GT Legends

videojuego de 2005 From Wikipedia, the free encyclopedia

GT Legends es un simulador de carreras de autos deportivos desarrollado por SimBin Studios (más tarde Sector3 Studios) para Microsoft Windows. Está basado en los FIA Historic Racing Championships de 2005 para autos GTC y TC de los 1960s y 1970s.

Desarrollador SimBin Studios
Distribuidor 10tacle Studios (EU/NA)
Atari (UK)
Idiomas alemán
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
GT Legends
Información general
Desarrollador SimBin Studios
Distribuidor 10tacle Studios (EU/NA)
Atari (UK)
Datos del juego
Género Simulador de carreras
Idiomas alemán
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor ISImotor
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato DVD y distribución digital
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • EU 15 de octubre de 2005
  • WW 15 de octubre de 2005
  • NA 23 de enero de 2006
Enlaces
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Jugabilidad

Este es un campeonato en días modernos para autos históricos, y todos los diseños de los circuitos en GT Legends son de la era moderna, en contraste con juegos como Grand Prix Legends que en realidad están ambientados "en" tiempos históricos.

GT Legends tiene el mismo motor de juego que rFactor (desarrollado por Image Space Incorporated), un motor de físicas similar pero diferente código multijugador. En la prensa, fue muy elogiado por su realismo y sonido de calidad excepcionalmente buena.

Recepción

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic84/100[1]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer8/10[2]
GameSpot8.5/10[3]
GameZone8.4/10[4]
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GT Legends recibió críticas generalmente favorables, según el agregador de reseñas Metacritic.

Eurogamer elogió los gráficos, la ambientación, el manejo, la selección de coches, las opciones y la dificultad del juego.[5] GameSpot elogió los modelos de coches, el modelado de la física, el audio sofisticado, las opciones y los coches clásicos, aunque criticó algunos problemas técnicos, la falta de carreras de lluvia, la exigencia de potencia informática de alta gama, progresión y daño reducido.[6]

Referencias

Enlaces externos

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