Clockwork Knight

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Desarrollador Sega
Distribuidor Sega
Director Tomoyuki Ito
Productor Noriyoshi Oba
Yoji Ishii
Makoto Oshitani
Clockwork Knight
Información general
Desarrollador Sega
Distribuidor Sega
Director Tomoyuki Ito
Productor Noriyoshi Oba
Yoji Ishii
Makoto Oshitani
Compositor Hirofumi Murasaki
Datos del juego
Género plataformas
Modos de juego Un jugador, dos jugadores
Datos del software
Plataformas Sega Saturn
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 9 de diciembre de 1994
  • NA 11 de mayo de 1995
  • EU 8 de julio de 1995

Clockwork Knight es un videojuego de plataformas y de desplazamiento lateral desarrollado por AM7 y distribuido por Sega para la consola Sega Saturn. Fue lanzado el 9 de diciembre de 1994 en Japón, el 11 de mayo de 1995 en Norteamérica y el 8 de julio de 1995 en Europa.

Fue seguido por Clockwork Knight 2.

Sir Tongara de Pepperouchau III ("Pepper" para abreviar) es un soldado de juguete. Está enamorado de la Princesa Hada Mecánica, Chelsea, cuya voz despierta los juguetes de la casa todas las noches a medianoche. Pero es torpe y algo así como el hazmerreír, especialmente cuando se lo compara con su amistoso rival Ginger, que también anda detrás del corazón de Chelsea.

Una noche, Chelsea es robada por una fuerza desconocida, que también hipnotiza a algunos de los juguetes menores para que se conviertan en feroces secuaces y se interpongan en el camino de cualquiera que intente rescatarla. Si ya no hay voz para despertarlos, los juguetes nunca volverán a vivir, por lo que Pepper y Ginger se dirigen a buscar a Chelsea antes de que sea demasiado tarde.

Jugabilidad

Este juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral al puro estilo de sagas como Super Mario y Sonic the Hedgehog. Sin embargo, a diferencia de esos juegos, el juego utiliza sprites 2D digitalizados previamente renderizados de modelos 3D de alta resolución similares a la serie Donkey Kong Country, o Killer Instinct, además de niveles completamente en 3D (y con jefes completamente en 3D).

Pepper ataca a los enemigos y abre pasajes con su llave. Un toque rápido de un botón lo empujará horizontalmente. Del mismo modo, tocar repetidamente el botón una y otra vez hará que gire la llave una y otra vez. Esto lo hace un poco más poderoso (por ejemplo: un enemigo podría ser eliminado temporalmente con un simple golpe, pero chocar con la llave al girarla lo eliminará instantáneamente). También puede recoger enemigos inconscientes u objetos como balones de fútbol o resortes y arrojarlos; son posibles los lanzamientos verticales.

El objetivo es llegar al final de la etapa antes de que se agote el tiempo o los puntos de golpe (normalmente tres, aunque las llaves de oro pueden aumentar ese máximo). No hay puestos de control; morir envía al jugador de regreso al comienzo del nivel. Los niveles son bastante grandes y contienen numerosas áreas laterales con tesoros. Cada tercer nivel, Pepper debe enfrentarse a un gran jefe completamente poligonal en una batalla uno contra uno. El juego tiene 13 niveles, incluidos los niveles de jefe. Los niveles tienen lugar en cuatro salas diferentes con dos niveles normales y un jefe cada uno, además de un jefe final. Si Pepper pierde todas sus vidas, el jugador puede continuar desde el principio de la sala actual gastando monedas. Si el jugador no tiene suficientes monedas para continuar, el juego termina y el jugador debe comenzar desde el principio del juego.

Desarrollo

Recepción

Referencias

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