FreeSync

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FreeSync es una tecnología de sincronización adaptativa para pantallas LCD que soportan una tasa de refresco variable que apunta a evitar la superposición de imágenes al renderizar en pantalla (tearing) y reducir el parpadeo en los fotogramas causada por la desalineación con la tasa de refresco del contenido.[1]

Autor AMD
Lanzamiento inicial 19 de marzo de 2015
Datos rápidos Información general, Tipo de programa ...
FreeSync
Información general
Tipo de programa software
Autor AMD
Desarrollador AMD
Lanzamiento inicial 19 de marzo de 2015
Licencia Estándar abierto, Libre de regalías
Versiones
Última versión estable FreeSync 2.0 (3 de enero de 2017 (9 años, 3 meses y 25 días))
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Desarrollado por AMD y anunciado inicialmente en 2014 para competir contra la tecnología propietaria de NVIDIA llamada G-Sync,[2] FreeSync es un estándar abierto, es de uso libre, y no genera una penalización de rendimiento.[3]

Descripción general

FreeSync sincroniza dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla con una tasa de fotogramas variable generada por el procesado irregular de contenido complejo como videojuegos y video en general. Esto ayuda a remover la latencia y los tirones causados por la interfaz de video al tener que finalizar la renderización del fotograma actual en la pantalla. Asimismo, evita la superposición de fotogramas,[4] la cual ocurre cuando la GPU envía al monitor una imagen nueva mientras aún hay otra dibujándose (un fenómeno frecuente al desactivar la sincronización vertical). El rango de la tasa de refresco que admite el estándar es de 9 a 240 Hz, aunque los monitores pueden presentar límites menores.[3]

Las transiciones entre las distintas tasas de refresco se producen de manera fluida y resultan imperceptibles para el usuario. El mecanismo de sincronización mantiene la interfaz de video a la frecuencia del reloj de píxeles (pixel clock rate) establecida, pero ajusta de forma dinámica el intervalo de borrado vertical (vertical blanking interval). El monitor continúa mostrando la imagen actual hasta que llega un nuevo fotograma al búfer de la tarjeta gráfica; en ese momento, la transmisión de la nueva imagen comienza de inmediato. Este sencillo mecanismo proporciona una baja latencia y una experiencia de visualización fluida, prácticamente sin tirones, con una menor complejidad de implementación para el controlador de tiempos (T-CON) y la interfaz del panel. Además, esta tecnología contribuye a mejorar la autonomía de la batería al reducir la tasa de refresco del monitor cuando no se reciben imágenes nuevas.[4]

Tecnología

El FreeSync original está basado en el DisplayPort 1.2a, utilizando una característica opcional de VESA denominada Adaptive-Sync.[5] Esta prestación fue rediseñada por AMD a partir de una característica de auto-refresco de panel (PSR en inglés) del DisplayPort embebido 1.0, el cual permite a los tableros controlar su propia tasa de refresco con el propósito de ahorrar energía en las portátiles.[6][7] AMD FreeSync es por lo tanto una solución de hardware–software que usa protocolos públicamente-disponibles para permitir una experiencia de juego fluida, libre de tartamudeo y baja latencia.

FreeSync también ha sido implementado en HDMI 1.2+ como extensión de protocolo. HDMI 2.1+ tiene su propio sistema de tasa de refresco variable.[8]

FreeSync 2 HDR

En enero 2017, AMD anunció la segunda generación de FreeSync. Los requisitos incluyen eliminar la tasa de fotogramas mínima y establecer un máximo para la latencia en pantalla. FreeSync 2 también dobla el volumen de color con soporte para espacios de colores en wide color gamut e incremento del brillo de pantalla, habilitando el soporte directo de pantallas compatibles con HDR a través del software del controlador de la tarjeta de video. Los metadatos de pantalla DisplayID/EDID para colores primarios y las luminancias máximas/mínimas son usadas para ajustar la etapa de Mapeo tonal cuándo se está escribiendo al buffer de fotogramas, así sacando carga al espacio de color y al procesamiento transfer-function de la administración de color del sistema operativo y el circuito de la interfaz de video, lo cual reduce latencia de salida.[9][10]

APUs y GPUs compatibles con FreeSync

Todas las GPUs de AMD desde la segunda iteración de Graphics Core Next soportan FreeSync.

Para las GPUs de Nvidia 10-series, 16-series y 20-series con la versión del controlador GeForce 417.71 o superior soporta FreeSync.[11]

APUs para consola de videojuegos:

  • AMD Durango APU en la consola Microsoft Xbox One. (FreeSync)
  • AMD Edmondton APU en la consola Microsoft Xbox One S (FreeSync 2.0 con HDR)
  • AMD Escorpio APU en la consola Microsoft Xbox One X (FreeSync 2.0 con HDR)

Véase también

Referencias

Enlaces externos

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