Little Nicky (videojuego)

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Desarrollador Digital Eclipse
Distribuidor Ubisoft
Productor Mike Mika
Programador Adam Rippon
Mike Mika
Little Nicky
Información general
Desarrollador Digital Eclipse
Distribuidor Ubisoft
Productor Mike Mika
Programador Adam Rippon
Mike Mika
Artista Tom Lisowski
Compositor Robert Baffy
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Game Boy Color
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 15 de diciembre de 2000
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Little Nicky es un videojuego de plataformas con licencia de 2000 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Ubisoft para Game Boy Color. Basado en la película cómica del mismo nombre, el juego se lanzó exclusivamente en Norteamérica. El jugador controla al semidemonio/semiencanto Nicky y utiliza sus poderes demoníacos para atravesar 24 niveles inspirados en los acontecimientos de la película homónima. Además del juego principal, el jugador también puede participar en cinco minijuegos diferentes. La acogida de la crítica fue dispar: muchos elogiaron sus gráficos y sus elementos atrevidos, mientras que hubo reacciones muy variadas en cuanto al audio y la jugabilidad.

Little Nicky es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral basado en la película cómica del mismo nombre estrenada en el año 2000.[1][2][3] El jugador controla a Nicky, un ser mitad demonio y mitad ángel, que utiliza poderes demoníacos como la posesión y los eructos de fuego para avanzar. Al comienzo de un nivel, estos poderes no se pueden utilizar y es necesario desbloquearlos llenando un medidor. Para ello, el jugador debe situarse cerca de una fuente de calor, lo que además le proporciona una mayor velocidad de movimiento y un mayor salto, pero si el jugador permanece cerca de ella durante demasiado tiempo, no podrá utilizar sus habilidades demoníacas hasta que el medidor se agote hasta cierto punto. Además, el jugador tiene cuatro puntos de salud que, cuando se agotan al golpear a enemigos u obstáculos, le hacen perder una vida; si se pierden todas las vidas, el juego termina.[4]

El jugador recorre 24 niveles inspirados en acontecimientos clave de la película homónima. La mayoría de ellos tienen objetivos tradicionales que requieren que el jugador llegue al final del nivel o complete una tarea específica en ellos, como recoger una cierta cantidad de objetos.[5] Sin embargo, hay tres niveles en los que hay que luchar contra un jefe para terminar la fase, y en uno de ellos el jugador tiene que encestar cinco tiros de baloncesto antes de que se acabe el tiempo. Fuera del juego principal, el jugador puede participar en cinco minijuegos: pesca, dardos,[4] y dos galerías de tiro; una en la que el jugador dispara a patos y otra en la que dispara piñas a las nalgas de Adolf Hitler.[6] Se puede jugar a los dardos con un segundo jugador turnándose en un sistema compartido,[2] mientras que el quinto minijuego, que consiste en reorganizar los rasgos faciales de Satanás, permite al jugador imprimir sus resultados utilizando un Game Boy Printer.[5]

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Digital Eclipse,[7] que anteriormente había trabajado en versiones para Game Boy Color de juegos con licencia como NFL Blitz 2000 (1999) y Tarzán (1999).[8] Fue publicado por Ubisoft, en colaboración con New Line Cinema, para promocionar el estreno de la película de Adam Sandler Little Nicky.[9] Sandler fue productor ejecutivo del proyecto, en representación de su productora Happy Madison, y, junto con los actores secundarios Allen Covert y Steven Brill, prestó su voz a algunos de los personajes.[10]

Little Nicky fue anunciado por primera vez en la convención de videojuegos E3 2000 por Sandler el 13 de mayo de 2000.[11] Inicialmente estaba previsto que se lanzara el 17 de noviembre de 2000,[12] pero se retrasó y se lanzó un mes más tarde, el 15 de diciembre de 2000, exclusivamente en Norteamérica.[13]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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