GT Legends
videojuego de 2005
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GT Legends es un simulador de carreras de autos deportivos desarrollado por SimBin Studios (más tarde Sector3 Studios) para Microsoft Windows. Está basado en los FIA Historic Racing Championships de 2005 para autos GTC y TC de los 1960s y 1970s.
Atari (UK)
| GT Legends | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | SimBin Studios | |
| Distribuidor |
10tacle Studios (EU/NA) Atari (UK) | |
| Datos del juego | ||
| Género | Simulador de carreras | |
| Idiomas | alemán | |
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | ISImotor | |
| Plataformas | Microsoft Windows | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | DVD y distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | teclado | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
| |
| Enlaces | ||
Jugabilidad
Este es un campeonato en días modernos para autos históricos, y todos los diseños de los circuitos en GT Legends son de la era moderna, en contraste con juegos como Grand Prix Legends que en realidad están ambientados "en" tiempos históricos.
GT Legends tiene el mismo motor de juego que rFactor (desarrollado por Image Space Incorporated), un motor de físicas similar pero diferente código multijugador. En la prensa, fue muy elogiado por su realismo y sonido de calidad excepcionalmente buena.
Recepción
GT Legends recibió críticas generalmente favorables, según el agregador de reseñas Metacritic.
Eurogamer elogió los gráficos, la ambientación, el manejo, la selección de coches, las opciones y la dificultad del juego.[5] GameSpot elogió los modelos de coches, el modelado de la física, el audio sofisticado, las opciones y los coches clásicos, aunque criticó algunos problemas técnicos, la falta de carreras de lluvia, la exigencia de potencia informática de alta gama, progresión y daño reducido.[6]