Elliot Quest
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| Elliot Quest | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Ansimuz Games | |
| Distribuidor | Humble Store, Steam, Nintendo eShop, Microsoft Store y PlayStation Store | |
| Diseñador | Luis Zuno | |
| Datos del juego | ||
| Género | metroidvania | |
| Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español y japonés | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | Windows, OS X, Linux, Ouya, Fire TV, Nintendo 3DS, Switch, Wii U, PlayStation 4, Xbox One | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital y descarga digital | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
Windows 2014 Wii U NA: 19 de marzo de 2015 JP: 23 de marzo de 2015 EU: 16 de abril de 2015 AU: 7 de abril de 2016[1] PlayStation 4 9 de mayo de 2017 Xbox One 11 de mayo de 2017 Nintendo 3DS NA: 11 de mayo de 2017 EU: 11 de mayo de 2017 Switch 19 de octubre de 2017 | |
| Enlaces | ||
Elliot Quest es un juego de plataformas de acción y aventura hecho por el desarrollador mexicano Ansimuz Games.[2] Fue lanzado para Microsoft Windows en 2014, seguido al poco tiempo por un port de Wii U en 2015, y posteriormente porteado a otras plataformas a lo largo de 2017. Se asemeja a juegos como Metroid, Castlevania II: Simon's Quest, y Zelda II: The Adventure of Link.
El demonio Satar le ha echado una maldición a Elliot, que lo convertirá en un demonio si no es tratada; Elliot se dispone a buscar una cura.
Jugabilidad
Elliot Quest es un juego de desplazamiento lateral de acción y aventura, con un mundo visto desde arriba que conecta varias áreas. Al comienzo del juego, Elliot solo podrá correr, saltar y disparar flechas, pero, a medida que adquiera ítems nuevos y gane experiencia, obtendrá nuevas habilidades como, por ejemplo, doble salto, rebotar sobre los enemigos, etc. Estos poderes le darán acceso a nuevos lugares en el mundo. También habrá pueblos donde Elliot podrá hablar con los NPC para que le den pistas, las cuales suelen ser crípticas.
Desarrollo
El juego fue desarrollado originalmente en HTML5, lo que hizo al juego jugable en las plataformas de PC y Wii U, en este último caso gracias al Nintendo Web Framework. El código fuente fue porteado a una base en C++, volviéndolo jugable en otras plataformas.