Disco Elysium
videojuego de 2019
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Disco Elysium es un videojuego de rol desarrollado y publicado por ZA/UM. El juego está inspirado en los juegos de rol de Infinity Engine, y fue diseñado y escrito por el novelista estonio Robert Kurvitz. Fue lanzado para Microsoft Windows el 15 de octubre de 2019, con el lanzamiento de una versión mejorada: Disco Elysium The Final Cut para PlayStation 4 y PC el 31 de marzo de 2021 y con una futura versión para Xbox One y Nintendo Switch a finales de 2021. Disco Elysium recibió una reacción extremadamente positiva por parte de los críticos, quienes celebraron sus sistemas narrativos y de conversación. Fue nominado y ganó varios premios, incluyendo el premio a mejor narrativa en los The Game Awards de 2019.
| Disco Elysium | ||
|---|---|---|
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| Información general | ||
| Creador | Robert Kurvitz y Helen Hindpere | |
| Desarrollador | ZA/UM | |
| Distribuidor | Steam, GOG.com, Epic Games Store, Stadia, Nintendo eShop, PlayStation Store y Microsoft Store | |
| Diseñador | Robert Kurvitz | |
| Artista | Aleksander Rostov | |
| Escritor | Robert Kurvitz | |
| Compositor | British Sea Power | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de rol, neo-noir video game y political video game | |
| Idiomas | inglés, chino simplificado, español, coreano, portugués brasileño, francés, alemán, chino tradicional, ruso, polaco, chino, japonés y turco | |
| Modos de juego | Single-player | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | Unity | |
| Plataformas | ||
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital y descarga digital | |
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado y mouse | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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| Enlaces | ||
Jugabilidad
Disco Elysium es un videojuego de rol de mundo abierto y con una mecánica de juego centrada en los diálogos.[1] El juego se presenta en una perspectiva isométrica en la que se controla el personaje del jugador. El jugador toma el papel de un detective en un caso de asesinato que sufre de amnesia inducida por el alcohol y las drogas.[2]
La jugabilidad no presenta combate en el sentido tradicional; en cambio, se maneja a través de árboles de diálogo y verificaciones de habilidades.[3] Hay cuatro habilidades principales en el juego: intelecto, psique, físico y motricidad, y cada habilidad tiene seis habilidades secundarias distintas para un total de 24. El jugador mejora estas habilidades a través de los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel, y puede aumentar una habilidad temporalmente al equipar una pieza de ropa. La mejora de estas habilidades ayuda al personaje del jugador a pasar las pruebas de habilidad, pero también podría dar lugar a efectos negativos y peculiaridades del personaje. Por ejemplo, un personaje jugador con Drama alto puede detectar y fabricar mentiras de manera efectiva, pero también puede volverse propenso a la histeria y la paranoia. Del mismo modo, la Electroquímica alta protege al personaje del jugador de los efectos negativos de las drogas y proporciona conocimiento sobre ellas, pero también puede conducir al abuso de sustancias y otros comportamientos autodestructivos.[4]
Disco Elysium presenta un sistema de inventario secundario, el Gabinete de Pensamiento. Los pensamientos se pueden desbloquear a través de conversaciones con otros personajes, así como a través de diálogos internos dentro de la mente del personaje del jugador. El jugador es capaz de "internalizar" un pensamiento a través de una cierta cantidad de horas en el juego, lo que, una vez completado, le otorga al jugador beneficios permanentes pero también ocasionalmente efectos negativos.[5]
Ambientación

Disco Elysium tiene lugar en la ciudad ficticia de Revachol en la cadena de islas Insulindias, específicamente en el distrito de Martinaise que está plagado de pobreza, crimen y corrupción. Cincuenta años antes del inicio del juego, existió un movimiento que tuvo éxito en derrocar a la vieja monarquía que controlaba la ciudad, e incluso formó una comuna socialista después, pero pronto se derrumbó por una invasión de una alianza de naciones capitalistas que se llamaban a sí mismas "la Coalición", que querían detener la comuna. Desde entonces, Revachol ha sido designada Región Administrativa Especial bajo la Coalición, que tiene un fuerte control sobre la economía local de la ciudad y mantiene su autonomía al mínimo. Una de las pocas funciones gubernamentales que Revachol tiene permitido es, la de mantener la ley y el orden diarios, que es tarea de la Milicia de Ciudadanos de Revachol (MCR). Al comenzar como una brigada voluntaria de ciudadanos, el MCR ha crecido y evolucionado hasta convertirse en una fuerza policial profesional.
El protagonista controlado por el jugador es un detective de MCR enviado para investigar el asesinato de un hombre que fue encontrado colgado de un árbol. Se cree que el asesinato está relacionado con una huelga sostenida por el poderoso sindicato local de trabajadores portuarios. Sin embargo, poco después de llegar, el detective entra en una borrachera prolongada alrededor del distrito de Martinaise después de un colapso emocional. El juego comienza después de que se despierta con una resaca severa en su habitación de motel destrozada sin recordar quién es. Ahora depende del jugador resolver el caso de asesinato y guiar al detective a redescubrir su identidad llenando agujeros en su memoria.
Desarrollo
En 2005, Robert Kurvitz, junto con varios colaboradores, fundó ZA/UM como una asociación cultural orientada a la creación artística y literaria. Durante la década siguiente, el colectivo desarrolló distintos proyectos creativos, incluyendo música, pintura y literatura, y fue configurando el universo ficticio conocido como El Elíseo.[6]
Durante su juventud, Kurvitz entabló una relación profesional con Alexander Rostov, artista visual que posteriormente desempeñaría el cargo de director artístico en proyectos del colectivo. Asimismo, Kurvitz estableció contacto con el escritor y productor Kaur Kender, quien se involucró en el desarrollo y financiación de diversas iniciativas creativas de ZA/UM.[6]
En 2013, Kurvitz autopublicó la novela Aire sagrado y terrible,[7] ambientada en El Elíseo. La obra contó con ilustraciones de Rostov y tuvo una distribución limitada, principalmente en Estonia. Tras esta publicación, los miembros del colectivo comenzaron a explorar la posibilidad de trasladar el universo ficticio a otros formatos narrativos.[6][8]
A partir de esta etapa, Kurvitz, Rostov y Kender iniciaron el desarrollo de un proyecto de videojuego ambientado en el mismo universo. El proyecto fue concebido como un juego de rol isométrico con un fuerte énfasis en la narrativa,[6] inspirado en los juegos de rol clásicos y en la ficción policiaca. Kurvitz asumió la dirección creativa y la escritura principal del guion, mientras que Rostov se encargó de la dirección artística y Kender de la producción.[8][1]
El desarrollo del videojuego comenzó en Tallin, Estonia, con un equipo reducido y recursos limitados. Durante los primeros años, el estudio trabajó en la definición de su estilo visual, su estructura narrativa y su metodología de desarrollo. El apartado artístico se basó en gran medida en el trabajo previo de Rostov para la novela de Kurvitz, adaptado al formato interactivo.[6]
En 2016, ZA/UM obtuvo una primera ronda de financiación externa, lo que permitió ampliar el equipo y asegurar la continuidad del proyecto. Como parte de este proceso, varios miembros del estudio se trasladaron al Reino Unido, donde el equipo estableció nuevos vínculos profesionales con desarrolladores y otros agentes de la industria del videojuego.[6]
El proyecto fue anunciado inicialmente bajo el título No Truce with the Furies y contaba con una fecha de lanzamiento prevista para finales de 2017. Posteriormente, tras diversos ajustes en la estrategia de desarrollo, el juego pasó a denominarse Disco Elysium.[9] Además de Kurvitz, Rostov y Kender, el equipo creativo incluyó a Helen Hindpere como guionista principal.[7][8]
Tras su lanzamiento en 2019, el juego recibió una recepción positiva por parte de la crítica especializada. [10]
Recepción
Disco Elysium recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic, siendo elogiado por sus sistemas narrativos y de conversación. PC Gamer elogió el juego por su profundidad, libertad, personalización y narración de historias y lo calificó como uno de los mejores juegos de rol en PC. [1] IGN elogió el mundo abierto del juego y lo comparó favorablemente con The Witcher 3: Wild Hunt y Red Dead Redemption 2, a pesar de ser mucho más pequeño. [25] The Washington Post dijo que el juego está «notablemente bien escrito».[11] GameSpot le otorgó un 10 de 10, su primer puntaje perfecto desde 2017.[12] PCGamesN escribió que el juego estableció nuevos estándares de género para los sistemas de exploración y conversación. En contraste, Eurogamer criticó el juego por no ofrecer suficientes opciones en juegos de rol y por una clara falta de enfoque.[13]
El juego fue nominado para cuatro premios en The Game Awards 2019 y ganó todos ellos, más que cualquier otro juego en el evento.[14] Slant Magazine,[15] USGamer, PC Gamer,[16] y Zero Punctuation[17][18] lo eligieron como su juego del año, mientras que Time lo incluyó como uno de sus 10 mejores juegos de la década de 2010.[19]
Premios
| Año | Premio | Categoría | Resultado | Ref |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | Premios Golden Joystick | Juego definitivo del Año | [20] | |
| Fun & Serious Game Festival | Mejor RPG | [21] | ||
| Juego indie del Año | ||||
| The Game Awards 2019 | Mejor narrativa | Ganador | [14] | |
| Mejor juego Independiente | Ganador | |||
| Mejor juego de rol | Ganador | |||
| Mejor debut indie (ZA/UM) | Ganador | |||
| 2020 | Premios de Juego de la Nueva York | Juego mejor del Año | [22] | |
| Juego Indie mejor | Ganador | |||
| Escritura mejor | Ganador | |||
| 23.ª Planta anual D.I.C.E. Premios | Juego del Año | Nominado | [23] | |
| Consecución excepcional en Historia | Nominado | |||
| Juego que Juega función del Año | Nominado | |||
| Consecución excepcional para un Juego Independiente | Nominado | |||
| Consecución excepcional en Diseño de Juego | Nominado | |||
| Consecución excepcional en Dirección de Juego | Nominado | |||
| NAVGTR Awards | Juego del Año | Nominado | [24] | |
| Dirección de arte, Contemporáneo | Nominado | |||
| Gameplay Diseño, IP Nueva | Nominado | |||
| Juego, la función Original que Juega | Nominado | |||
| Escritura en una Obra | Nominado | |||
| Game Developers Choice Awards | Narrativa mejor | Nominado | [25] | |
| Arte visual mejor | Nominado | |||
| Debut mejor (ZA/UM) | Nominado | |||
| Premio de innovación | Nominado |