El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (videojuego)

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Desarrollador WXP Games
Distribuidor Vivendi Games
Diseñador Todd Clineschmidt
Director Alan Patmore
El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo
Información general
Desarrollador WXP Games
Distribuidor Vivendi Games
Diseñador Todd Clineschmidt
Director Alan Patmore
Productor Nick Radovich
Programador Tim Ebling
Artista Mike Nichols
Compositor Brad Spear
Datos del juego
Género Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Riot Engine
Plataformas Game Boy Advance, Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD
Desarrollo
Lanzamiento 24 de septiembre de 2002

El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo es un videojuego de acción publicado en 2002 por Universal Interactive Studios para PC, PlayStation 2 y Xbox. El videojuego es una adaptación con licencia oficial de la novela de J. R. R. Tolkien, La Comunidad del Anillo, primera entrega de la trilogía fantástica de El Señor de los Anillos. El juego fue lanzado más o menos un año después de que Peter Jackson estrenara la adaptación cinematográfica de la misma entrega, y varias semanas antes del lanzamiento en salas de Las dos torres. En el momento de su difusión, Vivendi, en asociación con Tolkien Enterprises, tenía los derechos para adaptar al videojuego la obra literaria de Tolkien, mientras que Electronic Arts contaba con los derechos para adaptar las películas basadas en los libros. Electronic Arts decidió, ante esta situación, no publicar un videojuego de la primera entrega, sino lanzar El Señor de los Anillos: las dos torres e incluir en él algunas tramas de La Comunidad del Anillo.

La Comunidad del Anillo recibió críticas mixtas, con críticos que elogiaban la fidelidad al material de origen, pero encontraban el combate rudimentario y repetitivo, y los gráficos bastante pobres. Otros críticos compararon la representación del juego de la Tierra Media de manera desfavorable con la representación más oscura que se veía en las películas. El juego fue un éxito financiero, vendiendo más de un millón de unidades en todas las plataformas. Vivendi inicialmente planeó hacer dos secuelas para el juego, que abarca los tres libros de la trilogía, pero la primera secuela, llamada El señor de los anillos: La traición de Isengard, desarrollado por Surreal Software y programado para su lanzamiento a finales de 2003, fue cancelado mientras se desarrollaba.

Es un juego de acción y aventura jugado desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla a lo largo de la trama a tres personajes: Frodo Bolsón, Aragorn y Gandalf, contando cada uno con sus propias habilidades, técnicas y armas. Frodo es el único personaje que puede saltar, deslizarse por las repisas y escabullirse. Sólo Frodo y Gandalf pueden empujar y tirar objetos. Gandalf es el único personaje que tiene acceso a la magia. Aragorn tiene mayor barra de vida, es físicamente el personaje más fuerte y tiene más movimientos de combate cuerpo a cuerpo.[1]

Cuando se juega como Frodo, en la pantalla hay dos medidores: uno representa la salud y otra la "pureza", que cambia cuando Frodo se pone el Anillo Único, lo que permite que sea visto por enemigos como los Nazgûl. Si esta barra acaba, es atraído por Sauron. Una vez que retire el Anillo, el medidor comenzará a llenarse nuevamente. Gandalf también tiene dos medidores: uno para salud y otro para su carga mágica. A medida que lanza hechizos, esta se agota, quedando en un momento dado vacía. Para recargarla, Gandalf debe beber miruvor. Sin embargo, Aragorn es el único personaje que tiene una sola barra cuando se juega con él.

El juego presenta una serie de artículos coleccionables. A menudo, son elementos de misión necesarios para progresar en la historia, pero ocasionalmente, el jugador puede encontrar artículos de salud como setas para la salud de Frodo, pan de lembas para Aragorn y Gandalf, así como el brebaje mágico para Gandalf y sus habilidades mágicas. La versión de Xbox del juego presenta áreas secretas en muchos niveles, donde se pueden encontrar objetos especiales. El anillo en sí ayuda a guiar al jugador a estas ubicaciones ya que su imagen en pantalla comienza a rotar cuando un jugador está cerca de dicha área; cuanto más rápida sea la rotación, más cerca estará el jugador de la ubicación secreta. La versión de Xbox también presenta numerosas misiones secundarias ausentes en las otras versiones del juego.

La versión de Game Boy Advance es diferente de las otras tres versiones en la medida en que se basa más en rol, y se juega desde una vista isométrica de tres cuartos desde arriba hacia abajo.[2] El juego se centra en el combate por turnos, y en varios puntos, los nueve miembros de la confraternidad (Frodo, Sam, Pippin, Merry, Aragorn, Gandalf, Legolas, Gimli y Boromir) son controlables, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y tablas de crecimiento.[3] Durante el combate, el jugador tiene la opción de controlar por completo a cada miembro de su grupo activo (hasta cuatro) o, en su lugar, controlar solo el personaje principal del jugador, y dejar a los otros tres controlados por la máquina.[4]

Se desarrolla en unos pocos escenarios, en los cuales se presentan diversos objetivos que el jugador ha de cumplir. Pese a estar catalogado como videojuego de acción, está muy lejos del género hack and slash en el cual serán orientados los posteriores de la saga, acercándose más al concepto de videojuego de aventuras. Por otro lado, la Inteligencia Artificial está poco desarrollada, permitiendo atravesar los escenarios sin luchar contra los enemigos o cayendo estos fácilmente sin plantear ningún tipo de reto. Igualmente el videojuego presenta un progreso excesivamente lineal y carente de misiones alternativas, desarrollo del personaje o retos más allá del principal, es decir, llegar de un punto a otro o buscar algunos elementos en el escenario.

Historia

Desarrollo

Referencias

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