Fight Club (videojuego)
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Superscape (Móvil)
| Fight Club | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador |
Genuine Games Superscape (Móvil) | |
| Distribuidor | Vivendi Games | |
| Datos del juego | ||
| Género | Lucha | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | PlayStation 2, Xbox, Móvil | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
PlayStation 2, Xbox Móvil
| |
Fight Club es un videojuego de lucha basado en la película de 1999 del mismo nombre, que se basó en la novela de 1996 por Chuck Palahniuk. Fue desarrollado por Genuine Games y publicado por Vivendi Universal Games, y fue lanzado para los sistemas PlayStation 2 y Xbox el 16 de noviembre de 2004 en Norteamérica y el 10 de diciembre de 2004 en las regiones PAL.
Fight Club contiene jugabilidad y elementos visuales que se encuentran en varios juegos de lucha 3D notables de sexta generación, como combos de objetivos de múltiples zonas de altura que consisten en ataques muy reutilizados que se encuentran en Tekken 4; el sistema dañado localizado en el que las extremidades pueden sufrir daños permanentes se encuentra en Tao Feng: Fist of the Lotus; los lanzamientos de pared, los contadores específicos de la zona de altura y las transiciones de escenario que se encuentran en Dead or Alive 3; el uso ambiental encontrado en Mortal Kombat: Deception; y el realismo general (como la falta de malabarismo), la cinestésica de movimientos pesados y de alta recuperación y la estética urbana, áspera y sucia que se encuentran en títulos como Def Jam: Fight for NY. En una vista lateral, los jugadores controlan uno de los dos personajes que realizan varios movimientos de lucha hasta que uno es derrotado. Fight Club estructura la fórmula en torno a la premisa de la película, donde dos hombres se reúnen en secreto para luchar entre sí hasta la sumisión. Los jugadores luchan como uno de los 12 personajes originales de la novela y la película, incluidos Tyler Durden y Robert (Bob) Paulson.
Fight Club muestra la sensación cruda de la película con lesiones infligidas a los jugadores y sangre salpicando por todas partes, incluso en la pantalla. El juego también introduce muchas características nuevas en el género de los juegos de lucha. En el modo Duro, las lesiones se trasladan de una pelea a otra, lo que podría provocar que el jugador resulte tan herido que se vea obligado a retirarse (aunque este modo sólo se aplica a personajes personalizados). El juego también incluye miniescenas que muestran radiografías del personaje para mostrar los huesos rotos. Los movimientos de lucha están destinados a ser brutalmente violentos, como uno en el que el brazo del oponente está visiblemente roto a la altura del codo. Los niveles están diseñados en torno a escenas de la película, como el bar de Lou y Paper Street.
En el modo Historia, un personaje original llamado único protagonista decide unirse al Fight Club después de romper con su novia. Al ganar peleas, el personaje asciende en las filas del Fight Club, acercándose al Proyecto Mayhem y convirtiéndose en la mano derecha de Tyler Durden. La historia se diferencia de la película y la novela en varios aspectos para adaptarse al nuevo personaje. Completar el modo Historia también desbloquea a Fred Durst, cantante principal de Limp Bizkit, como un personaje jugable, según las demandas declaradas por el propio cantante de que se convierta en un personaje jugable en cualquier videojuego con licencia musical de su banda.
Elenco
| Personaje | Película | Videojuego |
|---|---|---|
| Robert Paulson | Meat Loaf | |
| Mechanic | Holt McCallany | |
| Det. Stern | Thom Gossom Jr. | |
| Bartender in Halo | Michael Shamus Wiles | |
| Lou | Peter Iacangelo | Mike Starr |
| Jack | Edward Norton | Dave Wittenberg |
| "Hero" | — | Justin Gross |
| Tyler Durden | Brad Pitt | Joshua Leonard |
| Irvin | Paul Dillon | David A. Thomas |
| "Angel Face" | Jared Leto | Michael McMillian |
| Marla Singer | Helena Bonham Carter | Nika Futterman |
| Raymond K. Hessel | Joon Kim | Emil LIn |