Mario vs. Donkey Kong (serie)
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| Mario vs. Donkey Kong | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Nintendo Software Technology | |
| Distribuidor | Nintendo | |
| Diseñador | Shigeru Miyamoto | |
| Datos del juego | ||
| Género | Lógica | |
| Primer videojuego | Mario vs. Donkey Kong (24 de mayo de 2004) | |
| Ultimo videojuego | Mario vs. Donkey Kong (16 de febrero de 2024) | |
| Obras derivadas | Mario | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch | |
| Enlaces | ||
Mario vs.Donkey Kong es una subserie de la serie Mario y Donkey Kong, basada en videojuegos de rompecabezas, que marca el regreso de la rivalidad de Donkey Kong con Mario.
Mario vs.Donkey Kong, lanzado en 2004 para Game Boy Advance, fue seguido por March of the Minis para Nintendo DS, Minis March Again en DSiWare, Mini-Land Mayhem en 2010 para DS, Minis on the Move para Nintendo 3DS en 2013, Tipping Stars para Wii U y 3DS en 2015. El último título, un spin-off centrado en Amiibo llamado Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge, fue lanzado en 2016.[1]
| Videojuego | GameRankings | Metacritic |
|---|---|---|
| Mario vs. Donkey Kong | Sin información | 81/100 (GBA) |
| Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis | Sin información | 76/100 (DS) |
| Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! | Sin información | 82/100 (DS) |
| Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem | Sin información | 79/100 (DS) |
| Mario and Donkey Kong: Minis on the Move | Sin información | /78/100 (3DS) |
| Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars | Sin información | 70/100 (WiiU) 70/100 (3DS) |
| Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge | Sin información | Sin información |
La historia de la serie se remonta a la versión de Game Boy del Donkey Kong original. Añadiendo nuevas habilidades para Mario y 96 nuevos niveles, el juego le dio un nuevo énfasis al elemento de rompecabezas del concepto del juego.
En el E3 de 2002, se exhibió un título llamado Donkey Kong Plus. Durante el programa, Plus tenía una función que permitía a los jugadores diseñar y guardar sus propios niveles en GameCube y luego copiarlos en Game Boy Advance usando un cable de enlace. Esencialmente era una versión actualizada de Donkey Kong 64, pero el juego había desaparecido al año siguiente. Fue reemplazado por los gráficos pre-renderizados y las adiciones al juego de Mario vs. Donkey Kong. La función Create-a-Level se eliminó de esta versión (pero aparece en su secuela). Todavía existe un editor de niveles dentro de la programación del juego y se puede habilitar mediante una modificación.[2]