Dust II

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Dust II, también conocido por su nombre de archivo de_dust2, es un mapa de videojuego que aparece en la saga de disparos en primera persona Counter-Strike. Dust II es el sucesor de «Dust», otro mapa de Counter-Strike, y fue desarrollado por David Johnston antes del lanzamiento oficial de Counter-Strike. Fue diseñado con el objetivo de ser sencillo y equilibrado, basado en un diseño simétrico y dos puntos de emplazamiento, que un equipo debe asaltar y otro defender.

El mapa se lanzó por primera vez en marzo de 2001 para el Counter-Strike original y está presente en todos los juegos posteriores de la saga. Además de las actualizaciones gráficas, ha sufrido cambios leves tras su lanzamiento inicial, antes de recibir un lavado de cara importante en Counter-Strike: Global Offensive en octubre de 2017. El mapa ha sido popular entre los jugadores desde su lanzamiento inicial y tanto su diseño original como su remasterización en Global Offensive han sido alabados por jugadores y creadores de mapas.

Dust II está ambientado en un entorno africano, ubicado en Marruecos, según Jess Cliffe, codiseñador del Counter-Strike original.[1] Al igual que los demás mapas del juego, los jugadores se dividen en dos equipos: terroristas y antiterroristas. Los terroristas tienen un tiempo limitado para colocar y detonar una bomba; los antiterroristas deben intentar evitar que coloquen la bomba o desactivarla si ya ha sido colocada. Los terroristas debe hacerse con el control de uno de los dos lugares para colocar la bomba; estos sitios están a mano de los antiterroristas al comienzo de la ronda para que puedan organizar su defensa. El mapa tiene algunos puntos de enfrentamiento principales: «Medio», «Larga de A» y «Túnel de B». Sobre su diseño, el creador del mapa, David Johnston, escribió: «...Dust era algo más que una figura de ocho a la que le habían crecido un par de brazos y piernas, en este mapa se centralizaban las batallas pero proporcionando un margen de maniobra táctico.».[2]

Los principales puntos de enfrentamiento comprenden posiciones y zonas importantes. «Medio» tiene tres zonas principales: Pasarela o «escas» (de «escaleras»), un camino elevado que conduce a corta de A; túnel bajo, que conduce al túnel de arriba, también llamado «oscuro»; y puertas de medio, que se compone por un portón con dos puertas entreabiertas, que conduce a base AT. En larga de A, hay otras tres zonas importantes antes de acercarse al punto de A. Puertas dobles son dos conjuntos de portones con las puertas entreabiertas que conducen desde base terrorista hasta larga de A; foso o «pit» en inglés es una zona inclinada donde los jugadores pueden esconderse o cubrirse al salir de puertas dobles y apuntar a larga y punto de A, que también puede ser utilizado por los antiterroristas. Túnel de B tiene dos zonas principales; túnel bajo y túnel superior. En el túnel superior se conecta base terrorista con punto de B y mediante unas escaleras con el túnel bajo.[3][4]

Johnston declaró en una publicación del blog que, al hacer Dust II, tenía que asegurarse de que «este nuevo mapa tuviera todo en común con Dust, sin ser realmente Dust». Comenzó a identificar qué hacía que Dust fuera único y Johnston mantuvo las estructuras simples, rampas, cajas y puertas de Dust; sabía que estos elementos tenían que quedarse. Sin embargo, quería añadir otros elementos, una zona de combate cuerpo a cuerpo y otra para enfrentamientos a largo alcance, que se convirtieron en túneles de B y larga de A respectivamente.[5]

Historia

Recepción

Referencias

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