Mata Nui Online Game

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Desarrollador Templar Studios
Distribuidor The Lego Group
Franquicia Bionicle
Mata Nui Online Game
Información general
Desarrollador Templar Studios
Distribuidor The Lego Group
Franquicia Bionicle
Datos del juego
Género juego de aventuras de apuntar y hacer clic
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Adobe Flash
Plataformas Navegador
Desarrollo
Lanzamiento 2001
Página no enlazada a Wikidata y añade el enlace en español: Mata Nui Online Game.

Mata Nui Online Game (también conocido como Mata Nui Adventure Game o Mata Nui: The Online Game) es un videojuego de aventura point-and-click para navegador desarrollado en 2001 por Templar Studios para promocionar la línea de figuras de acción construibles Lego Bionicle. El juego sigue a Takua, un aldeano de la isla de Mata Nui, mientras explora la isla y se encuentra con otros aldeanos y los Toa, heroicos guerreros elementales, en su misión para derrotar al malvado Makuta.

El juego fue desarrollado y publicado por episodios en la página web oficial de Bionicle a lo largo de 2001, comenzando en enero y concluyendo en diciembre. Posteriormente, fue relanzado en 2006 en formato descargable y en 2013 por Templar en su página web. Tras la cancelación de Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui, Mata Nui Online Game se convirtió en el principal vehículo para la historia de Bionicle de 2001. El juego fue muy popular y se le atribuye haber contribuido al éxito de la línea de juguetes. Recibió premios de la industria del mercadotecnia, y las críticas retrospectivas han destacado su ampliación del concepto de lo que puede ser el juego relacionado con Lego y su popularidad entre los fans de Bionicle.

Mata Nui Online Game está ambientado en la isla ficticia de Mata Nui, que se divide en seis regiones temáticas elementales: la región acuática de Ga-Wahi, la región selvática de Le-Wahi, la región helada y montañosa de Ko-Wahi, la región subterránea de Onu-Wahi, la región desértica de Po-Wahi y la región volcánica de Ta-Wahi. Cada una de las regiones contiene una aldea, conocida como koro. Un gran templo, Kini-Nui, se encuentra cerca del centro de la isla.[1] Cada aldea está dirigida por un anciano Turaga. Los pueblos de la isla viven atemorizados por el malvado Makuta, cuyo oscuro poder domina la isla. La isla está habitada por Rahi, o animales, algunos de los cuales han caído bajo el control de Makuta. Para obtener el poder necesario para derrotar a Makuta, los guerreros Toa de la isla deben reunir seis máscaras Kanohi, cada una de las cuales les otorga un poder único.[2]

Algunos elementos del juego no forman parte oficialmente de la historia canónica de Bionicle, ya que no fueron aprobados oficialmente por el equipo de guionistas de Bionicle.[3] Sin embargo, el juego es considerado como uno de los principales vehículos de la historia de Bionicle de 2001-2003[4] y se convirtió en el principal medio narrativo tras la cancelación del videojuego para PC Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui.[5]

Mata Nui Online Game es un videojuego de aventuras de apuntar y hacer clic basado en navegador.[5] El juego fue diseñado para funcionar con Adobe Flash.[6] Durante el juego, el jugador controla a Takua, un aventurero aldeano de la isla de Mata Nui;[7] Takua también es el personaje jugable en Lego Bionicle: Quest for the Toa, que se lanzó en octubre de 2001, y los acontecimientos de Mata Nui Online Game siguen directamente el final de Quest for the Toa.[8] Takua apareció más tarde como protagonista de la película Bionicle: la Máscara de la Luz, estrenada en 2003.[7] El jugador puede moverse por toda la isla desplazando el cursor hacia la izquierda y hacia la derecha de la pantalla y haciendo clic cuando aparece un icono. Se puede interactuar con los objetos y personajes del mundo; algunos objetos se pueden entregar a personajes no jugables o utilizarse en el mundo. Más adelante, el jugador obtiene acceso a una flauta, que se puede utilizar para viajar rápidamente a cualquiera de los pueblos de la isla.[8] El juego se lanzó por episodios, y el contenido de los episodios futuros se adelantaba a través de un telescopio dentro del juego.[9]

Trama

Takua, que sufre amnesia, despierta en las playas de Ta-Wahi, donde se encuentra con Maku, un aldeano de Ga-Koro. Se entera de que la aldea ha sido atacada por un Rahi y se ofrece a ayudar. En Ga-Koro, encuentra a todos los aldeanos y a Turaga Nokama atrapados en una cabaña sumergida; devuelve la cabaña a la superficie reactivando una bomba. El Rahi vuelve para atacar, pero es derrotado por Gali, la Toa del agua.[10]

Después de visitar su pueblo natal, Ta-Koro, Takua se aventura a Po-Koro para informar a Huki, un amigo de Maku, de que ella está a salvo. Cuando llega, descubre que el pueblo ha sido azotado por una misteriosa enfermedad y que Huki, uno de los jugadores estrella del popular deporte de la isla, el Koli, está gravemente enfermo. Takua encuentra un nuevo tipo de pelota de koli muy popular, la pelota Comet, y le lleva una a Turaga Onewa, quien descubre que están infectadas y son el origen de la enfermedad. Takua roba una llave a un comerciante de pelotas Comet y se dirige a la cantera, donde descubre una cueva con una gran pila de pelotas Comet infectadas custodiadas por un Rahi. Con la ayuda de Pohatu, el Toa de la piedra, derrumba la cueva. Regresan al pueblo y descubren que el comerciante ha huido y que los aldeanos se están recuperando. En Ga-Koro, Nokama asigna a Takua el papel de cronista, encargándole que lleve un registro de los acontecimientos más importantes de la isla.[10]

En Onu-Koro, la extracción de piedras luminosas se ha detenido debido a una erupción de lava. Utilizando una tabla de surf de lava, Takua cruza la erupción y activa una bomba que dispersa la lava, lo que permite a los mineros reanudar y completar un túnel hacia Le-Wahi. En Le-Koro, Takua encuentra el pueblo casi desierto. Dos aldeanos, Kongu y Tamaru, le explican que todo el pueblo ha sido secuestrado por Rahi. Kongu y Takua vuelan hasta la colmena de Rahi, donde la población ha sido obligada a trabajar y Lewa, el Toa del aire, ha sido puesto bajo el control de Makuta mediante una máscara infectada. Onua, el Toa de la tierra, llega y lucha contra Lewa. Onua le quita la máscara infectada a Lewa, lo que permite a todos escapar de la colmena. Los aldeanos celebran su liberación y Lewa recibe una máscara dorada.[10]

Takua visita Ko-Koro para hablar con Turaga Nuju, pero le dicen que no puede hacerlo hasta que regrese su intérprete, Matoro. En los ventisqueros, Matoro es atacado por un Rahi, pero Kopaka, el Toa del hielo, lo salva. Tras reunirse con Nuju, quien le advierte de que las aldeas quedarán indefensas cuando los Toa se enfrenten directamente a Makuta, Takua viaja a las otras aldeas, cada una de las cuales le ofrece un aldeano para que lo acompañe. El grupo parte hacia Kini-Nui, donde se encuentra la guarida subterránea de Makuta. Los Toa les encargan la protección del templo para evitar que los Rahi entren en él mientras se enfrentan a Makuta. Gali crea un vínculo mental entre ella y Takua, lo que le permite ser testigo de los acontecimientos que tienen lugar dentro del templo.[10]

Mientras la compañía repele múltiples oleadas de Rahi, los seis Toa se fusionan en dos Toa Kaita y se enfrentan a los cangrejos Manas. La compañía está a punto de ser abrumada por los Rahi, mientras que los Toa Kaita parecen estar en desventaja frente a los Manas. Sin embargo, las fuerzas militares de las otras aldeas llegan para reforzar a la compañía y los Toa Kaita derrotan a los Manas desactivando sus torres de control. Makuta separa a la fuerza a los Toa Kaita; antes de que se rompa su vínculo mental, Gali insta a Takua a encontrar una forma de entrar en la guarida de Makuta.[10]

Utilizando una puerta en Onu-Koro, Takua entra en la guarida de Makuta. Los Toa se enfrentan a Makuta, que primero aparece en forma de aldeano corrupto antes de transformarse en un vórtice giratorio. Los Toa intentan luchar contra Makuta por separado, sin éxito; tras trabajar juntos y combinar sus poderes, Makuta es derrotado y los Toa son teletransportados. Takua intenta huir y se encuentra con una colmena de la que emergen seres insectoides. Takua escapa a la playa, donde encuentra a Vakama, quien lo proclama uno de los grandes héroes de Mata Nui. Los dos regresan a Ta-Koro para celebrarlo.[10]

Antecedentes y lanzamiento

Desarrollo

Según Peter Mack, presidente de Templar Studios, Lego se había puesto en contacto con el equipo en 1999 para desarrollar material para su próxima línea Bionicle. Las dos empresas habían colaborado en proyectos anteriores, entre ellos un juego basado en la línea Lego Mindstorms. En septiembre de 2000, Templar propuso la idea de un juego de aventuras similar a Myst que se desarrollaría en la isla de Mata Nui. Dado que la historia de los héroes principales de la línea, los Toa, se contaría en otros medios, el juego utilizaba y se basaba en los aldeanos Tohunga que se incluían en los Happy Meals de McDonald's.[11] La decisión de Lego de dividir la historia en diferentes plataformas fue intencionada.[12] Al dividir la historia en múltiples plataformas, los niños siempre podían aprender algo nuevo sobre ella, lo cual era el objetivo principal de los esfuerzos promocionales de Lego. Mata Nui Online Game fue una pieza clave de la agresiva campaña multimedia de Lego, ya que introdujo a los jugadores en el mundo de Mata Nui y les permitió explorarlo.[13] Tras la cancelación de The Legend of Mata Nui en octubre de 2001, la historia de Bionicle de 2001 quedó pendiente de resolverse en otros medios, incluido Mata Nui Online Game.[14]

El juego se actualizaba periódicamente con nuevos contenidos, lo que permitió a Lego avanzar en la historia de Bionicle a lo largo del año.[15] Lego esperaba que este enfoque permitiera mantener el interés en la línea durante todo su primer año.[16] Templar se refería internamente a estas actualizaciones como «programas»; el juego inicialmente solo incluía la zona de la playa, pero se amplió para incluir todos los pueblos de la isla de Mata Nui y culminar con la batalla de los Toa contra Makuta.[17] El primer episodio de Mata Nui Online Game se lanzó en enero de 2001;[16] los primeros sets de la línea de juguetes Bionicle no se lanzaron hasta mayo y junio de 2001.[18] El último episodio se estrenó en diciembre de 2001.[19] El equipo de desarrollo de Templar Studios, con sede en el Lower East Side de Manhattan, presenció los atentados del 11 de septiembre desde su oficina; los capítulos finales del juego, incluido el diálogo de Makuta durante su lucha con los Toa, se vieron influidos por el suceso.[8]

Controversia maorí

La historia y el escenario de Bionicle se inspiraron en la cultura y las lenguas polinesias, con especial protagonismo de la lengua y la influencia maoríes en los nombres de los personajes, los mitos, los símbolos tribales y los rituales. Los representantes maoríes no estaban satisfechos con esto, ya que lo consideraban inapropiado y una «banalización» de su cultura.[20][21] Los grupos maoríes se sintieron especialmente ofendidos por el uso de la palabra tohunga, que en la historia de Bionicle se refería a los aldeanos comunes de la isla; en el idioma maorí, el término se refería a expertos en un campo específico. Los grupos maoríes solicitaron a Lego que eliminara estos términos de la línea de juguetes y juegos.[14] Lego negó las acusaciones de apropiación cultural, y su portavoz Eva Lykkegaard señaló que la empresa no había intentado registrar ninguna palabra maorí como marca comercial, sino que solo había solicitado el registro de la palabra «Bionicle», creada por Lego. También afirmó que Lego había intentado evitar interferir en la cultura maorí y solo la había utilizado como fuente de inspiración.[20] Lego finalmente accedió a dejar de utilizar Tohunga, junto con otras palabras.[14] Las referencias a los dioses polinesios Rangi y Papa se eliminaron al actualizar el juego,[22] mientras que en las reediciones del juego Mata Nui Online Game se eliminó y sustituyó Tohunga por Matoran, junto con los nombres de varios personajes.[8]

Reediciones

Mata Nui Online Game se relanzó en 2006 en formato descargable en la página web oficial de Bionicle, acompañado de una guía narrativa escrita por Mark Durham, del foro de Bionicle Mask of Destiny.[23] El juego fue posteriormente eliminado del sitio web de Bionicle, pero Templar Studios subió una versión oficial a su sitio web en abril de 2013.[24] Antes de la discontinuación de Adobe Flash en diciembre de 2020, el juego fue archivado por Flashpoint, un proyecto cuyo objetivo era preservar los juegos basados en Flash y Shockwave.[6]

Recepción y legado

Referencias

Enlaces externos

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