Eve (Stellar Blade)

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Primera aparición Stellar Blade
Creado por Kim Hyung Tae[1]
Interpretado por Shin Jae-eun (modelo de cuerpo)[2]
Voz original EN: Rebecca Hanssen[3]
KO: Yoon Eun-Seo[4]
JA: Asami Setō[5]
Eve
Personaje de Stellar Blade
Primera aparición Stellar Blade
Creado por Kim Hyung Tae[1]
Interpretado por Shin Jae-eun (modelo de cuerpo)[2]
Voz original EN: Rebecca Hanssen[3]
KO: Yoon Eun-Seo[4]
JA: Asami Setō[5]
Sexo femenino
Color de pelo castaño
Color de ojos marrón castaño
Información profesional

Eve (en coreano: 이브, romanizado: Ibeu; estilizada como EVE), es un personaje introducido y protagonista del videojuego Stellar Blade de 2024 del desarrollador Shift Up y creado por Kim Hyung Tae. Ella es una soldado enviada desde una estación espacial llamada Colony para ayudar a salvar a la humanidad, que lucha contra unas criaturas llamadas Naytiba que han invadido la Tierra. Es interpretada en voz por Rebecca Hanssen en inglés, Asami Setō en japonés y Yoon Eun-Seo en coreano. Mientras tanto, su cuerpo se basó en la modelo coreana Shin Jae-eun utilizando escaneos 3D de su físico.

Eve recibió una recepción mixta en su debut, algunos la elogiaron como un personaje que rápidamente se volvería icónico en la misma línea que protagonistas femeninas similares, mientras que otros la criticaron como un personaje suave con una personalidad poco expresada. Una parte importante de la discusión giró en torno a su atractivo sexual, pero también al tema de que su cuerpo fue modelado directamente a partir de Shin Jae-eun, y cuán justas eran las críticas cuando se consideraba ese contexto. Además, el diseño de su personaje y la variedad de vestimenta también fueron muy discutidos y examinados con respecto a su atractivo sexual y cómo impactaron su interpretación en el juego.

Eve fue creada por el líder creativo de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, como protagonista del juego. Al diseñarla, quería un personaje que reflejara el estilo que había desarrollado mientras trabajaba en sus títulos anteriores. Si bien quería asegurarse de que ella no se destacara demasiado del mundo del juego, su contraste con él al mismo tiempo tenía como objetivo crear una sensación de inquietud dentro del jugador. Además, se agregaron una variedad de disfraces para que el personaje los use en el juego para ayudar a resaltar su «encanto»,[1] mientras que sus animaciones se basaron en ballet y gimnasia para darle una sensación diferente a la de los protagonistas masculinos vistos en otros juegos.[6] Si bien su rostro fue creado por el equipo de desarrollo, el cuerpo de Eve se basa en la modelo coreana Shin Jae-eun mediante escaneos 3D. Cuando se les preguntó por qué la eligieron específicamente, Kim respondió que si bien la belleza era subjetiva, querían crear lo que sentían que era «el cuerpo más atractivo para el usuario».[2]

Al desarrollar su modelo 3D, el equipo centró la atención en su trasero en particular, sintiendo que era «bastante importante» debido a que estaba de cara al personaje durante la mayor parte del juego. Kim afirmó que el énfasis en la belleza del personaje era una elección estilística y no sólo para excitar, sintiendo que diseñar un personaje deliberadamente glamoroso en el entorno de juego en ese momento era «algo valiente que emprender o intentar». Explicó que, en comparación con el cine o las series de televisión, sentía que los videojuegos a menudo eran examinados con más dureza por la cultura, con críticas particularmente duras hacia los «personajes irrealmente hermosos». Agregó que cuando jugaba, quería ver un personaje «que fuera más guapo que yo», prefiriendo algo ideal a algo «normal», y agregó que su trabajo era «entretenimiento dirigido a adultos». Para ello, consideró que un personaje ideal era aquel que «pueda mostrar sus propios encantos y atractivos sin dañar la narrativa o la ambientación del juego».[7]

Su personalidad fue diseñada para ser más dura al comienzo del juego, «parecida a un soldado» y mostrar poca emoción o expresión, pero suavizarse a medida que avanzaba el título.[7] Expresó además que cuando se trataba del tema de su atractivo sexual y el uso de su sexualidad como arma, Eve desconocía «esos encantos que posee, por lo que no es ese tipo de personaje», aunque afirmó que eso puede cambiar en entregas posteriores.[8] Los desarrolladores declararon que la gran selección de disfraces de Eve se debió a su fascinación por los atuendos que quedaron en la superficie de la Tierra, aunque optaron por no declarar ni demostrar esta parte de su personaje en el juego.[8]

Varios personajes femeninos de videojuegos preexistentes influyen en su diseño, incluidos 2B de NieR: Automata y Vanessa Z. Schneider de P.N.03, la última de las cuales inspiró el «estilo de acción» de Eve, así como sus características físicas.[9][10] Antes del lanzamiento de Stellar Blade, el personaje recibió críticas sobre cuán sexualizada era su apariencia. Kim argumentó que estaba destinada a ser un personaje cuya expresión de belleza se desarrollara con «pequeñas restricciones y ninguna restricción», y en su opinión, en contraste con juegos más «realistas», sintiendo que estaba bien que ambos arquetipos de diseño de personajes coexistieran. Quería definir a Eve como una mujer coreana, desarrollada por los coreanos y que reflejaba sus propios puntos de vista sobre la belleza, y representar en qué se diferenciaba su cultura de otras culturas asiáticas.[11]

Apariciones

Promoción y recepción

Referencias

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