Elliot Quest

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Desarrollador Ansimuz Games
Distribuidor Humble Store, Steam, Nintendo eShop, Microsoft Store y PlayStation Store Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Luis Zuno
Género metroidvania Ver y modificar los datos en Wikidata
Elliot Quest
Información general
Desarrollador Ansimuz Games
Distribuidor Humble Store, Steam, Nintendo eShop, Microsoft Store y PlayStation Store Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Luis Zuno
Datos del juego
Género metroidvania Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Windows, OS X, Linux, Ouya, Fire TV, Nintendo 3DS, Switch, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Windows
2014
Wii U
NA: 19 de marzo de 2015
JP: 23 de marzo de 2015
EU: 16 de abril de 2015
AU: 7 de abril de 2016[1]
PlayStation 4
9 de mayo de 2017
Xbox One
11 de mayo de 2017
Nintendo 3DS
NA: 11 de mayo de 2017
EU: 11 de mayo de 2017
Switch
19 de octubre de 2017
Enlaces

Elliot Quest es un juego de plataformas de acción y aventura hecho por el desarrollador mexicano Ansimuz Games.[2] Fue lanzado para Microsoft Windows en 2014, seguido al poco tiempo por un port de Wii U en 2015, y posteriormente porteado a otras plataformas a lo largo de 2017. Se asemeja a juegos como Metroid, Castlevania II: Simon's Quest, y Zelda II: The Adventure of Link.

El demonio Satar le ha echado una maldición a Elliot, que lo convertirá en un demonio si no es tratada; Elliot se dispone a buscar una cura.

Jugabilidad

Elliot Quest es un juego de desplazamiento lateral de acción y aventura, con un mundo visto desde arriba que conecta varias áreas. Al comienzo del juego, Elliot solo podrá correr, saltar y disparar flechas, pero, a medida que adquiera ítems nuevos y gane experiencia, obtendrá nuevas habilidades como, por ejemplo, doble salto, rebotar sobre los enemigos, etc. Estos poderes le darán acceso a nuevos lugares en el mundo. También habrá pueblos donde Elliot podrá hablar con los NPC para que le den pistas, las cuales suelen ser crípticas.

Desarrollo

El juego fue desarrollado originalmente en HTML5, lo que hizo al juego jugable en las plataformas de PC y Wii U, en este último caso gracias al Nintendo Web Framework. El código fuente fue porteado a una base en C++, volviéndolo jugable en otras plataformas.

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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