El Señor de los Anillos: la Tercera Edad

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Desarrollador Visceral Games
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Chris Tremmel
Productor Todd Arnold
El Señor de los Anillos: la Tercera Edad
Información general
Desarrollador Visceral Games
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Chris Tremmel
Productor Todd Arnold
Programador Dom Regan
Escritor Michael Becker
Datos del juego
Género Rol
Modos de juego Un jugador
Cooperativo
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Xbox
Game Cube
Datos del hardware
Formato CD
Desarrollo
Lanzamiento 2 de noviembre de 2004

El Señor de los Anillos: La Tercera Edad es un videojuego de rol desarrollado por Visceral Games para Electronic Arts y lanzado para PlayStation 2, Xbox y GameCube en noviembre de 2004.

Es una adaptación libre de la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos, dirigida por Peter Jackson. Al no basarse propiamente en la novela de JRR Tolkien, ni contaba con los derechos de difusión, el argumento del videojuego debía ir por otros derroteros y no representar la historia que plasmó el escritor británico. Eso se debe en parte a que la empresa Vivendi Games compró los derechos para la difusión en videojuego de la obra magna de Tolkien, en sociedad con Tolkien Enterprises, mientras Electronic Arts tenía los derechos para adaptar al videojuego la trilogía cinematográfica de New Line Cinema.[1]

El juego recibió críticas mixtas. La mayoría de los colaboradores alabaron a los gráficos, pero muchos encontraron la historia y el desarrollo del carácter débil, y el modo de juego bastante derivado del Final Fantasy X.

Al igual que con muchos juegos de rol, El Señor de los Anillos: la Tercera Edad se divide en dos modos diferentes: exploración en tercera persona a través de un mundo abierto y el modo de combate, que consiste en un juego por turnos.[2][3]

La progresión a través del juego se basa en misiones. Cada área presenta múltiples misiones que deben completarse para avanzar a la siguiente área. Todas las áreas también presentan varias misiones secundarias opcionales que no tienen que completarse para la progresión, pero que pueden dar lugar a recompensas sustanciales para el equipamiento de los personajes. Cuando el jugador está en tercera persona, se muestra un mapa con los objetivos actuales (primario y secundario) marcados en él. A medida que el jugador se mueve por el entorno, uno de los dos iconos también puede aparecer en la pantalla. Si aparece el Ojo de Sauron, significa que el jugador tiene la oportunidad de encontrar una batalla aleatoria; cuanto más oscuro sea el ojo, más probabilidades habrá de que ocurra una batalla. Si aparece un Palantír azul, significa que el jugador se está acercando a una batalla de historia; nuevamente, mientras más oscuro es el ícono, más cerca está el jugador de la batalla. Sin embargo, no todas las batallas guionizadas están indicadas de antemano por un icono de Palantír.

El Señor de los Anillos: la Tercera Edad es un juego de rol al estilo de los juegos de la serie Final Fantasy, algo que se puede apreciar en el sistema de combate basado en turnos del juego. Durante la batalla, se muestra una "cola de batalla" en la pantalla. Esto es, el orden en el que el jugador del partido y el enemigo tendrán su turno. Este puede cambiarse mediante el uso de habilidades para ralentizar o aturdir al enemigo, o acelerar los personajes del jugador. Del mismo modo, los enemigos pueden aumentar su propia velocidad y disminuir la de la otra parte, cambiando nuevamente el orden. La cola cambia cada vez que se completa un turno. El jugador solo puede tener tres miembros activos del partido en una batalla determinada, pero en la mayoría de las batallas, son libres de cambiar de miembros del partido dentro y fuera del combate. Ocasionalmente, el jugador se unirá a un cuarto miembro, que generalmente es un personaje de las películas, y es controlable solo para una o dos batallas, como Gimli o Legolas.

Las batallas se estructuran alrededor del jugador seleccionando acciones del menú de batalla. Las acciones incluyen opciones como "Ataque", "Cambiar arma", "Artículo" y "Omitir". Otra característica de las batallas es "Modo perfecto". A medida que el jugador ejecuta exitosamente ataques sobre el enemigo, su medidor de impulso se llenará. Cuando está completamente lleno, cualquier miembro del grupo puede seleccionar "Modo perfecto" en el menú y ejecutar un ataque más poderoso. Cada personaje es capaz de ejecutar un ataque especial. Al término de cada combate, cada miembro recibe puntos de experiencia basado en las acciones durante la batalla. Por ejemplo, si un personaje mató a todos los enemigos, obtendrán más puntos que los demás. Si un personaje no participó en la batalla, obtendrá menos puntos que los que sí lo hicieron. Ganar puntos de experiencia lleva a que los personajes suban de nivel. Cuando un personaje lo hace, recibe puntos de atributo, que pueden gastar en sus diversos atributos, como Fuerza, Espíritu, Constitución, Velocidad y Destreza. El armamento y la armadura también afectan el nivel de cada atributo.

Cada personaje tiene cuatro tipos básicos de conjunto de habilidades; una basada en su arma principal, otra basada en la magia, otra que determina qué ataques están disponibles en el Modo Perfecto, y una cuarta que determina sus habilidades pasivas. Dependiendo de las "piedras de los elfos" que hayan equipado, cualquier personaje dado también puede tener conjuntos de habilidades relacionadas con el arte de la luz, el arte de las sombras y la creación de objetos. Para todas las habilidades, excepto las habilidades pasivas y el modo perfecto, el personaje sólo puede aprender nuevas habilidades al realizar las habilidades que ya aprendió de un determinado número de veces. Cada ejecución exitosa de una habilidad gana un punto de habilidad para la próxima habilidad. A medida que el personaje avanza, la elección de las habilidades disponibles aumenta, y se puede elegir qué habilidad aprender. Los puntos de habilidad para el modo perfecto y las habilidades pasivas se asocian al nivel de experiencia más que a la ejecución exitosa de las habilidades.

El juego también presenta un minijuego llamado "Modo Malvado". A medida que el jugador completa cada área en el juego principal, esa área queda disponible para jugar en modo malvado. En este modo, el jugador controla las fuerzas de Sauron y lucha contra los personajes del juego principal. Cada área presenta un número determinado de batallas, entre las cuales el jugador no puede guardar. Si el jugador completa con éxito las batallas en un área en particular, los elementos especiales se desbloquean y se agregan al inventario del jugador en el juego principal.

Sinopsis

Personajes

Referencias

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