Vanessa Z. Schneider

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Creado por Shinji Mikami[1]
Voz original Jennifer Hale[2]
Vanessa Z. Schneider
Personaje de P.N.03
Creado por Shinji Mikami[1]
Voz original Jennifer Hale[2]
Sexo femenino

Vanessa Z. Schneider (en japonés: ヴァネッサ・Z・シュナイダー) es un personaje del videojuego P.N.03 de Capcom de 2003. Una mercenaria que trabaja en el espacio, tiene la tarea de destruir robots enloquecidos, utilizando un traje de alta tecnología que le permite disparar ráfagas de energía desde sus manos. Al final del juego, se da cuenta de que es un clon. Creada por el director del juego Shinji Mikami, Vanessa fue diseñada para ser sexy con énfasis en el baile, con el animador Kenichi Ueda creando sus animaciones a mano después de estudiar los movimientos de las bailarinas. Ella tiene la voz de Jennifer Hale.

Vanessa fue en general bien recibida, con muchos elogios tanto por su atractivo sexual como por su movimiento constante. Varios medios la compararon con personajes como Lara Croft o Samus Aran, aunque reconocieron que se vio obstaculizada debido a la exclusividad de P.N.03 en Gamecube. Retrospectives culpó además a la jugabilidad mal recibida del título como un peso para ella y argumentó que en cualquier otro título el personaje se habría vuelto icónico. A pesar de esto, también se ha argumentado que esa misma jugabilidad es en parte la razón por la que ella también es considerada, debido al elemento humano del personaje.

Al principio del desarrollo de P.N.03, el director del juego Shinji Mikami no estaba satisfecho con el progreso del título. Originalmente llamado «Robot War Game» como marcador de posición, consideraba que el concepto en sí no era el problema, sino el personaje principal. Quería recuperar la simplicidad de los juegos producidos en Famicom, por lo que le pidió a uno de los diseñadores que «le creara un diseño de personaje». Cuando le preguntó a la diseñadora si quería crear un personaje masculino o femenino, ella respondió «¡Mujer!», a lo que Mikami aprobó.[3] A medida que se desarrolló el personaje, Mikami quería que su nombre representara una mezcla de culturas debido a la vida a bordo de una estación espacial en el futuro, con «Vanessa» siendo francés, la «Z» de su segundo nombre alusivo a un nombre británico, y «Schneider» alemán.[1] Mientras tanto, el productor del juego Hiroyuki Koboyashi quería que el personaje fuera una «mercenaria cool y sexy con un exterior duro que oculta su oscuro pasado».[4]

Al principio, se pretendía que el personaje usara armas de fuego tradicionales, algo que Mikami realmente quería incluir en el juego. Sin embargo, no pudieron completar las animaciones de estas armas a tiempo,[5] y sus ataques se cambiaron a rayos de energía que salían de sus manos.[6] Las animaciones de Vanessa no se realizaron mediante captura de movimiento, sino que fueron animadas a mano por Kenichi Ueda.[1] Querían que el personaje peleara como si estuviera bailando, con movimientos que pretendían ser «elegantes y rítmicos».[4] Estas animaciones fueron realizadas por estudiando mucho a bailarinas, con énfasis en los movimientos artísticos.[7] Su animación agachada en particular estaba destinada a parecerse a un jaguar, inspirándose en uno de los primeros títulos del juego debido a lo «flexible y atlética» que Mikami la percibía.[8]

En términos de diseño de personajes, Vanessa es una mujer con cabello castaño corto y gafas de sol naranjas, que viste un ceñido traje blanco y negro que envuelve su cuerpo y se conecta con su columna vertebral. El traje, a su vez, tiene una protuberancia que sobresale de la parte posterior cerca del cuello, donde almacena grandes cantidades de energía que puede dispararse a través de sus guantes.[7][9] También se puede desbloquear una amplia variedad de trajes de diferentes colores durante el transcurso del juego, cada uno con un ataque de «energía» único.[10] Un traje en particular, Papillon, es un traje negro que deja grandes cantidades de piel expuesta, revelando un tatuaje de mariposa en la parte inferior derecha de su abdomen.[11]

El equipo de desarrollo se encariñó mucho con el personaje mientras creaba el juego, queriendo verla utilizada en proyectos después del lanzamiento de P.N.03. El propio Mikami notó un sentimiento similar, lamentando que se había «adelantado» al crear el juego y la ve como una «mujer adulta independiente» en lo que respecta a su atractivo.[1] Si bien reconoció el énfasis del personaje en el atractivo sexual, sintió que había una distinción entre su diseño y los trabajos de otras compañías como Dead or Alive, y sintió que era importante reconocer la línea entre los enfoques de buen gusto y desagradables del tema.[1] Mientras tanto, Koboyashi durante una presentación del juego en el E3 enfatizó que se había trabajado mucho para hacer que el personaje fuera sexy, concretamente en lo que respecta a sus nalgas, afirmando que debido a que el juego está en perspectiva en tercera persona y su espalda perpetuamente hacia la cámara «por supuesto que tenemos que centrarnos en las partes importantes».[12]

Apariciones

Promoción y recepción

Referencias

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