Hollow Knight: Silksong

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Hollow Knight: Silksong es un videojuego metroidvania desarrollado por el estudio independiente australiano Team Cherry.[1] Es la secuela del videojuego de 2017 Hollow Knight.[2] Desarrollado para Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PlayStation 5,[3][4][5] fue anunciado oficialmente el 14 de febrero de 2019.[6][7] Fue lanzado el 4 de septiembre de 2025.[8]

Desarrollador Team Cherry
Distribuidor Team Cherry
Diseñador
  • Ari Gibson
  • William Pellen
Programador
  • William Pellen
  • Jasmine Vine
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Hollow Knight: Silksong
Información general
Desarrollador Team Cherry
Distribuidor Team Cherry
Diseñador
  • Ari Gibson
  • William Pellen
Programador
  • William Pellen
  • Jasmine Vine
Artista Ari Gibson
Compositor Christopher Larkin
Franquicia Hollow Knight
Unidades vendidas 7 000 000
Datos del juego
Género acción-aventura, metroidvania, videojuego de plataformas en 2D y soulsvania
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso y chino simplificado
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity
Plataformas Microsoft Windows
macOS
Linux
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Datos del hardware
Formato descarga digital y distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento 4 de septiembre de 2025
Cronología de videojuegos
Hollow Knight
Hollow Knight: Silksong
Enlaces
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Jugabilidad

Hollow Knight: Silksong es un metroidvania de acción y aventura en 3D y tiene lugar en un reino mordaz habitado por artrópodos antropomorfizados.[cita requerida]

Su jugabilidad es extensamente parecida a la de su predecesor. El jugador controla a Hornet, una criatura arácnida que empuña una aguja para combatir enemigos. Durante su aventura, Hornet se encuentra con muchas criaturas hostiles.[cita requerida]

El retador sistema de combate incentiva paciencia por encima de los reflejos.[9] El modo de pelear de Hornet es acrobático y permite realizar combinaciones de ataques letales contra los enemigos.[2] La curación por seda permite restaurar 3 puntos de vida, aún estando en movimiento, sin embargo consume toda la sección de seda[9][2]

Los blasones o crestas, son el sistema que permite equipar habilidades, herramientas y modifica el estilo de ataques.[10][2] Cada blasón tiene una capacidad pasiva distinta[11] y una distribución distinta de tipo de herramientas[12]

Las "herramientas" disponibles se catalogan en 3 grupos rojas, azules y amarillas.[10] Las herramientas rojas proveen de un ataque arrojable con munición limitada; las azules aportan efectos defensivos, e.g. resistencia al fuego; las amarillas ofrecen soporte general, como mostrar la ubicación en el mapa.[12]

El juego contiene más de 165 enemigos diferentes.[13] Hornet también encontrará muchos aliados en calidad de personaje no jugador.[cita requerida]

Silksong cuenta con un sistema de misiones secundarias, llamado deseos prometidos,[10] categorizados en caza, acumulación, exploración y gran caza[9] A diferencia de su predecesor, donde las tareas eran vagas y debían revelarse, en Silksong los deseos aparecen en el menú y permiten observar su progreso[9]

Hornet será capaz de forjar armas y herramientas a partir de materiales, los cuales pueden servir como sustituto del sistema de amuletos en Hollow Knight.[9]

El sistema de punto de control del primer juego regresó en Silksong.[cita requerida]

Argumento

Hornet se encuentra cautiva en el reino desconocido y mordaz de Pharloom("Telalejana"), del cual se dice que está "embrujado por La Gran Madre Seda".[14] Hornet debe subir hasta la superficie, una ciudadela brillante, para descubrir por qué fue llevada a ese misterioso lugar. Esto contrasta con la progresión de Hollow Knight, en donde se debe descender a las profundidades de Hallownest con la intención de detener la infección que asola el reino. A lo largo de la aventura, se enfrenta a diversos adversarios los cuales incluyen caballeros, guerreros y asesinos.[cita requerida]

Desarrollo

Hollow Knight: Silksong fue anunciado el 14 de febrero de 2019 en un tráiler[15] y con un vídeo en formato de diario de desarrollador en donde se dieron más detalles del juego.[16] El juego se lanzó para Windows, Mac, PlayStation, Xbox, Linux y en Nintendo Switch.[17][18]

Originalmente, Hornet fue diseñada para ser un personaje jugable que sería incluido como contenido descargable (DLC) para Hollow Knight, en virtud de un objetivo de la campaña Kickstarter que financió el primer juego.[19] Finalmente, Team Cherry decidió convertir el DLC en una completa secuela.[13][17] Mientras tanto, el equipo reveló algunas de las animaciones de Hornet y Steel Assassin Sharpe, un villano del juego. Una demo también se presentó en el E3 2019 donde se revelaron dos nuevas áreas: Deep Docks y Moss Grotto.[20]

Los desarrolladores publicarón una actualización sobre el juego en marzo de 2019, revelando descripciones e imágenes de personajes que aparecerán en Silksong. Dieron las gracias a los seguidores del juego por el apoyo.[21] El equipo presentó una demo jugable de 16 minutos de duración en el E3 2019.

En diciembre de 2019, Team Cherry liberó un avance de la banda sonora del juego, compuesto por Christopher Larkin, así como una actualización del número total de enemigos actualmente desarrollados, haciendo énfasis en un trío, descrito como "miembros de un scholarly suite"[22]

En mayo de 2021, Matthew Griffin del equipo de marketing y publicación de Team Cherry anunció en Discord que no habría noticias de Silksong en el E3 2021.[23] Pese a que se esperaba como avance en The Game Awards 2021, en diciembre del mismo año, tampoco se conocieron detalles sobre su lanzamiento.[cita requerida]

En el Nintendo direct del 2 de abril de 2025, se mostró un pequeño apartado donde aparecía el juego.[cita requerida]

En el Xbox Games Showcase del 8 de junio de 2025, junto al anuncio del ROG Xbox Ally se mostró un pequeño apartado donde aparecía el juego.[24]

El día 21 de agosto de 2025, salió a la luz mediante la cuenta oficial de Team Cherry en Youtube, el tráiler final con su fecha de salida mundialmente.[25]

El 15 de diciembre de 2025, se anunció el primer contenido descargable gratuito (DLC), titulado Sea of Sorrow, con un tráiler animado. Sin embargo, la fecha exacta de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong – Sea of Sorrow aún no se ha anunciado oficialmente, lo único que se sabe es que saldrá en el año 2026.[26]

Recepción

Durante su lanzamiento hubo reportes de fallas para adquirir el juego en las tiendas de Steam, eShop, PSN y Xbox. A pesar de estos problemas, el juego alcanzó los 100,000 jugadores concurrentes en Steam durante sus primeros 45 minutos.[27]

De acuerdo con Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de la compañía Alinea, Silksong a fue el tercer juego más descargado en su mes de lanzamiento, septiembre de 2025, con 6.4 millones de descargas. De las cuales 4 millones provienen de la plataforma Steam. Por su parte, Gamalytic, PlayTracker y VG Insights calculan ventas en Steam de 4.62 millones, 5.84 millones y 6.65 millones de copias respectivamente.[28]

Durante los primeros días de su estreno, los jugadores chinos llenarón con reseñas negativas en Steam, debido a su baja calidad en la traducción al chino simplificado. Matthew Griffin, jefe de marketing de Team Cherry, comentó en Twitter que se estarían trabajando en mejorar la traducción.[29]

Existe un debate entre la comunidad sobre la dificultad del juego. Usuarios han manifestado su criticismo a través de redes sociales, subreddits, servidores de discord y reseñas de steam. El debate sigue la tendencia del «Ciclo Souls» y si debería seguir existiendo los caminos tan largos para volver a pelear contra un enemigo.[30] A pesar de estas quejas y problemas que los usuarios presentaron con el juego, el lanzamiento fue un gran éxito obteniendo calificaciones de 9.5 (Épico) por parte de Levelup,[10] 90 (universalmente aclamado) en Metacritic[31] y de 9 y 9.5 por parte de IGN en Inglés[12] y Latinoamérica,[9] respectivamente.

Tras el trascurso de los primeros días tras las quejas de dificultad, TeamCherry lanza un parche que disminuye la cantidad de vida de ciertos enemigos al inicio del juego,[32] aun con esto muchas personas ponen en duda el diseño de niveles del juego y se siente realmente justo la dificultad general.[cita requerida]

Referencias

Enlaces externos

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