Team Cherry

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Team Cherry es una empresa desarrolladora de videojuegos australiana con sede en Adelaida.[2] Fue fundada en 2014 por Ari Gibson y William Pellen.[3]

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El estudio es conocido por desarrollar la franquicia Hollow Knight.[4] Su trabajo se caracteriza por el uso de animación tradicional dibujada a mano y por operar con un equipo de tamaño reducido.[5] Sus producciones se inscriben dentro del género metroidvania.[2][3]

Historia

Ari Gibson y William Pellen comenzaron a colaborar en jams[nota 1] y prototipos de videojuegos; una de sus primeras creaciones fue Hungry Knight, desarrollada para Ludum Dare 27, que funcionó como base creativa para proyectos posteriores.[6]

En torno a 2014 formalizaron su estudio bajo el nombre de Team Cherry, con sede en Adelaida, Australia, y presentaron Hollow Knight mediante una campaña de Kickstarter en noviembre de ese año.[7] La campaña superó su meta inicial y obtuvo el apoyo de miles de patrocinadores, lo que permitió financiar el desarrollo independiente del juego.[3]

El desarrollo se extendió durante varios años con un equipo reducido, en el que Gibson se encargó del apartado artístico y Pellen del diseño y la programación, contando en distintos momentos con colaboradores técnicos como Jack Vine. Hollow Knight se lanzó para PC el 24 de febrero de 2017 y posteriormente fue publicado en consolas a través de ports oficiales, manteniendo durante todo el proceso una estructura de estudio pequeña.[8]

Tras su lanzamiento, Team Cherry publicó varias expansiones gratuitas, entre ellas Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood y Godmaster, que ampliaron y actualizaron el contenido del juego sin coste adicional.[9][10] Con el tiempo, un contenido inicialmente planeado como expansión evolucionó hasta convertirse en una secuela independiente, Hollow Knight: Silksong, cuyo lanzamiento fue en septiembre de 2025.[11][12]

Filosofía y proceso de desarrollo

La metodología de trabajo de Team Cherry se caracteriza por mantener un equipo central muy reducido. Durante el desarrollo de Hollow Knight: Silksong, los cofundadores Ari Gibson y William Pellen describieron un proceso de diseño «flexible», en el que se planifican áreas de trabajo mensualmente pero sin adherirse a una estructura rígida de tareas, lo que permite que el diseño del mundo y de las mecánicas evolucione de manera orgánica a medida que se desarrolla el juego.[13][14]

El proceso de producción visual de sus juegos se basa en métodos tradicionales de dibujo para animación 2D. En Hollow Knight, la estética del juego fue construida mediante arte dibujado a mano en 2D, integrado con herramientas del motor Unity, lo que permite combinar arte detallado con técnicas propias de desarrollo independiente.[5]

El estudio ha estado asociado durante años con un modelo de desarrollo independiente sin plazos impuestos externamente por editoras, financiando sus proyectos inicialmente mediante campañas de micromecenazgo y utilizando la flexibilidad de esos recursos para determinar cuándo un título está listo para su lanzamiento.[3][15]

Aunque el equipo principal es pequeño, colaboran con profesionales externos en áreas específicas del desarrollo. Christopher Larkin es responsable de la música y diseño de sonido de Hollow Knight y Silksong, desarrollando temas y efectos ambientales.[16]

Premios y nominaciones

Más información Año, Premio ...
AñoPremioCategoríaReceptorResultadoRef.
2017SXSW Gaming AwardsGamer's Voice (Single Player)Hollow KnightGanador[17]
2017The Game AwardsMejor debut de juego indieTeam CherryNominado[18]
2018BAFTA Games AwardsMejor debutHollow KnightNominado[19]
2018Nintendo Switch LaunchPresencia en E3Hollow KnightIncluido[2]
2025The Game Awards 2025Mejor juego independienteHollow Knight: SilksongGanador[20]
2025Golden Joystick AwardsEstudio del añoTeam CherryGanador[21]
2025Premios SteamPremio «Labor de amor»Hollow KnightGanador[22]
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Impacto e influencia

El lanzamiento de Hollow Knight y la prolongada expectación por su secuela, contribuyeron a un renovado interés por las producciones independientes de corte metroidvania, especialmente por títulos que priorizan la exploración no lineal, el diseño de niveles interconectados y una narrativa indirecta.[23]

Cosplay del Caballero, personaje principal de Hollow Knight.

El término «Silksanity» se ha empleado para describir el fenómeno sociocultural asociado al periodo de silencio comunicativo de Team Cherry entre 2019 y 2025, caracterizado por la intensa expectación, la proliferación de teorías, memes y contenido derivado, y la alta actividad comunitaria en foros y redes.[11]

Cosplay de los personajes principales de ambos videojuegos.

Durante ese lapso, comunidades como el subreddit dedicado a Silksong organizaron iniciativas internas y expresiones colectivas (desde recopilatorios de memes hasta acciones humorísticas como rituales simbólicos), que la prensa llegó a documentar como ejemplos de fandoms creativos frente a la incertidumbre de desarrollos largos.[24][25]

Véase también

Notas

  1. Una jam (o game jam) es un evento creativo de corta duración —normalmente entre 24 y 72 horas— en el que desarrolladores crean un videojuego desde cero siguiendo un tema o restricción común.

Referencias

Enlaces externos

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