewind Dale, los cuales fueron publicados entre el año 2000 y el 2002. Como diseñador, Avellone contribuyó al desarrollo de juegos de fantasía tales como Baldur's Gate: Dark Alliance (2001), Champions of Norrath (2004) y fue el diseñador en jefe de la tercera entrega de la franquicia Fallout que eventualmente fue cancelada, Van Buren. Luego de este incidente abandonó Interplay y se unió a Obsidian Entertainment. Para esta última, Avellone ha trabajado en los videojuegos de rol Star Wars: caballeros de la Antigua República 2: los señores Sith (2004) y Neverwinter Nights 2 (2006), además del juego de acción y rol Alpha Protocol.[2] También fue uno de los diseñadores de Fallout: New Vegas.

Trabajó como director de proyecto y diseñador creativo en jefe para el contenido descargable de Fallout: New Vegas Dead Money, Old World Blues y Lonesome Road.[3]

Desde 2012, Avellone ha estado trabajando en el Pillars of Eternity, un videojuego de rol financiado a través de Kickstarter, como diseñador de narrativa.[4]

El 9 de junio de 2015 comunicó que dejaba de trabajar en Obsidian Entertainment.[5]

El 25 de septiembre de 2015 Larian Studios anunció en su página de Kickstarter que Avellone sería parte del proyecto Divinity: Original Sin II.[6]

Créditos

Referencias

Enlaces externos

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