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Max Payne (personaje)

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Primera aparición Max Payne (2001)[1]
Última aparición Max Payne 3 (2012)
Creado por Sam Lake[2]
Max Payne
Primera aparición Max Payne (2001)[1]
Última aparición Max Payne 3 (2012)
Creado por Sam Lake[2]
Intérprete Sam Lake (Max Payne)[1]
Timothy Gibbs (Max Payne 2: The Fall of Max Payne)
James McCaffrey (Max Payne 3)
Mark Wahlberg (Película)
Voz original James McCaffrey (también la captura de movimiento)[2]
Origen Nueva York, Bandera de Estados Unidos Estados Unidos
Información del universo de ficción
Estatus actual Vivo
Nacionalidad Estadounidense
Sexo Masculino
Familia Helen Payne (madre)
Jack Payne (padre)
Pareja(s) Mona Sax
Cónyuge Michelle Payne
Hijos Rose Payne (hija)
Ocupación Detective (anteriormente)
Agente especial (anteriormente)
Vigilante
Contratista de seguridad privada

Max Payne es un personaje ficticio y el protagonista jugable de la serie de videojuegos neo-noir del mismo nombre. Max fue presentado en el juego de disparos en tercera persona de 2001 Max Payne, que fue escrito por Sam Lake y desarrollado por Remedy Entertainment. El distribuidor del juego, 3D Realms, tenía la intención de que Max sirviera como «la base de una nueva franquicia de juegos». En el primer juego, el personaje fue interpretado por Lake, con Timothy Gibbs y James McCaffrey más tarde asumiendo el papel, y McCaffrey expresó constantemente. Mark Wahlberg interpretó a Max en la adaptación cinematográfica de 2008 de la serie. El primer y tercer juego de la serie presentan la historia contada por Max desde su punto de vista, mientras que el segundo juego alterna entre el suyo y el del personaje de mujer fatal Mona Sax.

En el Max Payne original , Max es un detective de la policía de Nueva York y un agente especial encubierto de la DEA. Max se convierte en un justiciero tras el asesinato de su familia y, más tarde, el asesinato de su compañero policía, por el que fue incriminado. En el segundo juego, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, regresa al departamento como detective y debe resolver una conspiración llena de muerte y traición, que tiene un efecto profundo en su vida personal. Al comienzo de Max Payne 3, desarrollado por Rockstar Games, Max se encuentra empleado como guardaespaldas de Rodrigo Branco, un rico hombre de negocios de São Paulo, Brasil, pero pronto se ve envuelto en otra conspiración. El personaje ha sido bien recibido por los medios.

Atributos

Sam Lake creó el personaje; su rostro se usó en el Max Payne original

En la creación de Max Payne, el editor 3D Realms "quería desarrollar otro personaje fuerte que sería la base para una nueva franquicia de juegos, muy parecido a lo que nosotros [3D Realms] habíamos hecho con Duke Nukem". El personaje principal de Max Payne originalmente se llamaba Max Heat, y 3D Realms gastó más de $20,000 en todo el mundo para registrar este nombre antes de que alguien en la compañía sugiriera el apellido Payne, que fue adoptado de inmediato.[1] Se inspiró en Sam Lake (Sami Järvi), quien escribió la historia y el guion del juego para la compañía finlandesa Remedy Entertainment.[3] Lake también se vistió e interpretó este papel para las cinemáticas al estilo de una novela gráfica.[1] Para Max Payne 2: The Fall of Max Payne, sin embargo, Lake rechazó el papel. Debido a que esta vez tenían un presupuesto mucho mayor, los desarrolladores pudieron contratar actores profesionales y eligieron a Timothy Gibbs como el nuevo modelo para Max.[1]

En ambos juegos, el actor de voz de Max fue James McCaffrey.[1] McCaffrey recordó: "Originalmente, trabajé en un programa llamado Swift Justice, y había algunas similitudes entre los dos personajes en términos de que ambos habían experimentado alguna tragedia familiar y estaban familiarizados con el concepto de venganza, pero no había Max no se basó en ningún personaje específico".[2] En un anuncio anticipado de Rockstar Games (el nuevo desarrollador y editor de la franquicia), el actor de voz de Max iba a ser refundido con un actor mayor.[4] Al final, sin embargo, McCaffrey volvió al papel de Max en Max Payne 3, para el que también proporcionó la captura de movimiento. McCaffrey dijo que realizar la captura de movimiento ayudó a hacer coincidir el diálogo con las escenas y lo comparó con "tener que actuar en Avatar".[2] La apariencia de Payne cambió significativamente para el tercer juego, con un Max mayor, calvo y barbudo; este movimiento recibió reacciones abrumadoramente negativas. En respuesta, Rockstar Games realizó cambios en el juego,[5] a medida que la apariencia de Max cambia a lo largo del juego, incluida su apariencia 'clásica' durante los flashbacks de su tiempo en Nueva Jersey.[6] Según Sam Houser de Rockstar , "Este es Max como nunca antes lo habíamos visto, unos años mayor, más cansado del mundo y más cínico que nunca".McCaffrey comparó a Max en el tercer juego con el personaje de Charles Bronson, Paul Kersey, en la película Death Wish.[2]

Max Payne ha sido puesto en una situación fatalista en contra de su voluntad, al estilo de un elemento clásico de muchas películas de cine negro, el chivo expiatorio.[1] Max es un antihéroe, como él mismo afirma: "Yo no era uno de ellos, yo no era un héroe ". El personaje se destaca por su uso complejo de metáforas y juegos de palabras para describir el mundo que lo rodea dentro de sus monólogos internos, que a menudo contradicen sus respuestas externas a los personajes con los que habla.[7] Es un introvertido extremo y su vida se ilustra en gran medida a través de soliloquios dramáticos y, a menudo, morbosamente cínicos . describir sus sentimientos acerca de sus acciones y situación.[1][8] También se insinúa a través de los juegos que Max tiene un control cuestionable de la realidad.[9]

Al comienzo del primer juego, Max es visto de manera diferente como un extrovertido sonriente, felizmente casado con una personalidad brillante. Sin embargo, después de que su familia es asesinada, Max pierde el sentido de su vida y trabaja ciegamente hacia el único propósito que le queda: la venganza.[10] Sin embargo, no ha anulado sus sentimientos, ya que se enamora de Mona Sax, la asesina a sueldo de la mujer fatal, cuando se conocen por primera vez, y se hace amigo de Vladimir Lem. Mientras tanto, Max muestra signos de culpa del sobreviviente y comportamiento autodestructivo,[1] considerando que su vida terminó "en un minuto de Nueva York". Al final del segundo juego, finalmente parece encontrar la paz dentro de sí mismo y dice: "Soñé con mi esposa. Estaba muerta. Pero estaba bien".[11] Sin embargo, este no es el caso en Max Payne 3, ya que en la cinemática de apertura, el borracho Max arroja enojado un retrato de lo que se supone que es su familia contra la pared de su apartamento. Se arrepiente de este acto y recoge la imagen.[12]

El vicepresidente de Rockstar, Dan Houser, describió a Max Payne en el tercer juego como "un ex policía viudo borracho, algo malhumorado, que intenta encontrar algún tipo de paz consigo mismo. [...] Un hombre que ha pasado su vida matando, incluso al servicio de su idea de lo que está bien o mal, se va a ver sumamente dañado. [...] Quiere ser un pensador pero es mucho mejor como un hacedor. Cuando piensa, se envuelve en sí mismo. o comete errores. Cuando actúa, es brillante, casi sobrehumano. Ese es su carácter, y la dicotomía entre los dos es la realidad de su vida y el corazón del juego. Parece que no puede avanzar emocionalmente, pero físicamente, es implacable".[13] Se muestra que Max es bastante consciente de sus deficiencias y defectos, y dice: "No me estoy resbalando. Me estoy resbalando. Soy una mala broma".[14] Max Payne 3 lo hace mostrar no solo una violencia extrema, sino también más moderación que en los juegos anteriores.[15]

Apariciones

Véase también

Referencias

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