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Dragon Slayer (videojuego)

videojuego de 1985 From Wikipedia, the free encyclopedia

Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー Doragon Sureiyā?) es un videojuego de rol de acción,[1] desarrollado por Nihon Falcom y diseñado por Yoshio Kiya.[2] Fue lanzado originalmente en 1984 para PC-8801, PC-9801, X1 y FM-7,[3] y se convirtió en un gran éxito en Japón.[4] Le siguió una versión para MSX publicado por Square en 1985 (lo que lo convierte en uno de los primeros títulos publicados por Square),[5] una versión de Super Cassette Vision de Epoch en 1986 y una versión de Game Boy de la misma empresa en 1990 bajo el nombre Dragon Slayer I (ドラゴンスレイヤーI Doragon Sureiyā Wan?). Se estaba desarrollando una versión para PC-6001mkII, pero nunca se lanzó.[6] Se incluyó una nueva versión de Dragon Slayer en la colección Falcom Classics para Sega Saturn.[7]

Desarrollador Nihon Falcom
Distribuidor Nihon Falcom
Square (MSX)
Epoch (SCV/GB)
Diseñador Yoshio Kiya
Programador Yoshio Kiya
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Dragon Slayer
Información general
Desarrollador Nihon Falcom
Distribuidor Nihon Falcom
Square (MSX)
Epoch (SCV/GB)
Diseñador Yoshio Kiya
Programador Yoshio Kiya
Franquicia Dragon Slayer
Datos del juego
Género Rol de acción
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas FM-7, NEC PC-8801, MSX, X1, Super Cassette Vision, Game Boy, Sega Saturn
Datos del hardware
Formato disquete
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento PC-8801
  • JP 10 de septiembre de 1984
PC-9801 y FM-7
  • JP 18 de octubre de 1984
Sharp X1
  • JP 12 de diciembre de 1984
MSX
  • JP 15 de julio de 1985
Super Cassette Vision
Game Boy
  • JP 12 de agosto de 1990
Sega Saturn
  • JP 6 de noviembre de 1997
Cronología de videojuegos
Dragon Slayer
Xanadu
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Dragon Slayer comenzó la serie Dragon Slayer, una serie de videojuegos que abarca varios títulos populares de Falcom, como Dragon Slayer II: Xanadu, Sorcerian, y Legacy of the Wizard.

Jugabilidad

Dragon Slayer es un ejemplo temprano del género de los videojuegos de rol de acción, para el cual sentó las bases.[1] Basándose en los elementos prototípicos de los videojuegos de rol de acción de Panorama Toh (1983), creado por Yoshio Kiya y Nihon Falcom,[8] así como de The Tower of Druaga (1984) de Namco,[9] Dragon Slayer es considerado a menudo el primer videojuego de rol de acción verdadero.[1] A diferencia de los roguelikes por turnos anteriores, Dragon Slayer era un videojuego de rol de exploración de mazmorras que era completamente en tiempo real con un combate orientado a la acción, que combinaba mecánicas de acción de estilo arcade con mecánicas de rol tradicionales.[9]

Dragon Slayer incluía un mapa dentro del juego para ayudar con el rastreo de mazmorras, requería una gestión de objetos debido a que el inventario estaba limitado a un objeto a la vez,[5] y presentaba puzles basados en objetos similares a The Legend of Zelda.[1] La fórmula de un videojuego de rol de acción con vista aérea de Dragon Slayer se utilizó en muchos videojuegos posteriores.[4] Junto con su competidor, Hydlide, Dragon Slayer sentó las bases para el género de los videojuegos de rol de acción, incluidas franquicias como Ys y The Legend of Zelda.[5][10]

Referencias

Enlaces externos

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