Economía experimental

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La economía experimental es la rama de la ciencia económica que se enfoca en el análisis y diseño de métodos experimentales para estudiar cuestiones económicas. Los métodos experimentales van desde el experimentos de laboratorio, hasta los experimentos de campo, experimentos de encuesta y el experimento natural. Los experimentos pueden ser de pequeña escala, incluso desde el aula de clases,[1] y de gran escala, como un mercado particular.[2][3][4][5][6][7] La economía experimental, a través de sus metodologías de diseño, ofrece un lente privilegiado para desentrañar los mecanismos causales del comportamiento humano y, por ende, ilumina un vasto espectro de interrogantes en la ciencias económica y en las ciencias sociales.[8][9][10][11][12][13]

Datos rápidos
Economía experimental
Campo de estudio

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Se ha concedido 3 reconocimientos a la economía experimental con el Premio Nobel Conmemorativo de Economía hasta el momento:

En 2021 fue otorgado conjuntamente a David Card, Joshua Angrist y Guido W. Imbens, empleando experimentos naturales.[14]

En 2019 fue otorgado conjuntamente a Abhijit Banerjee, Esther Duflo y Michael Kremer, empleando experimentos controlados aleatorizados (ensayos controlados aleatorios [RCTs]).[15]

En 2002 fue otorgado conjuntamente a Daniel Kahneman y Vernon Smith (de no haber fallecido, Amos Tversky habría compartido con Kahneman el reconocimiento), empleando experimentos de laboratorio.[16]

Un aspecto fundamental de la asignatura es el diseño de experimentos. Los experimentos pueden llevarse a cabo en el campo o en el laboratorio, ya sea del individuo o grupo de comportamiento.[17]

Las diferentes variantes del tema estos incluyen experimentos naturales y experimentos cuasi-naturales.[18]

Origen de la economía experimental

Antecesores remotos

  • William Stanley Jevons publicaría el 9 de febrero de 1871 en Nature su ensayo "El poder de la discriminación numérica", tratándose de una autoexperimentación sobre la discriminación numérica (un problema de economía cognitiva, abordados actualmente p. ej. por Michael Dean Woodford).
  • Louis Leon Thurstone en 1931 publica "La función de indiferencia" en The Journal of Social Psychology, para determinar empiricamente las curvas de indiferencia. Debatido metodológicamente por W. Allen Wallis y Milton Friedman en "La derivación empírica de funciones de indiferencia" (1942) publicado en "Estudios de economía matemática y econometría en memoria de Henry Schultz". En respuesta a Wallis y Friedman, Stephen W. Rousseas y Albert G. Hart publican "Verificación experimental de un mapa de indiferencia compuesto" (1951).
William Stanley Jevons Louis Leon Thurstone Edward Chamberlin

Exponentes primigenios

  • Melvin Dresher y Merrill M. Flood (1950): En el participaron J. D. Williams y Armen Alchian, estudiaron experimentalmente un juego no cooperativo, que luego sería acuñado en una clase por Albert W. Tucker como Dilema del prisionero, ilustrando un escenario aplicado de la teoría del juego de forma abstracta.
  • Frederick Mosteller y Philip Nogee (1951): Diseñaron un experimento para probar la Teoría de la utilidad esperada de John von Neumann y Oskar Morgenstern.
  • Gerhard Karl Kalisch, John Milnor, John Forbes Nash, y Nering Evar D. Nering (1954): Estudiaron experimentalmente los juegos cooperativos.
  • Donald Davidson, Patrick Suppes y Sidney Siegel (1957): Es un experimento diseñado para probar la Teoría de la Utilidad Esperada Subjetiva desarrollada por Frank P. Ramsey (escrito en 1926, en su ensayo "Verdad y probabilidad", pero publicado póstumamente en 1931, en su colección de ensayos filosóficos y lógicos "Los fundamentos de las matemáticas y otros ensayos lógicos" editado por R. B. Braithwaite, profundizando en las ideas de Charles Sanders Peirce), Leonard J. Savage (1954) y John von Neumann.
  • Heinz Sauermann y Reinhard Selten (1959): Estudiaron el comportamiento de las empresas en una situación de mercado imperfecto (un estudio de organización industrial centrado en el oligopolio).
  • Sidney Siegel y Lawrence E. Fouraker (1960), publicado póstumamente en 1964, publicado en el libro "Negociación y toma de decisiones grupales: Experimentos en monopolio bilateral". Ganador de Premio de Monografía de la Academia Estadounidense de las Artes y las Ciencias en 1959: fue un experimento de laboratorio en donde estudian el comportamiento de las empresas en una situación de duopolio.

Fundación de la economía experimental

Vernon Smith tras publicar una serie de investigaciones de economía del transporte[19][20][21] y de economía industrial;[22][23][24][25] dos libros "Inversión y producción: Un estudio sobre la teoría de la empresa que utiliza capital" (1961)[26] y "Economía: un enfoque analítico" (1ed: 1958, 2ed: 1962).[27] Vernon Smith, publicaría el artículo de 1962, "Un estudio experimental del comportamiento del mercado competitivo", publicado en The Journal of Political Economy, se considera ampliamente la obra fundacional que estableció la economía experimental como una metodología rigurosa en este campo.[28]

Vernon Smith

Vernon Smith sería reconocido con el Premio de Economía Conmemorativo de Alfred Nobel en 2002, junto a Daniel Kahneman, “por haber establecido los experimentos de laboratorio como herramienta en el análisis económico empírico, especialmente en el estudio de mecanismos alternativos de mercado”.[29]

Vernon Smith, en su discurso de banquete al recibir el Premio Nobel de Economía en 2002, rindió tributo a los pioneros del movimiento intelectual que llevó a la creación de la economía experimental. En su brindis, menciona específicamente a Sidney Siegel, Amos Tversky, Martin Shubik y Charles Plott como los líderes del movimiento intelectual en sus inicios (Daniel Kahneman también se le reconoce individualmente con mayor énfasis por ser su colaureado. Alvin E. Roth también se le reconoce como un pionero de este campo, sin embargo sus primeros experimentos iniciaron a finales de la década de 1970, posterior al inicio de los enlistados por Vernon Smith).

«La influencia pionera de Sidney Siegel, Amos Tversky, Martin Shubik y Charles Plott en el movimiento intelectual que culminó en el premio de economía de 2002»[30]

En un notable tributo, Vernon Smith, ha reconocido el trabajo seminal de su colega Sidney Siegel, sugiriendo que, de no haber sido por su trágica y prematura muerte, Siegel habría sido co-laureado con él en el Premio Conmemorativo de Ciencias Económicas en memoria de Alfred Nobel. El fallecimiento de Siegel por una trombosis coronaria en noviembre de 1961, a la edad de 45 años, interrumpió una prometedora trayectoria académica que, según Smith, habría acelerado el reconocimiento oficial de la economía experimental a través del máximo galardón de la disciplina.

«Sid, un psicólogo social, fue un científico experimental verdaderamente poderoso que influyó mucho en mí para que me comprometiera con la economía experimental. Murió inesperadamente a los cuarenta y cinco años, pocas semanas después de nuestro encuentro. Finalmente leí todas sus publicaciones, incluyendo su clásico, Nonparametric Statistics, y sus dos libros en coautoría con Lawrence Fouraker. Sid era un maestro experimental, pero mucho más; también utilizaba la teoría y la estadística con gran habilidad en el diseño y análisis de experimentos. Estoy convencido de que si Sid hubiera vivido, no solo habría sido un merecedor del Premio Nobel, muy por delante del resto de nosotros, sino que también el calendario para el reconocimiento de la economía experimental se habría acelerado, quizás varios años. Es importante ser longevo, además de hacer una contribución importante, para obtener dicho reconocimiento. Pero si no, eso no significa que no tendrá influencia o que no merecerá crédito/gracias, más allá de la integridad de la tradición de citación en el ámbito académico.»[31][32]

Experimentos de encuesta

Precursores

  • Daniel Bernoulli y Nicolaus I Bernoulli realizaron encuestas orales o consultas a otros académicos sobre un problema de decisión de un juego de azar con un rendimiento esperado infinito, para encontrar una solución a Paradoja de San Petersburgo, la cual tuvo solución por Daniel Bernoulli en 1738 en su ensayo "Specimen Theoriae Novae de Mensura Sortis", en español "Exposición de una nueva teoría sobre la medición del riesgo" (disponible en inglés en Econométrica, vol. 22 (enero de 1954), págs. 23–36, traducido por Louise Sommer con el apoyo de Karl Menger), la solución aplicando una función de utilidad había sido propuesta por su amigo Gabriel Cramer en una carta 1928 dirigida a Daniel Bernoulli.[33] Se le considera el primer experimento en economía debido a que "la práctica de utilizar problemas de elección hipotéticos para generar hipótesis sobre el comportamiento de elección individual, práctica que se ha utilizado con buenos resultados en investigaciones mucho más modernas sobre la elección individual" en la economía experimental.[34]
  • Maurice Allais publicó "El comportamiento del hombre racional ante el riesgo: Crítica de los postulados y axiomas de la Escuela Americana" en 1953, mostrando las desviaciones del axioma de independencia de la teoría de la utilidad esperada, lo que constituyó la Paradoja de Allais, que sería respondida con modelos de decisión que describen mejor el comportamiento económico en situaciones de riesgo e incertidumbre.
Daniel Bernoulli Nicolaus I Bernoulli Maurice Allais

Desarrollo contemporáneo

Stefanie Stantcheva

En la literatura reciente sobre experimentos de encuesta, destacan obras fundamentales para la metodología macroeconómica. Bachmann, Topa y Van der Klaauw editaron el Handbook of Economic Expectations (2022), el cual aborda los aspectos metodológicos del diseño de encuestas. Por su parte, Clements (2019) ofrece un análisis sobre el tratamiento econométrico de estos datos en Macroeconomic Survey Expectations. Asimismo, trabajos como los de Coibion y Gorodnichenko han sido claves para integrar la causalidad en el estudio de las expectativas macroeconómicas mediante encuestas.[35][36][37]

Temas de economía experimental

Juegos de coordinación

Los juegos de coordinación son los juegos de estrategia pura con múltiples equilibrios de Nash.

Hay dos conjuntos generales de preguntas que los economistas experimentales suelen hacer con este tipo de juegos:

  1. ¿Pueden los sujetos de laboratorio coordinar, o aprender a coordinar, en una situación de múltiples equilibrios, y si es así hay principios generales que pueden ayudar a predecir con que probabilidad un equilibrio va a ser elegido?
  2. Pueden los sujetos de laboratorio coordinar, o aprender a coordinar, en el mejor equilibrio Pareto y si no, ¿hay condiciones o mecanismos para hacerlo?

Experimentos de aprendizaje

En los juegos de dos jugadores o más, los sujetos suelen formar creencias acerca de las acciones que los otros jugadores están tomando y estas creencias se actualizan con el tiempo. Esto se conoce como aprendizaje. Los sujetos también tienden a tomar las mismas decisiones que los han recompensado con grandes rendimientos en el pasado. Esto se conoce como aprendizaje por refuerzo.

Hasta la década de 1990, los modelos adaptativos simples, tales como la competencia Cournot o juego ficticio se utilizan generalmente,. A mediados de la década de 1990, Alvin E. Roth y Ido Erev demostraron que el aprendizaje por refuerzo puede hacer predicciones útiles en juegos experimentales. En 1999, Colin Camerer y Teck Ho introdujeron Experiencia atracción ponderada (EWA), un modelo general que incorpora refuerzo y aprendizaje de las creencias, y muestra que el juego ficticio es matemáticamente equivalente al refuerzo generalizado, los pesos proporcionados son colocados en la historia pasada.

Las críticas a la EWA incluyen overfitting debido a muchos parámetros, la falta de generalidad sobre los juegos y la posibilidad de que la interpretación de los parámetros EWA puede ser difícil. Overfitting se aborda mediante la estimación de parámetros en algunos de los períodos experimentales o sujetos experimentales y la predicción del comportamiento de la muestra restante (si los modelos están sobreajuste, estas previsiones de validación fuera de la muestra será mucho menos preciso que encaja dentro de la muestra, que por lo general no lo son). La generalidad en los juegos se aborda mediante la sustitución de parámetros fijos con funciones de "auto-tuning" de la experiencia, lo que permite pseudo-parámetros que cambian en el transcurso de un partido y para variar también de manera sistemática a través de juegos.

Diseño experimental

Fernando Payró y Evan Piermont publican "Modelando el modelador: una teoría normativa del diseño experimental" (2025) en donde presentan Axiomas para el Diseño Experimental y un teorema de representación, en el que el diseñador experimental elije el experimento que maximiza el "Valor de Identificación Esperado" (Expected Identification Value), contribuyendo a juzgar si sus diseños experimentales son sólidos.[38]

Una desviación del criterio anterior es cuando una de las opciones tiene una ventaja en la necesidad de verificación ex-post, una preferencia por la verificabilidad, esta fue caracterizada en Hendrik Rommeswinkel (2025).[39]

Medición de variables ocultas

Las variables ocultas de un experimento pueden ser obtenidos mediante relaciones teóricas subyacentes:

  • Aversión al Riesgo (Loterías VNM) → Preferencias sobre resultados inciertos.[40]
  • Causalidad Subjetiva (Halpern) → Creencias sobre cómo funciona el mundo.[41]
  • Preferencias Sociales (Fehr-Schmidt) → Preferencias sobre los resultados de otros.[42]
  • Preferencias Temporales (Samuelson) → Preferencias sobre cuándo ocurren los resultados.[43]
  • Aversión a la Ambigüedad (Ellsberg) → Preferencias sobre probabilidades desconocidas.[44][45]
  • Aversión a las Pérdidas (Coeficiente Lambda, Kahneman & Tversky) → Teoría de las Perspectivas (Prospect Theory).
  • Razonamiento Estratégico (Nivel-k) → Modelos de Nivel-k (Level-k Thinking)[46][47]
  • Preferencia por la Honestidad (Coste Intrínseco de Mentir, Fischbacher and Föllmi-Heusi) → Modelos de Engaño y Tareas de Lanzamiento de Dado.[48]
  • Cooperación Condicional (Fischbacher, Gächter and Fehr) → Juegos de Bien Público (con Método de Estrategia).[49]
  • Reciprocidad Basada en Intenciones (Rabin) → Teoría de Juegos Psicológicos (Modelos de Rabin).[50]
  • Esfuerzo Cognitivo / Racionalidad Limitada → Test de Reflexión Cognitiva (Cognitive Reflection Test - CRT).[51]
  • Confianza (Trust) y Reciprocidad Positiva (Trustworthiness) → Juego de la Inversión (o Juego de la Confianza).
  • Sesgo de Presente (Preferencia por el "Ahora") → Modelo de Descuento Hiperbólico (o beta / delta).
  • Evitación de Información (Ignorancia Deliberada) → Paradigmas de Elección de Información / "Moral Wiggle Room".
  • Fuerza de la Norma Social (Apropiado vs. Inapropiado) → Tareas de Elicitación de Normas (Norm Elicitation Task).
  • Identidad Social (Favoritismo Endogrupal) → Paradigma de Grupo Mínimo (Minimal Group Paradigm) + Juegos Económicos.
  • Racionalidad en la Actualización de Creencias (Bayes vs. Conservadurismo) → Tareas de Bolas y Urnas (Ball and Urn Tasks) / Heurística de Representatividad.
  • Efecto Dotación (Brecha WTA-WTP) → Experimentos de Intercambio de Tazas / Loterías (Mug Experiments)
  • Preferencia por la Justicia Procesal → Juegos de Ultimátum con Loterías / Elección de Procedimientos
  • Maldición del Ganador (Fallo en Condicionar la Información) → Subastas de Valor Común (Common Value Auctions)
  • Deseo de Castigar (Para reforzar la norma) → Juego de Bien Público con Etapa de Castigo
  • Dependencia del Marco (Vidas Salvadas vs. Vidas Perdidas) → El Problema de la Enfermedad Asiática (Asian Disease Problem)
  • Preferencia por la Opción "No Hacer Nada" → Elecciones con una Opción de Statu Quo / Defecto
  • Preferencia por Competir → Tareas de Elección de Torneo vs. Pago por Pieza
  • Desplazamiento de la Motivación Intrínseca → El Efecto "Una Multa es un Precio" (A Fine Is a Price)
  • Utilidad de la Identidad (Coste de Violar la Identidad Propia) → Economía de la Identidad (Identity Economics)
  • Habilidad para Identificar Puntos Focales → Juegos de Coordinación Puros (Juegos de "Hi-Lo" o "Punto de Encuentro")
  • Tendencia a Seguir al Rebaño (Cascadas de Información) → Experimentos de Cascada de Información (Secuenciales)
  • Relación Salario-Esfuerzo (Reciprocidad Positiva) → Juego de Intercambio de Regalos (Gift-Exchange Game).
  • Altruismo Puro → Juego del Dictador (Dictator Game)
  • Efecto de Observabilidad (Imagen Social) → Juego del Dictador con Pistas de Observación (Ej. "Watching Eyes")
  • Aversión a la Traición (Riesgo Social vs. Riesgo Natural) → Tareas de Confianza vs. Riesgo (Betrayal Aversion Task)
  • Utilidad por el Acto de Dar (Warm-Glow Giving) → Juego de Bien Público con "Impacto" vs. "Sin Impacto" / Modelo de Altruismo Impuro
  • Interpretación Egoísta de la Justicia → Juegos de Negociación (Bargaining Games) con roles asignados al azar
  • Error en la Predicción de la Utilidad Futura → Estudios de "Brecha de Empatía Frío-Caliente" (Hot-Cold Empathy Gaps)
  • Susceptibilidad al Anclaje → Tareas de Anclaje y Ajuste (Ej. Rueda de la Fortuna)
  • Respuesta del Esfuerzo a los Incentivos (Acción Oculta) → Juegos Principal-Agente (Principal-Agent Games)
  • Aversión a Decepcionar Expectativas (Cumplimiento de Promesas) → Juegos de Confianza con Comunicación (Trust Games with Promises)
  • Aversión a la Inequidad (Rechazo de Ofertas) → Juego del Ultimátum (Ultimatum Game)
  • Sobreestimación de la Habilidad Relativa → Tareas de Calibración / Comparación Relativa
  • Juicio Basado en Estereotipos → El Problema de Linda (The Linda Problem)
  • Aversión a la Incertidumbre (Preferencia por el Riesgo Conocido) → La Paradoja de Ellsberg (Ellsberg Urn)
  • Costo Moral de Engañar (Aversión a la Mentira) → Juego del Emisor-Receptor (Sender-Receiver Deception Game)
  • Tendencia a la Conformidad Grupal → El Paradigma de Asch / Tareas de Esfuerzo con Observación de Pares
  • Juicio Basado en la Facilidad de Recuerdo → Tareas de Estimación de Frecuencia (Ej. Frecuencia de letras)
  • Tratamiento No Fungible del Dinero → Tareas de Elección de Consumidor y Presupuesto
  • Convergencia al Equilibrio Competitivo → Subasta Doble Oral Continua (Continuous Double Oral Auction)
  • Fracaso del Mercado por Información Oculta → Experimentos del Mercado de "Limones" (Akerlof's Market for Lemons)
  • Confusión entre Valores Nominales y Reales → Tareas de Elección y Contratos en Entornos Inflacionarios
  • Negligencia de la Información de Otros (Negligencia de la Selección) → Juegos de Intercambio de Objetos (Ej. "Wallet Game")

Reproducibilidad y replicabilidad

Tras la publicación de "Estimación de la reproducibilidad de la ciencia psicológica" (2015) del Open Science Collaboration, se ha reforzado su exploración y sistematización de la reproducibilidad y replicabilidad como prueba de robustez, validez y confiabilidad de los resultados de investigación.[52][53] Una serie de publicaciones posteriores han evaluado la reproducibilidad y replicabilidad en la ciencia económica, como Camerer et al., 2016, Camerer et al., 2018, Camerer et al., 2019, Campbell et al. 2024 y Holzmeister et al., 2025.[54][55][56][57][58]

Anna Dreber y Magnus Johannesson (2025) proponen la siguiente tipología sobre reproducibilidad y replicabilidad:[53]

Tipos de reproducibilidad:

  • Reproducibilidad computacional.
  • Reproducibilidad por recreación.
  • Reproducibilidad por robustez.

Tipos de replicabilidad:

  • Replicabilidad directa.
  • Replicabilidad conceptual.

Tipos de variabilidad en replicación:

  • En la población incluida en el estudio.
  • En el diseño de investigación.
  • En el análisis.

Referencias

Bibliografía extra

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